5 anos de God of War: Pai, Filho e o Espírito de Vingança ainda vivem

Há dois personagens de costas. Na esquerda tem Kratos, um homem careca, albino com uma grande barba grisalha, e tatuagens vermelhas em formato de linha que percorrem o corpo, ele veste uma calça de couro e uma braçadeira com pele e couro, em suas costas tem um machado. Do lado esquerdo tem Atreus, um menino branco de 10 anos, ele tem cabelo curto castanho e olhos castanhos, ele veste roupas de manga comprida cobertas de pele de animal, nas suas costas ele tem um arco e uma aljava. Ambos estão de costas, abraçados e olham o horizonte.
God of War (2018) é o capítulo mais dramático e profundo da franquia (Foto: Sony Interactive Entertainment)

Iris Italo Marquezini e Nathan Sampaio 

Em 2016, durante o painel da Sony na E3, o público foi surpreendido com a imagem inusitada de um garotinho brincando na neve. Uma voz chamava a criança e ela, a contragosto, entrava de volta em casa, interrompendo a diversão. Então, uma figura surge das sombras. Barbudo, albino e mais forte do que nunca, o público do evento começa a exclamar palavrões felizes ao perceber que Kratos, o anti-herói da série God of War, está de volta. Em 2018, o game finalmente chegou nas mãos dos fãs e recebeu de braços abertos novos interessados na história do Fantasma de Esparta. 

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A Lenda de Vox Machina e a vingança que se come fria

Cena da primeira temporada de A Lenda de Vox Machina. Da esquerda para a direita, Percival de Rolo, um jovem branco com olhos esverdeados e cabelo platinado, vestindo um sobretudo e uma calça preta e utilizando óculos, ele segura uma pistola apontada para cima. Pike Trickfoot, gnomo de cabelo platinado, vestindo uma banda azul no pescoço e uma roupa de batalha em tons de branco e cinza, com detalhes dourados. Grog Strongjaw, golias de pele azulada, vestindo um calça-saia de pelagem marrom, além de segurar um machado duplo em suas mãos. Scanlan Shorthalt, gnomo de pele morena e cabelos castanhos, vestindo uma blusa roxa e uma calça marrom, além de segurar um violão em suas mãos. Keyleth, personagem meio-elfa com olhos esverdeados, sardas e cabelo ruivo. Ela está vestindo um vestido em tons de verde, luvas marrons e uma coroa de chifres. Vax’ildan Vessar, personagem meio elfo, branco e de cabelos castanhos. Ele está usando um casaco, calça e uma capa com pelagens em tons de marrom. Vex’ahlia Vessar, personagem meio elfa, branca e de cabelos castanhos, vestindo um vestido azul claro com detalhes em azul escuro e pelagens brancas, além de luvas pretas com detalhes marrons e uma pena azul na cabeça, ela também está segurando um arco e flecha. Atrás dos personagens tem um pôr do sol em tons de rosa, laranja e roxo.
Logo que foi lançada, The Legend of Vox Machina alcançou 100% de aprovação da crítica especializada no Rotten Tomatoes (Foto: Amazon Prime Video)

Ludmila Henrique

O que faz um evento de RPG de mesa ser tão importante nos dias de hoje? Seria a lembrança dos contos de fadas de quando éramos crianças, as histórias criadas e os desafios presentes nos jogos, ou talvez, seja apenas o prazer de passar aquele momento com seu grupo de amigos e aproveitar o máximo daquele tempo? Independente da sua motivação para participar das partidas, A Lenda de Vox Machina (The Legend of Vox Machina), nova animação do Amazon Prime Video, compõe toda magia e reviravoltas existentes nos jogos de tabuleiros.

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A sensível narrativa de OMORI: depressão e trauma

A jornada pela mente fragmentada de um protagonista não-confiável e a busca pela superação

A imagem é um desenho e apresenta cores em tons pastéis. Em um espelho flutuante, é possível ver o reflexo do personagem Omori - o único que está em preto e branco, com uma expressão apática no rosto. À sua direita, Kel, um personagem com uma blusa quadriculada e colorida, cabelo nos ombros e um sorriso grande. À esquerda, Aubrey, uma menina, mais baixa que os outros e de aspecto fofo, com um sorriso tímido e um lacinho rosa no cabelo. Atrás de todos, Hero, com um sorriso carinhoso.
Um espelho flutuante; seus amigos sorriem carinhosamente atrás de você (Foto: OMOCAT)

Isabela Batistella

Com a produção do jogo datando desde 2014, OMORI foi publicado na Steam (plataforma de jogos online para PC/Mac) no dia 25 de dezembro de 2020, pela desenvolvedora e ilustradora independente OMOCAT. Baseado na webcomic da diretora, hikikomori – termo em japonês que se refere a um indivíduo que escolheu se isolar socialmente por extensos períodos de tempo – a história segue a trajetória de Sunny e seu alter ego Omori, explorando um mundo de sonhos surreais e a realidade.  

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