<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>Arquivos PlayStation 4 &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
	<atom:link href="http://personaunesp.com.br/tag/playstation-4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://personaunesp.com.br/tag/playstation-4/</link>
	<description>Desde 2015 provando que a distância entre Bergman, Lady Gaga e a novela das 9 nem existe.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Dec 2023 20:15:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.4</generator>

<image>
	<url>http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/08/cropped-icon-certo-cristo-32x32.png</url>
	<title>Arquivos PlayStation 4 &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
	<link>https://personaunesp.com.br/tag/playstation-4/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">119746480</site>	<item>
		<title>5 anos de Spider-Man: não foram os grandes poderes, mas as grandes responsabilidades que fizeram dele o maior dos heróis</title>
		<link>http://personaunesp.com.br/spider-man-5-anos/</link>
					<comments>http://personaunesp.com.br/spider-man-5-anos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 20:15:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[Benjamin Arfmann]]></category>
		<category><![CDATA[Bryan Intihar]]></category>
		<category><![CDATA[Christos Gage]]></category>
		<category><![CDATA[Crítica]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Slott]]></category>
		<category><![CDATA[Diego Marques]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Homem Aranha]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ítalo Luiz]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[John Paesano]]></category>
		<category><![CDATA[Jon Paquette]]></category>
		<category><![CDATA[Kelsey Beachum]]></category>
		<category><![CDATA[Laura Bailey]]></category>
		<category><![CDATA[Nadji Jeter]]></category>
		<category><![CDATA[Nathan Sampaio]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Parker]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Rebeca Zadra]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Silvio Toledo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Spider-Man]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>
		<category><![CDATA[William Salyers]]></category>
		<category><![CDATA[Yuri Lowenthal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://personaunesp.com.br/?p=32319</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nathan Sampaio O herói, na definição clássica da literatura, é aquele capaz de se sacrificar pelo bem comum e mudar o cenário em que está inserido. Porém, mesmo tendo qualidades louváveis, ainda assim é preciso que existam falhas e defeitos em sua personalidade para torná-lo mais humano e realista. Não há nenhum personagem que se &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/spider-man-5-anos/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "5 anos de Spider-Man: não foram os grandes poderes, mas as grandes responsabilidades que fizeram dele o maior dos heróis"</span></a></p>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/spider-man-5-anos/">5 anos de Spider-Man: não foram os grandes poderes, mas as grandes responsabilidades que fizeram dele o maior dos heróis</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_32322" aria-describedby="caption-attachment-32322" style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-32322" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. No centro da imagem está o Homem-Aranha aparecendo de corpo inteiro, ele usa um uniforme vermelho e azul, há uma aranha grande e branca no centro da roupa, na parte vermelha existem linhas em formato de teia. Seu rosto é coberto inteiramente por uma máscara vermelha, com linhas em formato de teia e grandes visores brancos. Ele se balança com a teia que sai do pulso. No fundo tem a cidade de Nova York. " width="1366" height="768" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4.jpg 1366w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32322" class="wp-caption-text">Spider-Man foi lançado em Setembro de 2018 e teve edições remasterizadas lançadas em 2020 para PS5 e em 2023 para PC (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><b>Nathan Sampaio</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O herói, na </span><a href="http://www.revistadoisat.com.br/pdf/Clea%20Veronica%20Mito%20Heroi.pdf"><span style="font-weight: 400;">definição clássica</span></a><span style="font-weight: 400;"> da literatura, é aquele capaz de se sacrificar pelo bem comum e mudar o cenário em que está inserido. Porém, mesmo tendo qualidades louváveis, ainda assim é preciso que existam falhas e defeitos em sua personalidade para torná-lo mais humano e realista. Não há nenhum personagem que se encaixe tão bem nessa definição quanto o Homem-Aranha, aquele que em sua origem aprendeu que “</span><i><span style="font-weight: 400;">com grandes poderes, vem grandes responsabilidades</span></i><span style="font-weight: 400;">”</span> <span style="font-weight: 400;">e na atualidade se tornou um símbolo do heroísmo. Poucas mídias conseguiram transpor essa sensação tão bem quanto o jogo </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;">, que completa cinco anos em 2023.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Após oito anos de atuação como </span><a href="https://personaunesp.com.br/tag/homem-aranha/"><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha</span></a><span style="font-weight: 400;">, dessa vez Peter Parker terá que enfrentar a gangue liderada pelo Senhor Negativo, que busca matar o Prefeito Norman Osborn e causar o caos em Nova York. Ao mesmo tempo, o herói precisará lidar com questões pessoais, como o trabalho na Octavius Industries, a ação voluntária na organização F.E.S.T.A e a relação com sua ex-namorada Mary Jane. </span></p>
<p><span id="more-32319"></span></p>
<figure id="attachment_32326" aria-describedby="caption-attachment-32326" style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-32326" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. No centro da imagem está o Homem-Aranha, ele aparece de corpo inteiro. Ele usa o uniforme completo e está se balançando com as teias pelos prédios. No fundo tem a Times Square durante o dia." width="1366" height="768" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7.jpg 1366w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32326" class="wp-caption-text">O design do uniforme é original e feito especificamente para o game, com o objetivo da diferenciar essa versão das demais (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O popular cabeça de teia é um dos personagens mais adaptados para os videogames, tendo mais de </span><a href="https://www.sociedadenerd.com.br/2021/12/18/evolucao-dos-jogos-do-homem-aranha/"><span style="font-weight: 400;">30 títulos lançados</span></a><span style="font-weight: 400;">, que vão do </span><i><span style="font-weight: 400;">Atari</span></i><span style="font-weight: 400;"> até o </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;">. Porém, desde </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IssycbYMyaw"><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man Shattered Dimensions</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, publicado em 2010, não havia um </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">que fosse bom e carismático o suficiente para cativar público e crítica. O anúncio feito na </span><i><span style="font-weight: 400;">Electronic Entertainment Expo</span></i><span style="font-weight: 400;"> em 2016 prometeu uma renovação do herói na mídia, e, felizmente, isso se provou mais do que correto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desenvolvido pela </span><a href="https://insomniac.games/"><i><span style="font-weight: 400;">Insomniac Games</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a mesma de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=q5Mjz1RTfkU"><i><span style="font-weight: 400;">Ratchet &amp; Clank</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=s_LmilGAhaM"><i><span style="font-weight: 400;">Sunset Overdrive</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, e com direção de Bryan Intihar, o novo jogo do escalador de paredes chegou como um estrondo no mundo dos </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;">. O exclusivo de </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;"> soube reunir as melhores mecânicas dos jogos anteriores do teioso com uma história original e intrigante, uma combinação tão bem executada que tornou </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man </span></i><span style="font-weight: 400;">um clássico instantâneo da </span><a href="https://www.nerdssauros.com.br/conheca-agora-a-8a-geracao-de-video-games/#:~:text=A%20oitava%20gera%C3%A7%C3%A3o%20come%C3%A7ou%20em,Smartfones%20%2C%20tablets%20e%20Smart%20TVs%20."><span style="font-weight: 400;">oitava geração de consoles</span></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Os roteiristas </span><span style="font-weight: 400;">Jon Paquette, Benjamin Arfmann, Kelsey Beachum, Christos Gage e o consultor de </span><a href="https://jamesons.com.br/10-plots-de-dan-slott-utilizados-no-homem-aranha-do-ps4/"><i><span style="font-weight: 400;">Dan Slott</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> buscaram os elementos centrais de uma boa história do Homem-Aranha para compor o enredo</span><span style="font-weight: 400;">, propondo assim uma narrativa original, mas traços de familiaridade. Dessa forma, surge um Peter mais velho e experiente, com um vasto </span><i><span style="font-weight: 400;">background</span></i><span style="font-weight: 400;"> de atuação como herói, a</span><span style="font-weight: 400;">lgo pouquíssimo explorado em outras mídias, só tendo ocorrido na </span><a href="https://personaunesp.com.br/homem-aranha-20-anos/"><span style="font-weight: 400;">trilogia do Sam Raimi</span></a><span style="font-weight: 400;"> nos anos 2000.</span></p>
<figure id="attachment_32325" aria-describedby="caption-attachment-32325" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-32325" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem que aparecem do peito para cima. Na esquerda tem o Homem-Aranha, ele está com o uniforme completo e está bastante sujo. Na direita aparece Otto, ele usa o macacão verde e um óculos de sol redondo. Otto segura o Homem-Aranha com o braço mecânico. No fundo tem um laboratório. " width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32325" class="wp-caption-text">Otto e Peter compartilham os mesmo sonhos, desejos e virtudes, o que torna a ligação entre eles muito forte e triste quando o inevitável acontece (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Embora a história tenha um ponto de partida simples e até mesmo clichê, são os desdobramentos dos problemas e a relação entre personagens que tornam a experiência de jogar mais refrescante e gostosa. Paquette, diretor de roteiro, fez questão de incluir os </span><a href="https://www.aficionados.com.br/spider-man-ps4-personagens-confirmados/"><span style="font-weight: 400;">principais rostos</span></a><span style="font-weight: 400;"> que rondam a mitologia do herói, como Mary Jane, Tia May, J. Jonah Jameson, Dr. Octavius e Miles Morales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sendo divulgado com o lema “</span><i><span style="font-weight: 400;">Be greater</span></i><span style="font-weight: 400;">” ou “</span><i><span style="font-weight: 400;">Seja o maior</span></i><span style="font-weight: 400;">”, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">destaca o heroísmo de Peter. Há muitos momentos que buscam testar os limites do protagonista como herói da cidade e é comovente o quão longe Parker está disposto a ir para fazer o bem ao próximo. Essas atitudes não ficam restritas apenas ao enredo principal, mas se expandem para </span><a href="https://br.ign.com/spider-man-ps4-2/66076/wiki/marvels-spider-man-guia-completo?p=23#:~:text=Em%20Marvel's%20Spider%2DMan%20para,ficar%20atento%20conforme%20completa%20miss%C3%B5es."><span style="font-weight: 400;">missões secundárias</span></a><span style="font-weight: 400;"> em que o jogador precisa salvar cidadãos por toda a cidade. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O ápice do altruísmo está na </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZI09Ee6AS6o"><span style="font-weight: 400;">cena final</span></a><span style="font-weight: 400;">, em que ele precisa tomar uma decisão difícil para salvar a cidade inteira, criando o momento mais emocionante do jogo e um dos pontos mais altos das adaptações do herói. Outro aspecto muito interessante da narrativa é a lição de confiar em outras pessoas que o protagonista passa: ao longo da história, é necessário estabelecer uma relação de confiança com MJ e Miles, pois só dessa forma é possível derrotar os vilões.</span></p>
