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	<title>Arquivos Os Melhores Jogos de 2021 &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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	<description>Desde 2015 provando que a distância entre Bergman, Lady Gaga e a novela das 9 nem existe.</description>
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	<title>Arquivos Os Melhores Jogos de 2021 &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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		<title>Os Melhores Jogos de 2021</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 21:42:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cada vez mais, o número de jogadores do Persona cresce, e ainda bem. Em 2021, a Editoria se movimentou com ânsia para dar novos passos dentro do mundo dos Games, e aumentar a produção de conteúdo acerca desse universo. É um caminho árduo, mas trabalhamos e estivemos ligados na Gamescom, a maior feira de jogos &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/os-melhores-jogos-de-2021/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "Os Melhores Jogos de 2021"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_26210" aria-describedby="caption-attachment-26210" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-26210 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/melhores-games-wordpress.gif" alt="rte retangular na cor dourada. No canto superior direito está escrito em branco “OS MELHORES JOGOS DE 2021”. No lado inferior esquerdo, vemos uma foto em preto e branco da personagem Ratchet, do jogo Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, com borda de cor amarelo escuro seguindo a silhueta da imagem. Há também, no canto inferior direito desta foto, um gif em loop com três linhas se deslocando. No lado superior esquerdo, vemos uma foto em preto e branco da personagem Kena, do jogo Kena Bridge of Spirits, com borda de cor amarelo seguindo a silhueta da imagem. Há também, no lado esquerdo desta foto, um gif em loop com dois pontos de interrogação surgindo. Ao centro da imagem, vemos uma foto em preto e branco da personagem Alex Chen, do jogo Life is Strange True Colors, com borda de cor amarelo pastel seguindo a silhueta da imagem. Há também, no lado superior esquerdo desta foto, um gif em loop com três borboletas surgindo uma a uma. No canto inferior direito há o logo do Persona, um olho com a íris de cor amarelo pastel." width="1024" height="538" /><figcaption id="caption-attachment-26210" class="wp-caption-text">Entre o melhor dos Jogos em 2021, tivemos Ratchet &amp; Clank: Em Uma Outra Dimensão testando a potência do PlayStation 5, o ganhador de Melhor Jogo Independente no The Game Awards, Kena: Bridge of Spirits, e a aguardada continuação Life is Strange: True Colors (GIF: Reprodução/Arte: Ana Clara Abbate/Texto de Abertura: Nathália Mendes)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Cada vez mais, o número de jogadores do Persona cresce, e ainda bem. Em 2021, a Editoria se movimentou com ânsia para dar novos passos dentro do mundo dos </span><a href="https://personaunesp.com.br/category/games/"><i><span style="font-weight: 400;">Games</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, e aumentar a produção de conteúdo acerca desse universo. É um caminho árduo, mas trabalhamos e estivemos ligados na </span><a href="https://www.instagram.com/p/CTQrwq6t5xq/"><i><span style="font-weight: 400;">Gamescom</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a maior feira de jogos digitais que existe, acompanhando </span><a href="https://twitter.com/personaunesp/status/1430668091755741187?s=21"><span style="font-weight: 400;">os lançamentos</span></a><span style="font-weight: 400;"> mais importantes do meio por 3 dias, das grandes distribuidoras até as independentes. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Depois, assistimos nossos jogos favoritos no </span><a href="https://twitter.com/personaunesp/status/1469449496400646146?s=21"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, premiação reconhecida mundialmente, a maior e mais aguardada do universo dos </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;">. </span><a href="https://twitter.com/personaunesp/status/1469449550813409288?s=21"><span style="font-weight: 400;">Entre polêmicas</span></a><span style="font-weight: 400;">, franquias retomadas, e</span> <span style="font-weight: 400;">boas surpresas, o ano foi apenas o começo do Persona nos Jogos. Assim, inspirados pela nova geração de consoles, apresentamos os </span><b>Melhores Jogos de 2021. </b></p>