<figure id="attachment_32327" aria-describedby="caption-attachment-32327" style="width: 1999px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32327" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem, na esquerda está a Tia May e aparece da cintura pra cima, uma mulher idosa branca, com cabelo curto e castanho claro, olhos verdes e ela usa uma camisa laranja clara por cima de uma camiseta branca, em sua mão esquerda tem uma prancheta. Em frente a ela e do lado direito da imagem está Peter, que aparece só o busto de costas, um homem branco, de cabelo curto e castanho, olhos verdes e ele usa uma camisa xadrez verde. No fundo tem um cartaz amarelo escrito “obrigado” em inglês. " width="1999" height="1125" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8.jpg 1999w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32327" class="wp-caption-text">May deixa de lado a imagem de uma senhora indefesa e adquire um posto de liderança na organização F.E.S.T.A (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A </span><i><span style="font-weight: 400;">Insomniac </span></i><span style="font-weight: 400;">apresentou a </span><a href="https://gauchazh.clicrbs.com.br/cultura-e-lazer/cinema/noticia/2019/07/homem-aranha-as-cinco-melhores-adaptacoes-cinematograficas-do-super-heroi-cjxl69wuc04q301o9tqx8q17j.html"><span style="font-weight: 400;">melhor versão</span></a><span style="font-weight: 400;"> de Peter Parker já adaptada para os videogames. Isso porque os desenvolvedores souberam desenvolver com maestria cada aspecto da personalidade do protagonista: ele é gentil, amoroso, inseguro, ingênuo, justo e acima de tudo bondoso. Essa complexidade de emoções só é possível porque acompanhamos tanto a vida pessoal quanto a rotina de herói do personagem, e a junção de ambas é essencial para a compreensão total da história e para a construção da persona do Homem-Aranha. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Já </span><a href="https://epipoca.com.br/4-versoes-alternativas-da-mary-jane-que-todo-fa-precisa-conhecer/"><span style="font-weight: 400;">Mary Jane</span></a><span style="font-weight: 400;"> não é só perfeitamente adaptada,</span> <span style="font-weight: 400;">quanto essa é a melhor versão já feita dela. Isso se deve a sua profissão como jornalista, na qual ela deixa claro que não precisa da proteção do teioso para enfrentar vilões, descobrir conspirações, se infiltrar em gangues ou ajudar a salvar reféns. MJ é independente, astuta, inteligente e corajosa, ou seja, ela é muito complexa, transcendendo o simples papel de namorada do protagonista. </span></p>
<figure id="attachment_32323" aria-describedby="caption-attachment-32323" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32323" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem, elas aparecem do peito para cima. Do lado esquerdo está Peter Parker, ele usa uma camiseta cinza e uma jaqueta de couro preta aberta. Na direita aparece Mary Jane, uma mulher branca, ruiva, de olhos verdes, ela usa um suéter cinza e por cima tem uma jaqueta de couro rosa. No fundo tem uma parte do rosto de Norman Osborn em um cartaz e algumas pessoas com bonés com o nome do Osborn. " width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32323" class="wp-caption-text">Mary Jane é a melhor coadjuvante do jogo e tudo isso se deve a sua nova personalidade e a atuação de Laura Bailey (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A direção de </span><a href="https://blog.br.playstation.com/author/bintihar/"><span style="font-weight: 400;">Intihar</span></a><span style="font-weight: 400;"> brinca com nossas expectativas ao jogar </span><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha</span></i><span style="font-weight: 400;">, principalmente no caso do personagem do Doutor Octavius, que começa como um mentor e amigo de Peter e aos poucos a sua ambição e o sentimento de vingança com Norman Osborn faz com que enlouqueça e se torne um vilão, uma trama bastante parecida com </span><a href="https://www.legiaodosherois.com.br/lista/10-coisas-que-talvez-voce-nao-saiba-sobre-homem-aranha-2-de-sam-raimi.html"><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha 2</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2004). A narrativa transforma a história de Otto em uma tragédia, pois não importa o que Parker faça, nada irá alterar o destino dele, e isso mexe muito com as emoções dos jogadores. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Enquanto isso, </span><a href="https://protocolosmarvel.wordpress.com/2020/05/18/sr-negativo/"><span style="font-weight: 400;">Senhor Negativo</span></a><span style="font-weight: 400;">, vilão principal durante parte da narrativa, é o protagonista em sua própria história pela maneira como tem sua origem contada, tornando-o um anti herói em busca de vingança. O mistério ronda a sua persona e descobrir suas motivações e identidade é uma investigação cativante. Além disso, a ameaça que ele representa ao Homem-Aranha é gigantesca, tanto que os embates entre eles estão entre os trechos mais memoráveis do jogo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Outros coadjuvantes ajudam a tornar o entorno do protagonista mais vivo. Tia May, por exemplo, atua como voluntária na organização F.E.S.T.A, que presta auxílio a moradores de rua, e serve como uma mentora para os momentos de maior tristeza de Peter. Por outro lado, J. J. Jameson possui um podcast chamado </span><a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/just-the-facts-with-j-jonah-jameson/id1472955076"><span style="font-weight: 400;">Aos Fatos</span></a><span style="font-weight: 400;">, no qual espalha desinformação sobre as ações do Spider-Man. O mais divertido disso é ouvir os relatos dele após realizar as missões da campanha. </span></p>
<figure id="attachment_32324" aria-describedby="caption-attachment-32324" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32324" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas em destaque na imagem, que aparecem de corpo inteiro. Na esquerda, tem o Senhor Negativo, um homem asiático, que tem as cores do seu corpo invertidas, então seu rosto, suas mãos e sua camisa são pretos, já o cabelo, calça, sapato, paletó e gravata são brancos. Com a mão esquerda ele segura o Homem-Aranha e na mão direita ele concentra um poder que solta uma fumaça preta. Homem-Aranha aparece no direita sendo segurado pelo Senhor Negativo, com sua mão direita ele tenta se soltar. O fundo é um vagão de metrô com muitas pessoas assustadas com a briga." width="1200" height="630" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9-800x420.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9-1024x538.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9-768x403.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32324" class="wp-caption-text">Os confrontos com os chefes são todos memoráveis, principalmente contra o Senhor Negativo, pois cada um deles é diferente do anterior (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Também nos deparamos com </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qjRzm9A7DU4"><span style="font-weight: 400;">Miles</span></a><span style="font-weight: 400;">, um adolescente e fã do Homem-Aranha, que acaba se envolvendo com Peter e MJ após um atentado que ocorre com o seu pai. Apesar da tragédia que ronda o personagem, ele traz uma leveza à trama e causa entusiasmo para curioso sobre o seu futuro. Atualmente, no universo do jogo, Morales se tornou um </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;"> e tem uma </span><a href="https://www.techtudo.com.br/noticias/2014/01/o-que-e-dlc-veja-a-historia-dos-conteudos-extras-para-jogos.ghtml"><span style="font-weight: 400;">DLC</span></a><span style="font-weight: 400;"> solo lançada em 2020. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Todas essas figuras estão acompanhadas de uma dublagem caprichada, tanto na língua original quanto na versão brasileira. </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=o1d5-NasTo0"><span style="font-weight: 400;">Yuri Lowenthal</span></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><span style="font-weight: 400;">Diego Marques</span><span style="font-weight: 400;"> como Peter Parker conseguem equilibrar a gentileza com a coragem, formulando um herói único e que se destaca dentre as várias adaptações. </span><a href="https://marvels-spiderman-2017.fandom.com/wiki/Laura_Bailey"><span style="font-weight: 400;">Laura Bailey</span></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><span style="font-weight: 400;">Rebeca Zadra</span><span style="font-weight: 400;"> dão vida a MJ mais desenvolvida até então, e suas atuações auxiliam a impor sua personalidade. </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Lrp7mav2mQ8"><span style="font-weight: 400;">Nadji Jeter</span></a><span style="font-weight: 400;"> e Ítalo Luiz</span><span style="font-weight: 400;"> fazem um jovem Miles que realmente se parece com um adolescente, e a esperança e carisma são palpáveis. Já William Salyers e Silvio Toledo transmitem com perfeição a dor de Otto durante toda a sua jornada.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A decisão de manter os </span><a href="https://psxbrasil.com.br/versao-dublada-de-spider-man-chamara-os-personagens-pelos-seus-nomes-em-ingles/"><span style="font-weight: 400;">nomes originais</span></a><span style="font-weight: 400;"> na </span><a href="https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2018/08/22/confira-a-dublagem-brasileira-de-spider-man-do-ps4.htm"><span style="font-weight: 400;">dublagem brasileira</span></a><span style="font-weight: 400;"> foi um dos aspectos mais questionados pelo público, pois todos os consumidores já estão acostumados com as traduções, como Homem-Aranha, Abutre, Escorpião e, Homem-Areia. Porém, por motivos de padronização da marca, a </span><i><span style="font-weight: 400;">Sony</span></i><span style="font-weight: 400;"> decidiu manter as pronúncias em inglês, o que não soa natural aos ouvidos dos </span><i><span style="font-weight: 400;">gamers </span></i><span style="font-weight: 400;">do Brasil.</span></p>
<figure id="attachment_32328" aria-describedby="caption-attachment-32328" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32328" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9.png" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem que aparecem da cintura para cima. Na esquerda está Mary Jane, ela usa um suéter cinza e uma jaqueta de couro rosa. Do lado direito tem Peter Parker, ele usa uma camisa cinza com as mangas dobradas. Eles estão sentados em uma mesa, suas mãos estão em cima da mesa e quase se tocam. No fundo tem um vaso de flores e a janela do local, que mostra um prédio branco." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9.png 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32328" class="wp-caption-text">Peter e MJ são um casal cheio de química e se complementam perfeitamente, criando uma dinâmica adorável de se acompanhar (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Apesar das viradas dramáticas e muito emotivas, a palavra que melhor define a experiência de </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;"> é diversão &#8211; e tudo isso se deve ao </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;">. Trazendo inspirações da série </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lTKJ-okhujw"><i><span style="font-weight: 400;">Batman Arkham</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, como a roda de equipamentos e o sistema de esquiva, além de resgatar mecânicas já utilizadas em jogos anteriores do cabeça de teia, a equipe de programação, liderada por </span><span style="font-weight: 400;">Joseph Valenzuela, atinge o auge da movimentação fluida, dinâmica e ágil. A união disso com uma resposta rápida dos controles faz com que o jogador se sinta na pele do Homem-Aranha.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7VSiw3vzljo"><span style="font-weight: 400;">variabilidade de equipamentos</span></a><span style="font-weight: 400;">, habilidades, </span><a href="https://br.ign.com/spider-man-ps4-2/66825/feature/spider-man-de-ps4-guia-completo-melhores-poderes-e-modificacoes-de-trajes"><span style="font-weight: 400;">poderes</span></a><span style="font-weight: 400;"> e missões fazem com que jogo não se torne enjoativo. Cada atividade se torna diferente da anterior, principalmente porque em algumas delas o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">deixa a cargo do jogador a melhor maneira de se resolver aquela situação. Essas pequenas alterações aumentam os fatores de diversão e </span><i><span style="font-weight: 400;">replay </span></i><span style="font-weight: 400;">de uma nova jogatina. </span></p>
<figure id="attachment_32320" aria-describedby="caption-attachment-32320" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32320" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem uma pessoa no centro da imagem, e ela aparece de corpo inteiro. No centro está Otto Octavius, ele é um homem branco, com cabelo preto apenas nas laterais, olhos castanhos e óculos. Ele usa um macacão verde com detalhes em preto no ombro. Das suas costas saem quatro braços mecânicos que o sustentam no ar. O fundo é uma parede cinza." width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32320" class="wp-caption-text">Spider-Man foi indicado a sete categorias no The Game Awards 2018, incluindo Melhor Jogo, Melhor Direção e Melhor Narrativa, mas perdeu para God of War e Red Dead Redemption 2 (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Os trechos de </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;"> mais criticados por jogadores e jornalistas são as </span><a href="https://seugame.com/jogo-stealth/"><span style="font-weight: 400;">missões </span><i><span style="font-weight: 400;">stealth</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, principalmente as que são necessárias jogar com MJ e Miles. Tais momentos quebram o ritmo do jogo e podem ser chatos, porém ainda são partes essenciais para criar uma variabilidade nas missões e aprofundar esses coadjuvantes através de suas atitudes. Além disso, esses trechos são tão poucos e curtos que não pesam tanto quando se observa toda a obra.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A recriação e ambientação de Nova York também é incrível, principalmente os pontos turísticos que são bastante fiéis à realidade. </span><span style="font-weight: 400;">Intihar busca inserir lugares fictícios, que auxiliam na construção de um universo muito maior do que aquele visto durante o jogo. Alguns exemplos são a embaixada de Wakanda, Torre dos Vingadores, Sancto Sanctorum, Agência de Advogados Nelson e Murdock, entre outros </span><a href="https://www.eurogamer.pt/os-melhores-easter-eggs-de-spider-man-para-a-ps4"><i><span style="font-weight: 400;">easter eggs</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> divertidos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Já a trilha sonora composta por </span><a href="https://www.imdb.com/name/nm1373352/awards/?ref_=nm_awd"><span style="font-weight: 400;">John Paesano</span></a><span style="font-weight: 400;"> é espetacular, se encaixando perfeitamente na temática heróica. Mesmo quando o </span><i><span style="font-weight: 400;">player </span></i><span style="font-weight: 400;">está apenas passeando pela cidade, uma música ambiente transmite a sensação de estar em um filme. As composições de </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;"> foram indicadas em quatro premiações diferentes, sendo elas </span><a href="http://filmmusiccritics.org/"><i><span style="font-weight: 400;">International Film Music Critics Award</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.europecomics.com/events_cpt/etna-comics/"><i><span style="font-weight: 400;">Etna Comics International Film Festival</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.hmmawards.com/"><i><span style="font-weight: 400;">Hollywood Music in Media Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://thegameawards.com/"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, mas infelizmente não ganhou nenhuma delas. Foi somente a DLC isolada de Miles Morales que conquistou o prêmio de Melhor Música no </span><a href="https://www.bafta.org/games"><i><span style="font-weight: 400;">BAFTA Games Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<figure id="attachment_32321" aria-describedby="caption-attachment-32321" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32321" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem, que aparecem de corpo inteiro. Na esquerda tem o Homem-Aranha, ele está de uniforme completo e está chutando a barriga do Electro que está na direita. Electro é um homem branco, careca, de olhos castanhos, e que usa uma armadura com vários fios e das suas mãos saem raios amarelos. O fundo é preto." width="1200" height="675" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32321" class="wp-caption-text">O universo do game foi expandido em três quadrinhos feitos pela Insomniac e um livro pela editora Titan Books (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha</span></i><span style="font-weight: 400;"> teve uma recepção calorosa, com notas positivas da crítica especializada e sendo considerado um dos melhores jogos de super-heróis já feitos, superando até mesmo os recentes </span><i><span style="font-weight: 400;">games </span></i><span style="font-weight: 400;">do Batman. Felizmente, esse universo foi expandido no conjunto de </span><i><span style="font-weight: 400;">DLCs </span></i><span style="font-weight: 400;">chamado </span><a href="https://www.playstation.com/pt-br/games/marvels-spider-man/the-city-that-never-sleeps/"><i><span style="font-weight: 400;">A Cidade Nunca Dorme</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que além de aprofundar as questões do relacionamento de Peter e MJ, também expandiu Nova York, apresentando o submundo da máfia. Até mesmo Miles teve sua expansão solo, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=T03PxxuCfDA"><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man Miles Morales</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que ajudou a trabalhar com mais calma esse personagem que será muito importante no futuro da franquia.</span></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3R2uvJqWeVg"><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">é o jogo definitivo do cabeça de teia, trazendo uma história cativante, emocionante e muito bem contada, junto de personagens complexos e apaixonantes. Tudo isso é inserido em mecânicas formidáveis e divertidas e fazem com que a obra se torne o melhor jogo de super-herói já feito. Além disso, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">tem elementos bons o suficiente para afirmar que também é uma das histórias mais incríveis e emotivas já contadas dentro de um universo de heróis.</span></p>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/spider-man-5-anos/">5 anos de Spider-Man: não foram os grandes poderes, mas as grandes responsabilidades que fizeram dele o maior dos heróis</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://personaunesp.com.br/spider-man-5-anos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">32319</post-id>	</item>
		<item>
		<title>O poético mundo aberto de Ghost of Tsushima</title>
		<link>http://personaunesp.com.br/ghost-of-tsushima-critica/</link>
					<comments>http://personaunesp.com.br/ghost-of-tsushima-critica/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 18:39:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Kurosawa]]></category>
		<category><![CDATA[Clare Uchima]]></category>
		<category><![CDATA[Crítica]]></category>
		<category><![CDATA[Daisuke Tsuji]]></category>
		<category><![CDATA[Ficção Histórica]]></category>
		<category><![CDATA[Gabriel Oliveira F. Arruda]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[haiku]]></category>
		<category><![CDATA[Ilan Eshkeri]]></category>
		<category><![CDATA[Lauren Tom]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resenha]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Samurais]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Umebayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://personaunesp.com.br/?p=18177</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gabriel Oliveira F. Arruda O haiku é uma forma de poesia curta japonesa definida por três versos de 5, 7 e 5 on (sílabas poéticas). Esses on são então cortados por um kireji, uma palavra que revela a justaposição entre duas imagens, e um kigo, uma referência sazonal que descreve a natureza e a estação. &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/ghost-of-tsushima-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "O poético mundo aberto de Ghost of Tsushima"</span></a></p>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/ghost-of-tsushima-critica/">O poético mundo aberto de Ghost of Tsushima</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_18178" aria-describedby="caption-attachment-18178" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18178" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1.jpg" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. Fim de tarde, com um céu azulado. Jin Sakai, o protagonista, está de costas para a câmera, observando a paisagem marcada por árvores e montanhas imersas em uma neblina densa. Ao longe, uma coluna de fumaça se ergue. Jin usa um chapéu de palha circular e roupas de viajante, com uma capa carmesim." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18178" class="wp-caption-text">Lançado em julho de 2020, o último exclusivo do PlayStation 4 é uma mistura saudável de inovação e aperfeiçoamento (Foto: Gabriel Oliveira F. Arruda)</figcaption></figure>
<p><b>Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O </span><a href="https://pt.yourtripagent.com/1891-an-introduction-to-haiku-in-5-poems"><i><span style="font-weight: 400;">haiku </span></i></a><span style="font-weight: 400;">é uma forma de poesia curta japonesa definida por três versos de 5, 7 e 5 </span><i><span style="font-weight: 400;">on</span></i><span style="font-weight: 400;"> (sílabas poéticas). Esses </span><i><span style="font-weight: 400;">on </span></i><span style="font-weight: 400;">são então cortados por um </span><i><span style="font-weight: 400;">kireji</span></i><span style="font-weight: 400;">, uma palavra que revela a justaposição entre duas imagens, e um </span><i><span style="font-weight: 400;">kigo</span></i><span style="font-weight: 400;">, uma referência sazonal que descreve a natureza e a estação.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Não é por acaso que uma das atividades disponíveis em </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;">, o </span><a href="https://canaltech.com.br/consoles/ghost-of-tsushima-bate-boa-marca-milionaria-de-vendas-no-playstation-4-174540/"><span style="font-weight: 400;">último grande exclusivo</span></a><span style="font-weight: 400;"> do </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;">, seja a composição de tais poemas que refletem diversos questionamentos como morte, vida, sobrevivência, paz e tradição. De fato, a estrutura do </span><i><span style="font-weight: 400;">haiku </span></i><span style="font-weight: 400;">tradicional parece informar grande parte da experiência do título.</span></p>