<p><span id="more-26164"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desenvolvedoras, distribuidoras e jogadores estavam sedentos para ver as atualizações e os novos consoles. </span><i><span style="font-weight: 400;">Final Fantasy XIV: Endwalker </span></i><span style="font-weight: 400;">está no topo dessa lista. No começo, lá em 2010, o gênero de </span><a href="https://www.wired.com/2010/10/final-fantasy-xiv-reviews/"><i><span style="font-weight: 400;">RPG</span></i><span style="font-weight: 400;"> em multijogador</span></a><span style="font-weight: 400;"> (</span><i><span style="font-weight: 400;">MMORPG</span></i><span style="font-weight: 400;">) era tido como ultrapassado, mas a saga terminou consagrada, e levando o prêmio de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mUj1dGY5rpM"><span style="font-weight: 400;">Melhor Jogo Contínuo</span></a><span style="font-weight: 400;"> no </span><i><span style="font-weight: 400;">TAG 2021</span></i><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Entre eles também está </span><i><span style="font-weight: 400;">Halo Infinite</span></i><span style="font-weight: 400;">, que retornou após 6 anos de mapa aberto, e </span><a href="https://br.ign.com/halo-infinite/95080/review/review-halo-infinite"><span style="font-weight: 400;">caiu nas graças dos </span><i><span style="font-weight: 400;">gamers</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> de tal forma que </span><i><span style="font-weight: 400;">Halo </span></i><span style="font-weight: 400;">foi o ganhador do prêmio do público no </span><i><span style="font-weight: 400;">TAG</span></i><span style="font-weight: 400;">. </span><i><span style="font-weight: 400;">Resident Evil Village </span></i><span style="font-weight: 400;">compartilha da mesma quantidade de troféus na premiação, com seu Melhor Jogo de Performance. O jogo, que foi lançado no aniversário de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=v3QW-CX9_A0"><span style="font-weight: 400;">25 anos da série</span></a><span style="font-weight: 400;">, ofereceu alguns dos melhores vilões de toda a sua trajetória e muito amor para seus fãs. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span><i><span style="font-weight: 400;">It Takes Two </span></i><span style="font-weight: 400;">faz parte dos mais amados com sua aventura e o prêmio máximo do </span><i><span style="font-weight: 400;">TAG</span></i><span style="font-weight: 400;"> de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oTo_fc7k7HY"><span style="font-weight: 400;">Jogo do Ano</span></a><span style="font-weight: 400;">. Sua estética singular e narrativa de valor se uniu à jogabilidade, proporcionando vínculos reais aos jogadores. Na mesma onda de surpresas que aquecem nossos corações fica </span><i><span style="font-weight: 400;">Kena: Bridge of Spirits</span></i><span style="font-weight: 400;">. Com sua história bonita e sensível, e um visual digno de animações da </span><i><span style="font-weight: 400;">Pixar</span></i><span style="font-weight: 400;">, ele </span><a href="https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/indie/veja-o-momento-que-kena-bridge-of-spirits-vence-como-melhor-indie-no-tga/"><span style="font-weight: 400;">arrematou</span></a><span style="font-weight: 400;"> o Melhor </span><i><span style="font-weight: 400;">Indie </span></i><span style="font-weight: 400;">do ano. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mais um entre os mais esperados, a </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jY5neHkqT_Y"><span style="font-weight: 400;">famosa franquia</span></a> <i><span style="font-weight: 400;">Life is Strange</span></i><span style="font-weight: 400;"> lançou </span><i><span style="font-weight: 400;">True Colors</span></i><span style="font-weight: 400;">. A continuação tem um enredo amadurecido com empatia, luto, e o poder de ver as emoções dos outros através de sua protagonista, ganhando merecidamente como Jogo de Impacto em 2021. O também favorito foi </span><i><span style="font-weight: 400;">Deathloop</span></i><span style="font-weight: 400;">, sendo o mais indicado no </span><i><span style="font-weight: 400;">TAG</span></i><span style="font-weight: 400;"> com sua jogabilidade não-linear que apenas a </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=93LLB_tKNZ0"><i><span style="font-weight: 400;">Arkane Studios</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> é capaz de oferecer. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O brasileiro </span><i><span style="font-weight: 400;">Unsighted</span></i><span style="font-weight: 400;">, pelo contrário, foi deixado de lado, mesmo sendo um </span><i><span style="font-weight: 400;">indie</span></i><span style="font-weight: 400;"> de sucesso. Suas </span><a href="https://www1.folha.uol.com.br/ilustrada/2018/12/primeiras-transexuais-a-criarem-um-game-no-brasil-buscam-empatia-e-inclusao.shtml"><span style="font-weight: 400;">desenvolvedoras</span></a><span style="font-weight: 400;">, Tiana Pixel e Fernanda Dias, criaram de maneira independente algo autêntico, político e vivo, um marco no gênero </span><a href="https://www.gameblast.com.br/2015/04/metroidvania-historia-de-um-genero.html"><i><span style="font-weight: 400;">metroidvania</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Longe dos holofotes ficou a