<p><span id="more-18177"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desenvolvido pela </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch Productions</span></i><span style="font-weight: 400;">, a mesma por trás de séries como </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MlNfJvFnzc8"><i><span style="font-weight: 400;">inFamous </span></i><span style="font-weight: 400;">e </span><i><span style="font-weight: 400;">Sly Cooper</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima </span></i><span style="font-weight: 400;">se trata de uma ficção histórica que narra a invasão mongól no Japão em 1274. Nela, o jogador toma controle de Jin Sakai, um samurai que sobreviveu ao início da invasão e que agora precisa partir de suas tradições para derrotar os invasores e se tornar o titular “Fantasma de Tsushima”.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Ghost of Tsushima - Official Cinematic Reveal &quot;The Ghost&quot; Trailer | The Game Awards 2019" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/7bxdvRpsZEE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Como um </span><i><span style="font-weight: 400;">haiku</span></i><span style="font-weight: 400;">, muitas das características do título vem em trios. A história é dividida entre três atos, cada qual narrando um objetivo claro na jornada de Jin, e o conflito do personagem é baseado na justaposição entre a tradição de honra e </span><a href="http://www.niten.org.br/penaespada/penaartigos/bushido2.htm"><span style="font-weight: 400;">respeito dos samurais</span></a><span style="font-weight: 400;"> e a necessidade de se adaptar a um inimigo que não respeita as regras de confronto que essa tradição demanda.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Jin, interpretado habilmente por Daisuke Tsuji (</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zzayf9GpXCI"><i><span style="font-weight: 400;">The Man in the High Castle</span></i></a><span style="font-weight: 400;">), é um protagonista reservado, revelando pouco de si próprio através de suas palavras, deixando que seus atos falem por ele. Várias das nuances da personagem vão do próprio jogador ao decidir diálogos e maneiras de se abordar um determinado conflito. No entanto, há uma distinta dissonância na liberdade que o jogo oferece durante a </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay </span></i><span style="font-weight: 400;">e a falta de impacto que tais escolhas têm na trama principal. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Há apenas uma escolha que afeta diretamente a narrativa, mas ela só vem no fechamento da história de Jin e, apesar de ser interessante, apenas enfatiza a falta que elas fazem ao longo da campanha. Essa abordagem representa um afastamento do sistema de Karma da série </span><i><span style="font-weight: 400;">inFamous</span></i><span style="font-weight: 400;">, que media o progresso do jogador entre ser um herói ou um vilão com base nas suas ações durante o jogo. É possível ver o porquê da </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch </span></i><span style="font-weight: 400;">ter optado por uma trajetória de desenvolvimento mais sutil, que deixa em aberto a moralidade das ações de Jin e que não o julga explicitamente por qualquer escolha.</span></p>
<figure id="attachment_18179" aria-describedby="caption-attachment-18179" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18179" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2.jpg" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. Jin olha para sua espada, desembainhada pela metade. Ele usa uma armadura de samurai danificada com peças faltando e uma bandana branca. Ele está dentro de uma casa e atrás dele há uma janela quebrada que dá para o exterior noturno." width="1200" height="675" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18179" class="wp-caption-text">Após a batalha na praia de Komoda, Jin é obrigado a escolher entre a tradição e a sobrevivência de seu povo (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Existem três tipos de narrativas ou “contos”, como o jogo as chama: os que narram a lenda de Jin; as que contam as lutas secundárias dos personagens de Tsushima depois da invasão mongól, e os contos míticos narrados por um músico andarilho que fornecem equipamento e habilidades especiais. Todas essas atividades agregam ao sistema de progressão do jogo, que dispensa níveis e prefere medir o progresso do jogador através do impacto das ações de Jin na ilha de Tsushima, fornecendo novos equipamentos toda vez que a sua lenda cresce.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A história em si é escrita de maneira engajante, porém pouco inventiva, oferecendo uma jornada que faz perguntas previsíveis e não expande muito suas respostas. Apesar disso, ela apresenta personagens secundários memoráveis com tramas pesadas e relevantes, que se revelam integrais para a jornada pessoal de Jin. Há a história de um </span><i><span style="font-weight: 400;">sensei </span></i><span style="font-weight: 400;">aposentado rastreando sua última e traiçoeira pupila, uma ladra disposta a tudo para salvar seu irmão e a de uma idosa matriarca em busca de vingança, redenção e sangue.</span></p>
<figure id="attachment_18180" aria-describedby="caption-attachment-18180" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18180" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3.jpg" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. Masako, olhando para a esquerda, se prepara para desembainhar sua espada. Ela usa uma armadura verde e dourada por baixo de robes azuis escuros. Nas suas costas há uma aljava com flechas de penas vermelhas. Ela se encontra em um campo aberto coberto de folhas vermelhas e ao seu redor vemos mais folhas caindo. Há algumas árvores atrás dela, iluminadas por um céu branco." width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18180" class="wp-caption-text">O conto da Senhora Masako (Lauren Tom) é um dos mais belamente desenvolvidos (Foto: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCdss2sXAPkn8Yb5BePLXQow">TapTap</a>)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;"> Apesar de algumas das atividades progredirem a lenda de Jin mais do que outras, há uma sensação real de que todas elas valem a pena ser perseguidas, em parte por conta dos excelentes diálogos, mas também por causa do quão prazeroso é se locomover pelo ambiente de Tsushima. A nova produção da </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch</span></i><span style="font-weight: 400;"> é construída sobre três pilares principais: exploração, combate e furtividade. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tomando como </span><a href="https://pt.ign.com/ghost-of-tsushima/87250/news/ghost-of-tsushima-e-inspirado-em-zelda-e-shadow-of-the-colossus"><span style="font-weight: 400;">inspiração</span></a><span style="font-weight: 400;"> obras consagrados como </span><i><span style="font-weight: 400;">The Legend of Zelda: Breath of the Wild</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2017) e </span><a href="https://personaunesp.com.br/shadow-of-the-colossus-15-anos/"><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2005)</span></a><span style="font-weight: 400;">, o jogo faz o possível para tirar elementos não diegéticos da tela, guiando o jogador através da mecânica do “vento guia”, que sopra na direção do objetivo selecionado a partir de um simples toque no </span><i><span style="font-weight: 400;">touchpad</span></i><span style="font-weight: 400;"> do </span><i><span style="font-weight: 400;">DualShock 4</span></i><span style="font-weight: 400;">, criando praticamente uma bússola orgânica que se encaixa perfeitamente nas paisagens verdejantes da ilha.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É uma adição interessante, e que funciona em virtude da capacidade gráfica e do </span><i><span style="font-weight: 400;">design </span></i><span style="font-weight: 400;">visual do título, que possui centenas de partículas no cenário em qualquer dado momento, prontas para se movimentarem na direção que o vento demandar. Cavalgar pela ilha é como se mover dentro de uma pintura, passeando por paisagens idílicas e tropeçando em momentos em que a câmera se afasta do jogador e a composição de cores no céu é simplesmente </span><i><span style="font-weight: 400;">certa</span></i><span style="font-weight: 400;">. É um desafio real não parar a cada 5 minutos para tirar </span><i><span style="font-weight: 400;">screenshots</span></i><span style="font-weight: 400;"> com o excelente Modo Foto do título.</span></p>
<figure id="attachment_18181" aria-describedby="caption-attachment-18181" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18181" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4.jpg" alt="Cena de Ghost of Tsushima. Jin está de costas, no alto de uma montanha, encarando o Sol poente. Algumas nuvens se formam no céu e a paisagem florestal na sua frente está desfocada. Uma revoada de pássaros voa da direita para a esquerda. Jin usa um chapéu de palha circular e roupas de viajante obscurecidas pelo pôr do Sol, com a bainha de sua espada à sua esquerda." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18181" class="wp-caption-text">Permitindo o controle sobre a quantidade de partículas na tela, hora do dia e iluminação, o Modo Foto de Ghost of Tsushima está entre os mais robustos da indústria (Foto: Gabriel Oliveira F. Arruda)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O combate é o elemento mais refinado de </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;">, tirando diversos elementos de títulos contemporâneos como </span><i><span style="font-weight: 400;">Sekiro: Shadows Die Twice</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2019) e </span><i><span style="font-weight: 400;">Nioh </span></i><span style="font-weight: 400;">(2017). A arma principal de Jin é sua </span><i><span style="font-weight: 400;">katana</span></i><span style="font-weight: 400;">, que pode ser reforçada para dar mais dano ao longo do jogo. Toda vez que sua lenda cresce, Jin ganha acesso a novas “Armas Fantasmas”, equipamentos que lhe dão vantagens sobre os inimigos mongóis, como facas arremessáveis (</span><i><span style="font-weight: 400;">kunais</span></i><span style="font-weight: 400;">), bombas de fumaça que cegam seus oponentes e até mesmo uma zarabatana capaz de envenená-los rapidamente e causar terror entre os invasores. Ao derrotar inimigos mais fortes, Jin vai aprendendo novas “posições” que se adequam a diferentes tipos de ataques.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O foco do sistema de combate está na troca rápida entre posições e no uso eficiente de todas as ferramentas à sua disposição. Ele possui uma curva de aprendizado íngreme, demorando para que o jogador adquira novas posições e aperfeiçoe seus equipamentos, mas que se revela em uma das partes mais recompensadoras do jogo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Depois de dominado, o combate de </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;"> é a mais perfeita emulação dos duelos climáticos do cinema </span><i><span style="font-weight: 400;">chanbara</span></i><span style="font-weight: 400;"> aplicada em larga escala, com letalidade evidente em cada golpe. O título da </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch</span></i><span style="font-weight: 400;"> até mesmo oferece um modo de exibição que deixa a tela em preto e branco, com uma textura fílmica e dublagem em japonês denominado Modo Kurosawa (inspirado, é claro, no </span><a href="http://doctela.com.br/aksamurai/cinema_samurai_kurosawa.pdf"><span style="font-weight: 400;">lendário cineasta Akira Kurosawa</span></a><span style="font-weight: 400;">).</span></p>
<figure id="attachment_18182" aria-describedby="caption-attachment-18182" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18182" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_5.jpg" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. Jin está olhando para frente, entre dois mongóis. À esquerda, um mongol de costas está com uma maça na mão. Na direita, atrás de Jin, outro mongol com uma lança e um pequeno escudo se prepara para atacar. Jin está com sua espada desembainhada em posição defensiva, com um chapéu de palha circular e roupas leves. A seus pés e atrás dele, o movimento da grama e das árvores evidencia o vento soprando para a direita. A cena toda está em preto e branco." width="1024" height="616" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_5.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_5-300x180.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_5-768x462.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18182" class="wp-caption-text">Feito com a benção do patrimônio do falecido cineasta, o modo inspirado nas produções de Akira Kurosawa sacrifica a paleta de cores original em troca da fantasia cinematográfica (Foto: <a href="https://www.hitc.com/en-gb/2020/07/10/ghost-of-tsushima-sanjuro-inspired-kurosawa-mode-explained/">HITC</a>)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Quase todo confronto oferece a Jin a possibilidade de se revelar e exigir um duelo contra um de seus oponentes: é a clássica cena em que quem ataca primeiro é derrotado com apenas um golpe. O jogo aplica essa mecânica de maneira inteligente, recompensando o jogador por sua precisão e penalizando-o por sua desatenção. Há momentos em que se revelar e derrotar instantaneamente cinco mongóis enquanto o resto fica aterrorizado é a estratégia mais atraente, mas talvez não a mais inteligente (mas é sempre a mais estilosa, diga-se de passagem).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Diferente do seu refinado combate, o sistema de furtividade é bem básico, oferecendo poucas alternativas que o distinguem de outros títulos. Você pode atacar inimigos silenciosamente e atirar com arcos para eliminá-los à distância, mas com exceção de algumas poucas ferramentas, não há maneiras interessantes de se abordar furtivamente uma situação de conflito. Ainda é um sistema que pode ser satisfatório, mas nunca tanto quanto o combate aberto.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">E isso é importante, considerando que o conflito do personagem se baseia na oposição entre as duas abordagens. É possível jogar </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;"> como um perfeito samurai, com honra e integridade, sem nunca atacar das sombras (exceto quando o jogo te obriga) e ainda assim ter Jin  retratado na história como o temeroso </span><i><span style="font-weight: 400;">Fantasma</span></i><span style="font-weight: 400;">. Ao todo, a furtividade é algo inconstante que oferece poucas opções, mas que não chega a ser desagradável.</span></p>
<figure id="attachment_18183" aria-describedby="caption-attachment-18183" style="width: 711px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18183" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_6.gif" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. O GIF mostra um duelo entre dois samurais em frente a um sol poente, sob uma árvore que derruba folhas vermelhas. À esquerda e à direita há estruturas pegando fogo, com o vento soprando a fumaça para a esquerda. De longe, flechas em chamas atingem as estruturas. No centro da imagem, Jin tenta acertar um golpe com sua espada, mas erra e é forçado a repelir o contra-ataque de sua oponente. Os movimentos dos dois fazem as folhas no chão voarem para cima e para os lados. Ao longe é possível ver uma floresta e uma torre se erguendo ao lado do Sol." width="711" height="400" /><figcaption id="caption-attachment-18183" class="wp-caption-text">Os duelos individuais são onde o potencial visual do combate fica evidente em cada movimento das espadas (GIF: <a href="https://gonzamancg.artstation.com/projects/0RnmE">Anton Gonzalez</a>)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Algo que é constante, no entanto, é a excelência da trilha sonora ao longo da aventura. Composta por Ilan Eshkeri e Shigeru Umebayashi, ela se adapta constantemente às decisões do jogador, partindo de uma cavalgada pacífica em um campo de flores para o combate épico entre samurais de maneira espontânea e harmoniosa, imergindo o jogador no cenário e na narrativa. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É uma trilha sonora primorosa, traduzindo a jornada emocional de Jin em um </span><a href="https://open.spotify.com/track/3rnA3gPOJsLGdXZW8lSisb"><span style="font-weight: 400;">tema sóbrio, melancólico e energizante</span></a><span style="font-weight: 400;">. Ela evoca tanto o cenário quanto suas personagens de maneira sutil, com destaques para o </span><a href="https://open.spotify.com/track/27yyv9Z7YI2UCGMCCqVC0J"><span style="font-weight: 400;">tema da Senhora Masako</span></a><span style="font-weight: 400;"> e a sublime </span><a href="https://open.spotify.com/track/4amEa4NDuUC9ulTmpF9YRV"><i><span style="font-weight: 400;">The Way of the Ghost</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que conta com vocais da cantora Clare Uchima. O primeiro momento em que somos lançados cavalgando no mundo aberto do jogo e Jin estende a mão para alcançar as folhas no chão é quando os visuais, a sonorização, a trilha e outros diversos aspectos entram em sinergia e criam uma das aberturas mais memoráveis da história recente dos </span><i><span style="font-weight: 400;">videogames</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/wtvJmUwAmr4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></span></div>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;"> chegou no final da geração, representando uma agregação de tudo o que foi desenvolvido ao longo dos últimos anos em jogos de mundo aberto e aperfeiçoando aquilo que ainda faltava. A mais nova IP da </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch Productions</span></i><span style="font-weight: 400;"> chega em um ano povoado por continuações aclamadas como </span><a href="https://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Animal Crossing: New Horizons </span></i><span style="font-weight: 400;">e </span><i><span style="font-weight: 400;">DOOM Eternal</span></i><span style="font-weight: 400;">, mas faz sua própria marca tirando inspirações de diferentes fontes e criando um dos mundos abertos mais coesos e engajantes dos últimos anos. O jogo já coleciona troféus por sua direção de arte e trilha sonora, contando ainda com </span><a href="https://www.gameawards.net/2020/09/2020.html"><span style="font-weight: 400;">mais de 50 prêmios de Jogo do Ano</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando a história da invasão mongól falha em prender nossa atenção, os personagens dela e o mundo em que elas habitam capturam nossa imaginação. São as cavalgadas ao pôr do sol, os duelos sangrentos sob folhas de outono e a viagem sombria de um jovem samurai para se tornar um fantasma que nos fazem seguir adiante.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Spotify Embed: Ghost of Tsushima (Music from the Video Game)" width="300" height="380" allowtransparency="true" frameborder="0" allow="encrypted-media" src="https://open.spotify.com/embed/album/6N9upMTvxPR79tutqclKtq?si=sOx9ChXoTbGW8XbYvAZCNA"></iframe></p>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/ghost-of-tsushima-critica/">O poético mundo aberto de Ghost of Tsushima</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://personaunesp.com.br/ghost-of-tsushima-critica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">18177</post-id>	</item>
		<item>
		<title>A sombra de Shadow of the Colossus continua gigantesca</title>
		<link>http://personaunesp.com.br/shadow-of-the-colossus-15-anos/</link>
					<comments>http://personaunesp.com.br/shadow-of-the-colossus-15-anos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 16:47:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[15 anos]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[Crítica]]></category>
		<category><![CDATA[Gabriel Oliveira F. Arruda]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resenha]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://personaunesp.com.br/?p=17077</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gabriel Oliveira F. Arruda Lançado inicialmente para o PlayStation 2 em 2005 e mais tarde remasterizado para o PlayStation 3 e inteiramente refeito para o PlayStation 4, Shadow of the Colossus possui um legado especial na história dos videogames. Estreando próximo de jogos clássicos de mundo aberto como Grand Theft Auto: San Andreas, considerado um &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/shadow-of-the-colossus-15-anos/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "A sombra de Shadow of the Colossus continua gigantesca"</span></a></p>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/shadow-of-the-colossus-15-anos/">A sombra de Shadow of the Colossus continua gigantesca</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_17078" aria-describedby="caption-attachment-17078" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-17078 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_1-scaled.jpg" alt="Um gigante parecido com uma montanha segura um porrete na mão direita e está prestes a enfrentar um humano, que segura uma lança. A cena do jogo é escuro e sombreada, vemos apenas o contorno dos personagens, sem muitos detalhes" width="2560" height="1440" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_1-scaled.jpg 2560w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_1-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_1-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_1-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_1-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_1-2048x1152.jpg 2048w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_1-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-17078" class="wp-caption-text">O clássico do PS2 completou 15 anos em outubro (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><b>Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Lançado inicialmente para o </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 2 </span></i><span style="font-weight: 400;">em 2005 e mais tarde remasterizado para o </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 3</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://blog.playstation.com/archive/2018/01/12/how-shadow-of-the-colossus-ps4-studio-bluepoint-became-masters-of-the-remaster/"><span style="font-weight: 400;">inteiramente refeito</span></a><span style="font-weight: 400;"> para o </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus</span></i><span style="font-weight: 400;"> possui um legado especial na história dos </span><i><span style="font-weight: 400;">videogames</span></i><span style="font-weight: 400;">. Estreando próximo de jogos clássicos de mundo aberto como </span><i><span style="font-weight: 400;">Grand Theft Auto: San Andreas</span></i><span style="font-weight: 400;">, considerado um dos formadores do gênero, a obra prima de Fumito Ueda e do Team Ico permanece tão influente hoje quanto foi 15 anos atrás. Inspirando incontáveis análises de sua narrativa trágica e de seu </span><i><span style="font-weight: 400;">game design</span></i><span style="font-weight: 400;"> que vai de contrapartida a muitas tendências atuais.</span></p>
<p><span id="more-17077"></span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus</span></i><span style="font-weight: 400;"> é de uma simplicidade, de fato, colossal. No papel do jovem guerreiro Wander, o jogador deve enfrentar e derrotar os 16 colossos que vagam pelas Terras Proibidas, armado com uma espada, um arco e uma fiel montaria, com o objetivo de ressuscitar Mono, uma mulher que foi sacrificada por ter um destino amaldiçoado.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A história é contada de maneira propositalmente vaga, deixando que o jogador trace os laços que envolvem a narrativa e as personagens. Não sabemos exatamente qual é a relação de Wander com Mono, apenas que ele está disposto a matar montanhas para tê-la de volta &#8211; e talvez seja apenas isso que precisamos saber. Sabemos que uma misteriosa entidade chamada Dormin afirma ser capaz de trazê-la de volta caso o protagonista derrote os 16 colossos que habitam as Terras Proibidas.</span></p>
<figure id="attachment_17079" aria-describedby="caption-attachment-17079" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-17079 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_2.jpg" alt="O personagem aponta sua espada para a frente, ele usa armadura e tem cabelos castanhos na altura do ombro" width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_2.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_2-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_2-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_2-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-17079" class="wp-caption-text">Wander está pronto para enfrentar quaisquer desafios necessários para recuperar Mono (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Como um mito, a história de </span><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus </span></i><span style="font-weight: 400;">se desenvolve não na complexidade das motivações de suas personagens, mas na inevitabilidade e nas consequências de seus atos. Assim como a </span><a href="https://escola.britannica.com.br/artigo/Orfeu-e-Eur%C3%ADdice/482122"><span style="font-weight: 400;">busca de Orfeu</span></a><span style="font-weight: 400;"> para salvar Eurídice das garras do Hades, a busca de Wander também é descrita como um feito impensável, ridículo até, tornado possível apenas pelo humor de um deus curioso.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Após deixar o corpo de Mono em um altar, Wander sobe em sua égua, Agro, e parte em direção ao primeiro colosso, guiado por sua espada mágica, capaz de identificar os pontos fracos das bestas. O </span><i><span style="font-weight: 400;">loop </span></i><span style="font-weight: 400;">de jogabilidade fica claro desde o início: use a espada para achar os colossos, descubra seus pontos fracos, ache um caminho até eles e se segure para não cair.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> A simplicidade do </span><i><span style="font-weight: 400;">loop </span></i><span style="font-weight: 400;">impede que ele se torne repetitivo, já que cada gigante age como um quebra-cabeças em si próprio, exigindo destreza e coragem para derrotá-lo. No primeiro momento que nos deparamos com um colosso, a tarefa parece impossível. É como ver um rato se impondo contra um urso, uma diferença que não é descrita como desafiadora tanto quanto plenamente insana.</span></p>