continuação de </span><i><span style="font-weight: 400;">Subnautica</span></i><span style="font-weight: 400;">, o lançamento cheio de neve, lição de moral, e </span><a href="https://www.ign.com/articles/subnautica-below-zero-review"><span style="font-weight: 400;">modo exploração</span></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Below Zero</span></i><span style="font-weight: 400;">. E quem compartilha com a saga aquática o gosto por outras realidades é </span><i><span style="font-weight: 400;">Ratchet &amp; Clank: Em Uma Outra Dimensão</span></i><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se em time que ganha não se mexe, a franquia dos </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/voxel/221293-ratchet-clank-pior-melhor-segundo-critica.htm"><span style="font-weight: 400;">heróis intergalácticos</span></a><span style="font-weight: 400;"> sabe o que está fazendo ao demonstrar graficamente a capacidade tecnológica de </span><a href="https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/04/o-que-e-ray-tracing-veja-como-funciona-a-tecnologia-para-placas-de-video.ghtml"><i><span style="font-weight: 400;">ray tracing</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">no </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 5</span></i><span style="font-weight: 400;">. Nessa mesma perspectiva, a </span><b>Editoria do Persona</b><span style="font-weight: 400;"> faz parte de quem está cada vez mais empolgado com as evoluções, inquietos por experimentar todos os universos, e contar para os outros até onde é possível chegar jogando. Por isso, aproveite bem, pois, você sairá com os dedinhos coçando, na busca de um controle.</span></p>
<figure id="attachment_26165" aria-describedby="caption-attachment-26165" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-26165" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/deathloop-gabriel-arruda.jpg" alt="Cena do jogo Deathloop. Em primeira pessoa, vemos Colt disparando tiros contra seus inimigos, que atiram de volta. Colt usa luvas de couro com a inscrição “Pennyworth” costurada no dedão. Colt segura uma pistola em cada mão: a da esquerda possui os dizeres “POP! POW! escritos na lateral em uma fonte rosa, enquanto a da direita lê “BLAM!” na outra lateral. Ambas as armas possuem um cabo rosa, mas apenas o da esquerda está visível, por conta da arma estar levantada, enquanto a outra aponta para a frente. Na frente de Colt, uma mulher caucasiana e magra de vestido verde com círculos rosas e máscara branca está segurando um facão na mão direita, se preparando para atacar. Do lado direito dela, um homem de jaqueta amarela e máscara branca levanta a arma para atirar. Atrás dele, escondido atrás de uma grade, outro dispara, e vemos a trajetória da bala indo até Colt. A batalha está acontecendo em uma rua nevada vazia, à noite, com um carro vintage estacionado atrás da mulher com o facão, embaixo de um letreiro de neon que diz “CANDY” em letras coloridas e maiúsculas. O resto da rua é iluminado com lâmpadas esféricas dispostas ao longo de fios por entre os prédios, e vemos um cartaz vermelho ao fundo, com os dizeres “JUMP TO YOUR DEATH!” escritos em letras brancas maiúsculas." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/deathloop-gabriel-arruda.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/deathloop-gabriel-arruda-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/deathloop-gabriel-arruda-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/deathloop-gabriel-arruda-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/deathloop-gabriel-arruda-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/deathloop-gabriel-arruda-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26165" class="wp-caption-text">Deathloop foi o jogo mais indicado do The Game Awards 2021, levando para casa as estatuetas de Melhor Direção de Arte e Melhor Direção de Jogo (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><b>Deathloop</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“O </span><i><span style="font-weight: 400;">Loop</span></i><span style="font-weight: 400;"> é conhecimento”: este é o mantra de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8A3FZ0NuXXM"><i><span style="font-weight: 400;">Deathloop</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a nova produção dos criadores da série </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mQuHpdUbq6U"><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Você pode tentar pegar uma arma e tentar atirar em tudo que ver pela frente, mas não é assim que você derrota o </span><i><span style="font-weight: 400;">loop </span></i><span style="font-weight: 400;">temporal no qual o protagonista, Colt, se encontra. Com o objetivo de matar oito alvos na pequena ilha de Blackreef antes que o dia acabe, o jogador tem que usar as informações que adquire em cada ciclo para otimizar sua abordagem, em busca de arranjar um jeito de riscar todos os nomes de sua lista antes que Julianna, sua rival rancorosa e responsável pela segurança dos chamados “Visionários”, te ache primeiro.