<figure id="attachment_17080" aria-describedby="caption-attachment-17080" style="width: 3840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-17080 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_3.png" alt="Um gigante com olhos azuis olha para uma pilastra, ele é escuro e tem barba grisalha, e atrás da pilastra está o humano que ele está caçando" width="3840" height="2160" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_3.png 3840w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_3-300x169.png 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_3-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_3-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_3-1536x864.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_3-2048x1152.png 2048w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_3-1200x675.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-17080" class="wp-caption-text">Em certas batalhas, o melhor a se fazer é se esconder por alguns minutos para pensar em como melhor lidar com a ameaça imediata do colosso (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Em contrapartida das fantasias de poder que jogos da época como </span><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i><span style="font-weight: 400;"> ou </span><i><span style="font-weight: 400;">Devil May Cry</span></i><span style="font-weight: 400;"> costumavam oferecer, </span><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus</span></i><span style="font-weight: 400;"> enfatiza a cada momento a inferioridade e a fragilidade de Wander perante os majestosos colossos, alguns dos quais sequer percebem a sua presença até que este comece a ofensiva. Wander reage brutalmente aos ataques dos colossos, tropeçando conforme eles se chacoalham e até desmaiando por vários segundos depois de um golpe especialmente bem dado. É uma abordagem refrescante de uma das facetas mais clássicas  de </span><i><span style="font-weight: 400;">videogames</span></i><span style="font-weight: 400;">: a </span><a href="https://www.gamasutra.com/view/feature/134503/boss_battle_design_and_structure.php?print=1"><i><span style="font-weight: 400;">boss fight</span></i></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Matar cada colosso é uma experiência singular: desde a cena climática em que somos apresentados ao titã, até o momento em que descobrimos seu ponto fraco e traçamos uma rota e uma estratégia para chegar até ele. E, é claro, o instante em que dá tudo errado e precisamos improvisar para sobreviver à monstruosidade da tarefa em si. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O momento em que um colosso cai pode ser descrito de muitas formas, mas alegre não é uma delas. A música épica é cortada inteiramente, dando lugar a uma trilha melancólica e sombria, enquanto vemos a luz dos olhos do gigante se apagarem e o peso de seu corpo desabar sobre o chão, uma massa de couro, pelo e pedra se tornando ruína.</span></p>
<figure id="attachment_17081" aria-describedby="caption-attachment-17081" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-17081 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_4-scaled.jpg" alt="Um homem montado num cavalo corre no deserto" width="2560" height="1440" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_4-scaled.jpg 2560w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_4-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_4-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_4-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_4-2048x1152.jpg 2048w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_4-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-17081" class="wp-caption-text">Enquanto alguns colossos são humanoides, outros são animalescos e até mesmo alienígenas aos nossos olhos (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<blockquote><p><i><span style="font-weight: 400;">“A música </span></i><span style="font-weight: 400;">[de </span><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus</span></i><span style="font-weight: 400;">]</span><i><span style="font-weight: 400;"> soa como se você tivesse salvado alguém que ama, mas que você não foi capaz de salvar todos que ama. Por exemplo, na faixa ‘End of the battle’ você acharia que a música seria triunfante depois de uma vitória. Mas, como um todo, essa trilha sonora se assemelha mais a uma prece ou a um réquiem.”</span></i></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0tg0mlYxReo"><span style="font-weight: 400;">Kow Otani</span></a><span style="font-weight: 400;">, compositor.</span></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">É um ato essencialmente egoísta da parte de Wander e consequentemente, do jogador, caçando essas belas criaturas não porque elas são agressivas ou perigosas, mas simplesmente porque ele não consegue aceitar o luto e a perda de Mono.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Como dito anteriormente, </span><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus</span></i><span style="font-weight: 400;"> é de uma simplicidade colossal, mas também é um jogo pequeno de dimensões gigantescas. É possível completá-lo em </span><a href="https://howlongtobeat.com/game?id=52731"><span style="font-weight: 400;">cerca de 7 horas em uma primeira jornada</span></a><span style="font-weight: 400;">. No entanto, é ao longo dessa jornada do herói para enfrentar os 16 colossos que vemos a dimensão de sua perda, nas planícies pelas quais ele vaga, nos vales em que ele adentra, nos desertos pelos quais ele cautelosamente cavalga. A solitude daquele lugar abandonado pela vida humana é muitas vezes comovente e, frequentemente, trágica.</span></p>
<figure id="attachment_17082" aria-describedby="caption-attachment-17082" style="width: 900px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-17082 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_6.jpg" alt="Comparativo do gráfico do jogo no PlayStation 2 e no 4, à esquerda é tudo menos detalhista e mais simples, quadrangular e sem cor. à direita, tudo é mais nítido, vemos tons mais vivos." width="900" height="503" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_6.jpg 900w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_6-300x168.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_6-768x429.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-17082" class="wp-caption-text">Apesar de ter nascido no PS2, é no PS4 que a grandiosidade do mundo aberto alcança maior impacto. (Foto: <a href="https://youtu.be/YqUpiGgl7_Q">ElAnalistaDeBits</a>)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Os controles, na época do lançamento original, não eram os melhores e a taxa de </span><a href="https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-introducing-df-retro"><span style="font-weight: 400;">quadros por segundo</span></a><span style="font-weight: 400;"> era no melhor dos casos inconstante. Era claramente um jogo à frente de seu tempo no que diz respeito ao </span><i><span style="font-weight: 400;">hardware </span></i><span style="font-weight: 400;">do </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 2</span></i><span style="font-weight: 400;">. A maior parte desses defeitos foi corrigido nos lançamentos posteriores, com o </span><i><span style="font-weight: 400;">remake </span></i><span style="font-weight: 400;">rodando em 4K e 60fps no </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4 Pro</span></i><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Porém, a desenvolvedora </span><i><span style="font-weight: 400;">Bluepoint Games</span></i><span style="font-weight: 400;">, responsável por essa versão, acertou ao não comprometer a visão artística da obra original, mantendo a dificuldade de Wander ao guiar Agro e acertando os controles para ficarem mais confortáveis, mas não menos difíceis de se dominar. </span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Shadow of the Colossus - PSX 2017: Comparison Trailer | PS4" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/ActhIPQ_DFQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Com o desenvolvimento de mundos abertos, começamos a ver cada vez mais desenvolvedores focando em encher esses lugares de atividades, pessoas, animais e narrativas, num esforço para torná-los mais </span><i><span style="font-weight: 400;">vivos</span></i><span style="font-weight: 400;">. Em contrapartida disso, </span><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus</span></i><span style="font-weight: 400;"> te coloca em uma terra vazia, salvo pelo protagonista e alguns animais terrestres e aéreos. E, é claro, os colossos. Parece irônico que nosso objetivo aqui seja essencialmente tornar esse mundo </span><i><span style="font-weight: 400;">ainda mais vazio</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Até mesmo títulos modernos como o simulador de samurai </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;">, da <em>Sucker Punch Productions</em>, </span><a href="https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/visual-de-ghost-of-tsushima-foi-inspirado-em-zelda-e-shadow-of-the-colossus/"><span style="font-weight: 400;">tiram inspiração da abordagem de mundo aberto de </span><i><span style="font-weight: 400;">Shadow</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, oferecendo direcionamento mínimo e diegético para o jogador, com longos planos abertos e de cores vibrantes que o imergem na fantasia.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">De maneira similar, os mundos em ruínas da </span><i><span style="font-weight: 400;">From Software</span></i><span style="font-weight: 400;">, da série</span><i><span style="font-weight: 400;"> Souls</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Bloodborne</span></i><span style="font-weight: 400;"> (alguns dos jogos mais influentes da década em termos de </span><i><span style="font-weight: 400;">game design</span></i><span style="font-weight: 400;"> e narrativa interativa) são claramente influenciados pela visão que Fumito Ueda e o Team Ico tiveram em 2005: para um mundo ser </span><i><span style="font-weight: 400;">vivo </span></i><span style="font-weight: 400;">ele precisa existir de maneira independente do jogador, suas arquiteturas e topografias precisam servir antes a si mesmas e não as mecânicas de jogo. O jogador precisa se adaptar a lógica interna desses lugares para que eles se tornem verdadeiramente reais.</span></p>
<figure id="attachment_17083" aria-describedby="caption-attachment-17083" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-17083 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_5.jpg" alt="Um homem olha para uma torre distante, ele está usando armadura e tem cabelos pretos. Ele está nas ruínas de um castelo, com gramado verde no chão e muros de pedra cinza na extensão do caminho até a distante torre" width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_5.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_5-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_5-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_5-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_5-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/12/SotC_5-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-17083" class="wp-caption-text">O contorno das Terras Proibidas é formado por estruturas maciças que parecem mais antigas do que se é capaz de imaginar (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">No esforço de Ueda para transmitir essa solidão alienante do resto do mundo, não há um sistema de combate ou inimigos menores que se interponham entre um colosso e outro. Há apenas Wander, Agro e os colossos, vagando pela imensidão em um silêncio pesado e esmagador.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O som da obra é quieto e contido, reservando suas sessões operáticas e grandiosas para as lutas contra os colossos, deixando o jogador na maior parte do tempo com os grunhidos de Wander ao escalar os obstáculos da região e os relinchos e cascos de Agro. Nas partes que toca, a trilha de Kow Otani brilha ao transmitir a enormidade e o mistério de cada colosso enfrentado de maneira singular. Vemos todos esses elementos entrando em conjunto na icônica abertura do jogo, que nos fornece um vislumbre da atmosfera e da vastidão de seu mundo.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Shadow of the Colossus – Paris Games Week 2017 Trailer | PS4" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/i-eiJHiLhOs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Em 2005, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">alcançou sucesso </span><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus#Vendas"><span style="font-weight: 400;">comercial e crítico</span></a><span style="font-weight: 400;">, sendo recebido como um marco no desenvolvimento de jogos eletrônicos e uma afirmação de seu potencial artístico. Maximizando sua abrangência através de uma premissa simples e acessível, uma jogabilidade intrigante e uma narrativa capaz de emocionar até mesmo em seus momentos mais silenciosos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Na sombra de cada colosso há uma história de vitória e fracasso, de satisfação e culpa. Na quieta reflexão sobre luto e mortalidade que é </span><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus</span></i><span style="font-weight: 400;"> 15 anos depois, nós não somos o herói galante, mas sim um mero peão, inconscientes das consequências de nossos atos, enfrentando montanhas em busca do impossível.</span></p>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/shadow-of-the-colossus-15-anos/">A sombra de Shadow of the Colossus continua gigantesca</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://personaunesp.com.br/shadow-of-the-colossus-15-anos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">17077</post-id>	</item>
		<item>
		<title>The Last of Us Part II e a noite escura da alma</title>
		<link>http://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/</link>
					<comments>http://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 00:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Crítica]]></category>
		<category><![CDATA[Gabriel Oliveira F. Arruda]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Part II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://personaunesp.com.br/?p=14399</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gabriel Oliveira F. Arruda “Em uma noite escura, Com ânsias em amores inflamada – Ó ditosa ventura! –, Saí sem ser notada, Já minha casa estando sossegada; No escuro e bem segura, Pela secreta escada, disfarçada – Ó ditosa ventura! –, No escuro e bem velada, Já minha casa estando sossegada. Nessa noite almejada, Em &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "The Last of Us Part II e a noite escura da alma"</span></a></p>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/">The Last of Us Part II e a noite escura da alma</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_14400" aria-describedby="caption-attachment-14400" style="width: 840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14400 size-large" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-1-1024x640.jpg" alt="" width="840" height="525" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-1-1024x640.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-1-300x188.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-1-768x480.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-1-1536x960.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-1-2048x1280.jpg 2048w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-1-1200x750.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-14400" class="wp-caption-text">“Você não pode parar isso” (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><strong>Gabriel Oliveira F. Arruda</strong></p>
<p style="text-align: left;">“Em uma noite escura,<br />
Com ânsias em amores inflamada<br />
– Ó ditosa ventura! –,<br />
Saí sem ser notada,<br />
Já minha casa estando sossegada;</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-14399"></span></p>
<p style="text-align: left;">No escuro e bem segura,<br />
Pela secreta escada, disfarçada<br />
– Ó ditosa ventura! –,<br />
No escuro e bem velada,<br />
Já minha casa estando sossegada.</p>
<p style="text-align: left;">Nessa noite almejada,<br />
Em segredo, que mais ninguém me via,<br />
Nem eu olhava nada,<br />
Sem outra luz ou guia<br />
Senão a que no coração ardia.”</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: 400;">— </span><strong><em>Em uma noite escura</em></strong><span style="font-weight: 400;">, San Juan de La Cruz (tradução de Carlito Azevedo)</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Escrito por São João da Cruz, frade carmelita espanhol do século XVI, </span><em>Em uma noite escura</em> <span style="font-weight: 400;">trata da passagem da alma através das dúvidas e das mazelas em direção à união com Deus. Nessa “noite”, passamos por um caminho que é, por sua própria natureza, incompreensível. Nos sentimos alienados em um mundo sem sentido e arbitrário, cada vez mais distantes do divino.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Narrativamente na “noite escura da alma” vemos nossos personagens incertos e desolados, vagando sozinhos noite adentro e atormentados por coisas piores que o homem. É um momento de dor e sofrimento, mas também de descobrimento e revelação, no qual reconstruímos as pessoas que éramos e achamos uma verdade profunda em nós mesmos. É nessa noite terrível e reveladora que as personagens de </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II </span></i><span style="font-weight: 400;">habitam. </span></p>
<figure id="attachment_14401" aria-describedby="caption-attachment-14401" style="width: 1018px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14401 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/fa20bd8ca2cd0c524a7f91d3ce07bb8c.png" alt="" width="1018" height="571" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/fa20bd8ca2cd0c524a7f91d3ce07bb8c.png 1018w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/fa20bd8ca2cd0c524a7f91d3ce07bb8c-300x168.png 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/fa20bd8ca2cd0c524a7f91d3ce07bb8c-768x431.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-14401" class="wp-caption-text">“Eu vou achar e matar até o último deles” (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Anunciado ao final de 2016 para o PlayStation 4, </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i><span style="font-weight: 400;"> se tornou rapidamente um dos jogos mais aguardados da atual geração de consoles. Após diversos atrasos em sua produção, o jogo foi finalmente lançado em 19 de junho exclusivamente para o sistema da Sony, angariando uma recepção majoritariamente positiva por parte da crítica especializada, assim como controvérsias por conta de vazamentos ocorridos alguns meses antes de seu lançamento.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sequência direta do sucesso de 2013 da Naughty Dog que vendeu mais de 20 milhões de cópias e se tornou um dos jogos mais premiados de todos os tempos, </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II </span></i><span style="font-weight: 400;">começa quase imediatamente após o final do primeiro, com Joel (Troy Baker), o então protagonista da história, explicando a seu irmão Tommy (Jeffrey Pierce) sua decisão de salvar a vida de Ellie (Ashley Johnson), uma garota de 15 anos que é, de alguma maneira, imune à infecção fúngica que destruiu a sociedade duas décadas atrás.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us Part II - PlayStation Experience 2016: Reveal Trailer | PS4" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/W2Wnvvj33Wo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Após um breve e tocante momento entre Joel e Ellie, avançamos 4 anos no tempo e tomamos controle dela, que vive pacificamente na comunidade de Jackson, Wyoming comandada por Tommy e sua esposa, Maria. Nesses momentos iniciais, vemos como a vida dela se assemelha a de uma adolescente comum: como ela se distanciou de Joel nos anos que se passaram e como ela tem de lidar com seus sentimentos por Dina (Shannon Woodward), sua melhor amiga que a beijou na frente de toda a comunidade na noite anterior.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No entanto, essa paz logo é interrompida por um evento traumático e violento que coloca Ellie em um caminho de vingança atrás daqueles que a machucaram, levando-a até as ruínas da cidade de Seattle, palco de uma guerra civil entre duas facções de sobreviventes igualmente interessadas em aniquilar uma à outra. É nesse cenário apocalíptico e desolador que Ellie parte à procura de sua própria justiça e paga o preço sangrento por ela ao longo do caminho.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us Part II - Official Story Trailer | PS4" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/vhII1qlcZ4E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">As melhores histórias sobre zumbis e a queda da sociedade nunca são só sobre mortos-vivos e vírus misteriosos, mas sobre a perda da humanidade que nos leva aos nossos piores momentos. Apesar dos monstros da franquia </span><i><span style="font-weight: 400;">Resident Evil</span></i><span style="font-weight: 400;"> terem ficado cada vez mais grotescos com o passar dos anos, sua maior vilã continua sendo a coisa mais distante possível da humanidade: uma megacorporação. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;">, a humanidade que Joel sente que perdeu por não ter conseguido proteger sua filha é reivindicada na conexão que ele forja com Ellie, uma garota que assim como ele não tem mais ninguém. Na sequência, essa humanidade é mais uma vez perdida nos ciclos de violência e ódio que nos cercam e dos quais nós inexoravelmente fazemos parte.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em sua busca por justiça, Ellie passa por momentos arrasadores nos quais somos obrigados a olhar para ela e questionar se tudo aquilo vale realmente a pena: como justificar as atitudes que ela (e por consequência a própria pessoa que está jogando) comete? Essa jornada brutal de retribuição acontece em uma cidade dilacerada pela guerra e reclamada pela natureza, em um dos cenários mais belamente realizados da geração, que contrasta cruelmente com as ações que presenciamos, tanto por parte de Ellie quanto por outras personagens em suas próprias jornadas. </span></p>
<figure id="attachment_14402" aria-describedby="caption-attachment-14402" style="width: 840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14402 size-large" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-3-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-3-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-3-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-3-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-3-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-3-2048x1152.jpg 2048w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-3-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-14402" class="wp-caption-text">Após 24 anos do início da pandemia, Seattle se tornou um fantasma da civilização e daquilo que as personagens perderam (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O jogo não procura deslegitimar a sede por justiça de nenhuma das personagens, muito pelo contrário: toda as elas possuem justificativas para os atos que cometem e a narrativa nunca pede que quem está jogando esqueça disso. Para que o ciclo de violência se perpetue, é imperativo que estas justificativas sejam inquestionáveis e, até certo ponto, quase dogmáticas. Nós inicialmente não questionamos o direito de Ellie de ir atrás daqueles que, na nossa visão, merecem o peso de tal vingança.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Parte do gênio de </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i><span style="font-weight: 400;"> está na maneira com que ele rejeita esses imperativos, à procura de uma jornada mais honesta do que estamos acostumados a esperar de narrativas que revolvem ao redor de vingança e de injustiça.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O jogo é estruturado de maneira mais complicada que seu antecessor, que se passa ao longo de pouco mais de um ano e é separado por estações que dão espaço para as personagens aprofundarem suas relações fora da tela. Aqui, Neil Druckmann (</span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Uncharted 4: A Thief’s End</span></i><span style="font-weight: 400;">) e Halley Gross (</span><i><span style="font-weight: 400;">Westworld</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Too Old to Die Young</span></i><span style="font-weight: 400;">), roteiristas da sequência, utilizam o tempo de maneira mais lúdica e maleável. Há digressões para os anos em que Ellie passou crescendo em Jackson que ajudam a recontextualizar cada vez mais suas motivações, contribuindo para um desenvolvimento cada vez maior da personagem.</span></p>