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Deathloop</span></i><span style="font-weight: 400;"> é um quebra-cabeça vivo e pulsante, que fala com o jogador a cada passo de Colt, e um mundo que reage vivamente às suas escolhas e oferece uma liberdade de movimento não-linear que apenas a </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=93LLB_tKNZ0"><i><span style="font-weight: 400;">Arkane Studios</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">é capaz de oferecer. Com uma trama que se desenvolve através das pistas encontradas e as excelentes performances de Jason E. Kelley e Ozioma Akagha como os assassinos briguentos, contando ainda com uma </span><a href="https://www.wired.com/story/deathloop-game-art-style/"><span style="font-weight: 400;">direção de arte</span></a><span style="font-weight: 400;"> modernista saída diretamente dos anos 60 e um modo </span><i><span style="font-weight: 400;">multiplayer </span></i><span style="font-weight: 400;">maquiavélico, </span><i><span style="font-weight: 400;">Deathloop </span></i><span style="font-weight: 400;">é uma exploração infinitamente divertida e recompensadora de ansiedades contemporâneas e a própria natureza de </span><i><span style="font-weight: 400;">videogames</span></i><span style="font-weight: 400;"> como um meio.</span><b> &#8211; Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos: </b><span style="font-weight: 400;">a “primeira” vez que Julianna te mata e o caminho para chegar até o </span><i><span style="font-weight: 400;">loop </span></i><span style="font-weight: 400;">perfeito.</span></p>
<hr />
<figure id="attachment_26166" aria-describedby="caption-attachment-26166" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-26166" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/final-fantasy-xiv-gabriel-arruda.jpg" alt="Cena do jogo Final Fantasy XIV: Endwalker. Emet-Selch, de perfil, na frente de um espaço estrelado , com ruínas ao negro à direita, ao fundo. Emet-Selch é um homem caucasiano de olhos amarelos e cabelos brancos e longos puxados para trás. Uma luz azul clara o ilumina, e ele olha para frente de maneira tranquila." width="1024" height="576" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/final-fantasy-xiv-gabriel-arruda.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/final-fantasy-xiv-gabriel-arruda-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/final-fantasy-xiv-gabriel-arruda-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26166" class="wp-caption-text">“Além do limite do destino, soam lâminas sombrias e luminosas, anunciando a chegada do Fim.” (Foto: Square Enix)</figcaption></figure>
<p><b>Final Fantasy XIV: Endwalker</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se há uma coisa que não falta na indústria de </span><i><span style="font-weight: 400;">videogames</span></i><span style="font-weight: 400;"> são histórias de </span><a href="https://www.ign.com/articles/biggest-video-game-comebacks"><span style="font-weight: 400;">superação</span></a><span style="font-weight: 400;">: títulos que começaram com notas terríveis e foram, pouco a pouco, conquistando novamente seus jogadores através de novas expansões e atualizações. Porém, talvez nenhuma dessas histórias brilhe tanto quanto a de </span><i><span style="font-weight: 400;">Final Fantasy XIV Online</span></i><span style="font-weight: 400;">, que começou em 2010 como um </span><i><span style="font-weight: 400;">MMORPG</span></i> <a href="https://www.wired.com/2010/10/final-fantasy-xiv-reviews/"><span style="font-weight: 400;">ultrapassado</span></a><span style="font-weight: 400;"> e hoje é reconhecida como uma das melhores tramas da famosa franquia da </span><i><span style="font-weight: 400;">Square Enix</span></i><span style="font-weight: 400;">. Com o lançamento da expansão </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zTTtd6bnhFs"><i><span style="font-weight: 400;">Endwalker</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a obra se consagra como tal e fecha uma história contada por anos de maneira satisfatória e subversiva.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Seguindo diretamente os aclamados eventos de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=4tyuIh12_HU"><i><span style="font-weight: 400;">Shadowbringers</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2019), a nova expansão conta seus acontecimentos com admirável confiança, graças ao retorno da roteirista </span><a href="https://www.vg247.com/final-fantasy-14-shadowbringers-interview-best-final-fantasy-in-years"><span style="font-weight: 400;">Natsuko Ishikawa</span></a><span style="font-weight: 400;"> que, junto com o resto da direção criativa, entregam um fim digno para vários dos arcos iniciados anos atrás, se diferenciando de outros títulos do mercado pela profundidade de seus personagens e se posicionando como um