<figure id="attachment_14403" aria-describedby="caption-attachment-14403" style="width: 700px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-14403" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-4.jpg" alt="" width="700" height="394" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-4.jpg 700w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-4-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-14403" class="wp-caption-text">Neil Druckmann e Halley Gross, roteiristas de The Last of Us Part II. Druckmann também atua como Diretor Criativo enquanto Gross foi a líder da narrativa (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Ao todo, é louvável ver o quanto </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i><span style="font-weight: 400;"> não está interessado em agir apenas como uma mera sequência, mas sim como uma obra completa e independente, com implicações extensas e profundas no resto da narrativa. Não há sentido em escrever uma sequência que não procure enfatizar as implicações do final do primeiro jogo ou que termine reproduzindo o mesmo status quo dele. A única justificativa para retornar a essa história e a estes personagens é a de contar algo que tenha o tipo de impacto que estamos vendo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Todas as mecânicas do jogo também são estruturadas ao redor de sua narrativa e reproduzem elementos de suas personagens. É importante notar o quanto a Naughty Dog se utiliza de técnicas cinematográficas nas suas histórias e o quanto elas só são possíveis por conta da tecnologia e do orçamento necessários para trazer performances tão detalhadas de seus atores.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Outros estúdios, principalmente estúdios independentes, também estão contando histórias cada vez mais humanas e detalhadas, como </span><i><span style="font-weight: 400;">Hollow Knight </span></i><span style="font-weight: 400;">e </span><i><span style="font-weight: 400;">Celeste</span></i><span style="font-weight: 400;">, mas que não recebem a mesma atenção que um blockbuster como </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i><span style="font-weight: 400;">. Isso não é um argumento contra ou a favor do jogo, apenas algo que deve ser levado em consideração quando falamos sobre jogos no geral.</span></p>
<figure id="attachment_14404" aria-describedby="caption-attachment-14404" style="width: 840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14404 size-large" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-5-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-5-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-5-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-5-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-5-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-5-1200x675.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-5.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-14404" class="wp-caption-text">Apesar da interatividade do jogo as vezes se limitar à apertar um determinado botão que aparece na tela, essa simplicidade consegue atingir efeito máximo em algumas das partes mais intensas da trama (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Todo o elenco atua de maneira impecável, tanto aqueles que já conhecíamos quanto as novas adições da trama. Troy Baker continua sendo excepcional no papel de Joel, agregando nuance e profundidade a um personagem já famoso por sua complexidade e ambiguidade moral. Shannon Woodward, veterana de </span><i><span style="font-weight: 400;">Westworld</span></i><span style="font-weight: 400;">, trabalha muito bem e é capaz de transmitir o relacionamento entre Dina e Ellie em poucas palavras, nos ajudando a completar lentamente as lacunas dos últimos 4 anos desde o final do jogo anterior. Laura Bailey faz Abby, uma mulher misteriosa em sua própria jornada de retribuição que cruza com o caminho de Ellie de maneira inesperada.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O trabalho de Ashley Johnson ao interpretar uma Ellie mais velha, mais distante e obstinada e ao mesmo tempo ser capaz de voltar para a garota mais jovem e otimista que conhecíamos do primeiro jogo durante as digressões da narrativa não é nada menos do que fenomenal e digno de todo e qualquer prêmio que essa indústria seja capaz de oferecer. Parecem haver milhares de emoções em apenas um único momento do jogo, que não se contenta apenas em te dizer como as personagens estão se sentindo, mas te dá liberdade para interpretar as expressões que são evidentes na tela.</span></p>
<p><figure id="attachment_14405" aria-describedby="caption-attachment-14405" style="width: 646px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14405 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-6.jpg" alt="" width="646" height="362" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-6.jpg 646w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-6-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-14405" class="wp-caption-text">Shannon Woodward (Dina) e Ashley Johnson (Ellie) durante o processo de captura de movimentos para uma das cenas mais emblemáticas de The Last of Us Part II [Foto: Reprodução]</figcaption></figure><span style="font-weight: 400;">O foco no relacionamento entre ela e Dina também é revigorante na conjuntura atual da indústria de jogos. Com </span><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-07-21/ubisoft-sexual-misconduct-scandal-harassment-sexism-and-abuse"><span style="font-weight: 400;">alegações recentes</span></a><span style="font-weight: 400;"> expondo uma cultura de misoginia e abuso em diversos estúdios, com mulheres sendo silenciadas e histórias com protagonistas masculinos recebendo favoritismo, é ótimo ver o romance entre duas mulheres na frente e no centro de um dos títulos mais aguardados da década. A diretora Nia DaCosta (</span><i><span style="font-weight: 400;">Little Woods</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">A Lenda de Candyman</span></i><span style="font-weight: 400;">) relatou em um </span><a href="https://twitter.com/NiaDaCosta/status/1280618540740083712"><span style="font-weight: 400;">tweet</span></a><span style="font-weight: 400;"> após terminar o jogo: </span>“(&#8230;) não é pouca coisa que duas mulheres tiveram o tipo de jornada e desenvolvimento de personagem geralmente reservado apenas para homens.”</p>
<p><span style="font-weight: 400;">A interatividade do jogo também opera de maneira mais profunda em um nível narrativo, sofrendo uma reviravolta ao final de sua primeira metade que provoca o jogador de maneiras complexas e cruéis, mas que caminham para um entendimento mais sensível de suas motivações. Sua jogabilidade caminha entre fluidez e mecanicidade, em que cada encontro hostil te dá a sensação de estar em um filme de ação e corridas frenéticas de um ponto a outro do cenário são capazes de te deixar sem fôlego. Capítulos mais calmos te oferecem momentos para respirar e internalizar os acontecimentos violentos que os precedem, mas que ainda produzem emoções tão intensas quanto àquelas dos momentos mais tensos.</span></p>
<figure id="attachment_14407" aria-describedby="caption-attachment-14407" style="width: 840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-14407" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-7-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-7-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-7-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-7-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-7.jpg 1160w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-14407" class="wp-caption-text">Em seus melhores momentos, os confrontos de The Last of Us Part II são capazes de invocar uma ferocidade animal no jogador (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Com um combate brutal, impactante e visceral, o jogo insere aquele que está jogando diretamente como ator da violência e da destruição, permitindo que ele se apoie nas justificativas de suas personagens para cometer esses atos, o que, paradoxalmente, acaba desconstruindo essas justificativas ao mesmo tempo que permite que você habite essas visões e verdadeiramente as compreenda.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É possível identificar inúmeras referências textuais na narrativa de </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i><span style="font-weight: 400;">, desde a inspiração no cinema western ao contar a história de uma heroína à procura de sua justiça em uma fronteira com a natureza selvagem, até semelhanças com o cinema samurai (</span><i><span style="font-weight: 400;">chanbara</span></i><span style="font-weight: 400;">), que narra o conflito entre o </span><i><span style="font-weight: 400;">ninjō</span></i><span style="font-weight: 400;"> e o </span><i><span style="font-weight: 400;">giri</span></i><span style="font-weight: 400;">, a consciência e o dever (em termos gerais e imprecisos). É uma obra que convida esse tipo de análise ao mesmo tempo que provê uma experiência completa em si mesma e que não depende dessas referências para o seu entendimento.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A trilha sonora, mais uma vez composta pelo argentino Gustavo Santaolalla (</span><i><span style="font-weight: 400;">O Segredo de Brokeback Mountain</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Relatos Selvagens</span></i><span style="font-weight: 400;">), toma uma direção mais sutil dessa vez, sem chegar a destoar do original, mas que reflete o turbilhão emocional em que as personagens estão inseridas, potencializando e elevando algumas das cenas mais emocionalmente complexas da trama a novos níveis.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="All Gone (The Promise)" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/od8WJ08aaLc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Apesar de ter sido anunciado como uma obra sobre ódio, </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i><span style="font-weight: 400;"> é intrinsecamente sobre o amor. Sobre o amor que é capaz de nos fazer menos sozinhos e sobre o amor capaz de nos isolar. É sobre a dor que nos permeia e que nos guia e sobre como procuramos nos libertar dela através de ainda mais dor. Nas palavras de Natalie Flores para a </span><a href="https://www.pastemagazine.com/games/the-last-of-us-part-ii/the-last-of-us-part-2-review/"><i><span style="font-weight: 400;">Paste Magazine</span></i></a><span style="font-weight: 400;">:</span></p>
<p>“É uma história de pessoas impotentes e destruídas que acham que vão conseguir se consertar destruindo umas às outras. Não há vilões, mas também não há heróis, e The Last of Us Part II é inteligente o suficiente para não fingir que pode decidir quem se encaixa em cada categoria.”</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Não é uma história fácil, e isso reflete a maneira com que ela é contada, com digressões e mudanças bruscas de perspectiva que te forçam a questionar sua própria interpretação dos eventos que você não só presencia, mas em que você é um participante ativo. E de maneira similar, as conclusões a que você chega ao final dessa história arrasadora são só suas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A única luz que carregamos noite adentro é a que levamos conosco.</span></p>
<figure id="attachment_14408" aria-describedby="caption-attachment-14408" style="width: 840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-14408" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-8-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-8-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-8-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-8-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-8-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-8-1200x675.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2020/07/persona-tlou2-8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-14408" class="wp-caption-text">“Quando tudo isso terminar, vou te ensinar a tocar violão” (Foto: IGN Brasil)</figcaption></figure>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/">The Last of Us Part II e a noite escura da alma</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">14399</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