verdadeiro marco na história do gênero. Juntando a tudo isso a adição de duas novas e dinâmicas classes, a </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FXYUjJrGMjA"><span style="font-weight: 400;">trilha sonora</span></a><span style="font-weight: 400;"> de Masayoshi Soken e mais de 50 horas de atividades, </span><i><span style="font-weight: 400;">Final Fantasy XIV: Endwalker</span></i><span style="font-weight: 400;"> mais do que mereceu a estatueta de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mUj1dGY5rpM"><span style="font-weight: 400;">Melhor Jogo Contínuo</span></a><span style="font-weight: 400;"> no </span><a href="https://twitter.com/personaunesp/status/1469449496400646146?s=20&amp;t=z1L6CPrDi4qCjHvyZHiC1Q"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards</span></i><span style="font-weight: 400;"> 2021</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span><b> &#8211; Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos: </b><span style="font-weight: 400;">o encontro de Emet-Selch, Hythlodaeus e Venat em Elpis e o discurso final de G’raha Tia.</span></p>
<hr />
<figure id="attachment_26167" aria-describedby="caption-attachment-26167" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26167" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/halo-manchete.jpg" alt="Cena do jogo Halo Infinite que mostra o protagonista Master Chief mirando uma paisagem de montanhas." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/halo-manchete.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/halo-manchete-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/halo-manchete-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/halo-manchete-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/halo-manchete-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/halo-manchete-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26167" class="wp-caption-text">Halo Infinite colocou Master Chief em um mundo novo pronto para ser explorado, e o resultado foi uma mistura surpreendente de nostalgia e novidade dentro de um ‘jogo de tiro’ (Foto: 343 Industries/Xbox Game Studios)</figcaption></figure>
<p><b>Halo Infinite</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PyMlV5_HRWk"><i><span style="font-weight: 400;">Halo Infinite</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> foi tão bem feito que poderia facilmente ser transformado em um filme. A franquia sempre foi gloriosa na ação e aventura, mas seu último lançamento é, sem dúvidas, o melhor jogo de tiro de 2021, com seus gráficos e ambientação fantásticos do anel </span><i><span style="font-weight: 400;">Zeta Halo</span></i><span style="font-weight: 400;">, e a jogabilidade que a última geração de consoles da </span><i><span style="font-weight: 400;">Microsoft</span></i><span style="font-weight: 400;"> exige. No </span><a href="https://www.theenemy.com.br/xbox/jogamos-halo-infinite-campanha"><span style="font-weight: 400;">modo campanha</span></a><span style="font-weight: 400;">, a história enfatiza o desafio de Master Chief contra os Banidos, após ter sido lançado no espaço em </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FlTEpNJc_LQ"><i><span style="font-weight: 400;">Halo 5</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Enquanto isso, o </span><i><span style="font-weight: 400;">multiplayer</span></i><span style="font-weight: 400;"> é uma porta de entrada para que novos jogadores conheçam a franquia. A combinação de tradição e atualizações foi perfeita para mostrar que </span><i><span style="font-weight: 400;">Infinite</span></i><span style="font-weight: 400;"> é o começo do futuro para o jogo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A desenvolvedora </span><i><span style="font-weight: 400;">343 Industries</span></i> <a href="https://br.ign.com/halo-infinite/95080/review/review-halo-infinite"><span style="font-weight: 400;">cumpriu o desafio</span></a><span style="font-weight: 400;"> de reviver a história depois de 6 anos do último jogo lançado, e dar destaque para Master Chief antes de entregar nos braços dos fãs a grande novidade de poder explorar um mundo aberto na franquia. As missões são desbloqueadas aos poucos, conforme a própria história do jogo avança e novas áreas são conquistadas, o que trouxe uma jogabilidade sensacional no novo modo. Depois de </span><a href="https://observatoriodegames.uol.com.br/xbox/xbox-series-x/phil-spencer-admite-que-a-revelacao-original-de-halo-infinite-nao-foi-feita-corretamente"><span style="font-weight: 400;">muito atraso</span></a><span style="font-weight: 400;"> na continuação de </span><i><span style="font-weight: 400;">Halo</span></i><span style="font-weight: 400;"> por sua péssima primeira impressão em 2020, o resultado entregue foi tão exemplar que rendeu ao jogo o prêmio do público, </span><i><span style="font-weight: 400;">Player’s Voice Award</span></i><span style="font-weight: 400;">, no </span><a href="https://twitter.com/personaunesp/status/1469449496400646146?s=21"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> de 2021. </span><b>&#8211; Nathália Mendes</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos: </b><span style="font-weight: 400;">os ecos da Cortana enquanto o Master Chief procura pela sua nova Inteligência Artificial Arma na introdução do jogo; a </span><i><span style="font-weight: 400;">cutscene </span></i><span style="font-weight: 400;">da vilã Harbinger iniciando a “Reforma”; e a luta dentro do Auditório Silencioso que revela a morte da Cortana.</span></p>
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<figure id="attachment_26168" aria-describedby="caption-attachment-26168" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26168" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/it-takes-two-gabriel-arruda.jpg" alt="Cena do jogo It Takes Two. Cody e May estão sentados num sofá, presos por travas na cintura, sendo aconselhados pelo Dr. Hakim. Cody (à esquerda) é um boneco de argila com cabelo feito de grama e uma camiseta de tecido laranja remendada, com um broche verde na forma de uma folha no peitoral esquerdo e uma calça cinza e verde. May (à direita) é uma boneca de madeira com cabelo feito de fio de lã azul e uma camiseta amarela feita de tecido e calças azuis remendadas e um broche azul no peito direito. Atrás do sofá, o Dr. Hakim é um livro vermelho com boca sorridente e olhos e humanos, sobrancelhas e bigode formados por fitas rosas e mãos formadas por folhas de papel rasgadas. Em sua capa, em letras douradas cursivas, lê-se “Book of Love”, com o “o” de “love” estilizado na forma de um coração. Abaixo do título, o nome “Dr. Hakim” numa fonte menor. May e Cody estão sentados num sofá vermelho, presos por duas travas douradas que partem dos acentos e abraçam suas cinturas. Atrás deles, um fundo branco infinito se estende." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/it-takes-two-gabriel-arruda.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/it-takes-two-gabriel-arruda-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/it-takes-two-gabriel-arruda-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/it-takes-two-gabriel-arruda-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/it-takes-two-gabriel-arruda-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/it-takes-two-gabriel-arruda-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26168" class="wp-caption-text">Você já viu dois personagens e pensou “Tudo que eles precisam é de uma sessão de terapia”? (Foto: EA)</figcaption></figure>
<p><b>It Takes Two</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Certamente tivemos muitos momentos intensos nos jogos em 2021, mas uma das experiências mais marcantes foi baseada em nada mais do que amizade e cooperação. </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=EHxWT8Ol66I"><i><span style="font-weight: 400;">It Takes Two</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, o mais novo título do estimado </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=blwlcwlAXwA"><span style="font-weight: 400;">estúdio </span><i><span style="font-weight: 400;">Hazelight</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> te coloca na pele de um casal em vias de se separar, mas que são forçados a trabalhar juntos, após um pedido de sua filha os transformar em miniaturas de argila e madeira. A partir daí, os dois são lançados em uma versão alternativa de sua própria casa, recheada por personagens fantásticos enquanto vão, pouco a pouco, reconstruindo seu relacionamento.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Às vezes, sua estética o faz parecer uma mistura louca entre </span><a href="https://personaunesp.com.br/toy-story-3-10-anos-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Toy Story</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://personaunesp.com.br/divertida-mente-nossa-mente-mais-complexa-que-parece/"><i><span style="font-weight: 400;">Divertida Mente</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Mas apesar do visual singular, há um sabor especial na obra que se diferencia e oferece seu próprio valor sentimental, unindo a narrativa à jogabilidade e criando vínculos reais entre seus jogadores que, em uma época de isolamento social, são mais importantes do que nunca. Ganhando o </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oTo_fc7k7HY"><span style="font-weight: 400;">prêmio máximo</span></a><span style="font-weight: 400;"> do </span><a href="https://twitter.com/personaunesp/status/1469449496400646146?s=20&amp;t=z1L6CPrDi4qCjHvyZHiC1Q"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">It Takes Two</span></i><span style="font-weight: 400;"> é um jogo enganosamente simples, mas que se torna maior que a soma de suas partes por meio do amor que seus desenvolvedores projetam em cada um de seus aspectos.</span><b> &#8211; Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos:</b><span style="font-weight: 400;"> o mergulho psicodélico dentro de um lago subterrâneo; o <em>RPG</em> isométrico que nos transformou em cavaleiras e magos; e aquela vez em que nós tivemos que esquartejar um elefante de pelúcia.</span></p>
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<figure id="attachment_26169" aria-describedby="caption-attachment-26169" style="width: 1618px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26169" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/kena-manchete.jpg" alt="Cena do jogo Kena: Bridge of Spirits que mostra a protagonista Kena encarando uma máscara de raposa dourada flutuando em sua frente." width="1618" height="951" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/kena-manchete.jpg 1618w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/kena-manchete-800x470.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/kena-manchete-1024x602.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/kena-manchete-768x451.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/kena-manchete-1536x903.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/kena-manchete-1200x705.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26169" class="wp-caption-text">A história bonita e sensível de Kena: Bridge of Spirits foi acompanhada por brilhantes cutscenes e uma mágica trilha sonora, sem interferir na jogabilidade (Foto: Ember Lab)</figcaption></figure>
<p><b>Kena: Bridge of Spirits</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O melhor jogo de 2021, </span><a href="https://youtu.be/pWh5388AEHw"><i><span style="font-weight: 400;">Kena: Bridge of Spirits</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> parece uma genuína animação da </span><i><span style="font-weight: 400;">Pixar</span></i><span style="font-weight: 400;">. Ninguém esperava que os gráficos seriam tão incríveis ou que a história fosse tão emocionante, mesmo que a </span><i><span style="font-weight: 400;">Ember Lab</span></i><span style="font-weight: 400;">, sua produtora independente, fizesse animações antes de adentrar no mundo dos </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;">. Para além dos gráficos, o estilo </span><i><span style="font-weight: 400;">adventure </span></i><span style="font-weight: 400;">resgatou a </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/voxel/226542-kena-bridge-of-spirits-jornada-deliciosamente-retro.htm"><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;"> de exploração</span></a><span style="font-weight: 400;"> com o diferencial do gênero </span><i><span style="font-weight: 400;">indie</span></i><span style="font-weight: 400;"> em um mapa de tamanho ideal. A experiência de </span><i><span style="font-weight: 400;">Kena</span></i><span style="font-weight: 400;"> pode ser traduzida como uma imersão emocionante e única em meio aos demais lançamentos do ano.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Seu enredo, desenrolado em um vilarejo assombrado por espíritos que não conseguiram descansar após a morte, e a jornada da protagonista em guiá-los para a paz, vai magicamente conquistando o coração, enquanto </span><i><span style="font-weight: 400;">Kena</span></i><span style="font-weight: 400;"> transforma a paisagem em uma encantadora floresta montanhosa e conhece criaturas incríveis em sua jornada. Não por acaso, ele foi o </span><a href="https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/indie/veja-o-momento-que-kena-bridge-of-spirits-vence-como-melhor-indie-no-tga/"><span style="font-weight: 400;">ganhador</span></a><span style="font-weight: 400;"> da categoria Melhor Jogo Independente no </span><a href="https://twitter.com/personaunesp/status/1469449496400646146?s=21"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> de 2021, sendo mais um estímulo para que a protagonista e seus amigos </span><a href="https://www.playstation.com/pt-br/games/kena-bridge-of-spirits/meet-the-rot-kena-bridge-of-spirits-cute-sidekick-creatures/"><i><span style="font-weight: 400;">Rots</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> ganhem uma merecida continuação. </span><b>&#8211; Nathália Mendes</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos:</b><span style="font-weight: 400;"> a interação de Kena com os Rots, que é especialmente fofa quando ela os encontra, ou os dá chapéus, pulam em sua cabeça e nadam atrás dela; o momento em que Kena descobre a história das 3 primeiras almas que precisa guiar; e a história do último espírito e sua conexão com cada personagem e característica do jogo.</span></p>
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<figure id="attachment_26170" aria-describedby="caption-attachment-26170" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26170" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/life-is-strange-true-colors-gabriel-arruda.jpg" alt="Cena do jogo Life is Strange: True Colors. Alex Chen, uma mulher asiática de cabelos pretos e lisos penteados para a direita, está virada para a frente e olha para a direita. Ela tem olhos castanhos, usa óculos grandes de armação vermelha fina e arredondada e uma jaqueta jeans por cima de um moletom azul com o capuz abaixado. Atrás dela, fora de foco, à esquerda podemos ver um poste de madeira circulado por flores violetas. À direita, podemos ver um canteiro de flores rosas e, mais atrás, uma casa amarela fora de foco. A cena se passa ao final do dia, com o Sol se pondo. Costurado no peito esquerdo da jaqueta de Alex, podemos ver a cabeça de um tigre aparecendo." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/life-is-strange-true-colors-gabriel-arruda.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/life-is-strange-true-colors-gabriel-arruda-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/life-is-strange-true-colors-gabriel-arruda-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/life-is-strange-true-colors-gabriel-arruda-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/life-is-strange-true-colors-gabriel-arruda-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/life-is-strange-true-colors-gabriel-arruda-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26170" class="wp-caption-text">Assim como seus antecessores, Life is Strange: True Colors ganhou na categoria Games for Impact do The Game Awards 2021, por conta de sua forte trama emocional (Foto: Square Enix)</figcaption></figure>
<p><b>Life is Strange: True Colors</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Produzido pela </span><i><span style="font-weight: 400;">Deck Nine Games</span></i><span style="font-weight: 400;"> (a mesma por trás do fantástico </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bVq3JMcA9qQ"><i><span style="font-weight: 400;">Before The Storm</span></i></a><span style="font-weight: 400;">), </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=b6CkzwVAr0M"><i><span style="font-weight: 400;">Life is Strange: True Colors</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">é o terceiro lançamento principal da </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jY5neHkqT_Y"><span style="font-weight: 400;">famosa franquia</span></a><span style="font-weight: 400;"> episódica da </span><i><span style="font-weight: 400;">Square Enix</span></i><span style="font-weight: 400;">. Seguindo o formato antológico de seus antecessores, o novo capítulo da série apresenta uma nova protagonista tendo que lidar com poderes sobrenaturais e o mundo à sua volta. Alex Chen (interpretada excepcionalmente por Erika Mori) se revela logo na narrativa como a melhor personagem que a franquia já nos ofereceu, possuidora de uma maturidade única e de uma profundidade que faltavam nos outros títulos, fruto das dificuldades pelas quais passou antes mesmo de assumirmos controle de seus passos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O poder de ver as emoções dos outros através de auras coloridas se adequa unicamente à </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_BxyzLiy3MU"><span style="font-weight: 400;">trama de </span><i><span style="font-weight: 400;">True Colors</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que lida com temas de empatia, pertencimento e luto de maneira mais </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=4e8YojXVdGY"><span style="font-weight: 400;">sutil e sensível</span></a><span style="font-weight: 400;"> que os jogos anteriores, mas sem nunca perder o charme que conquistou milhões de jogadores. Com o uso de tecnologia de captura de movimentos para trazer suas atuações para o primeiro plano, a nova adição da </span><i><span style="font-weight: 400;">Deck Nine</span></i><span style="font-weight: 400;"> estabelece um novo patamar para envolvimento emocional narrativo dentro da série, oferecendo escolhas introspectivas e silenciosas que vão se acumulando mais e mais, explodindo em um final completamente arrebatador. </span><b>&#8211; Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos:</b><span style="font-weight: 400;"> o </span><a href="https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/no-larp-o-live-action-de-rpg-sem-dados-ou-fichas-o-publico-e-o-artista-afirma-pesquisador/"><span style="font-weight: 400;">LARP</span></a><span style="font-weight: 400;"> de Haven Springs para animar Ethan; o beijo de Alex no Festival de Primavera e a explosão de cores que ele causa; e a última conversa entre Alex e Gabe no telhado.</span></p>
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<figure id="attachment_26171" aria-describedby="caption-attachment-26171" style="width: 1917px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26171" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/RatchetClank-Enrico-Souto.jpg" alt="Cena do jogo Ratchet &amp; Clank: Em Uma Outra Dimensão. Imagem colorida e retangular. Nela, vemos duas pessoas de perfil, se encarando com sorrisos tímidos. Ambos são animais antropomorfizados, semelhantes a felinos, com longas orelhas como as de raposas e listras em suas pelagens. Do lado esquerdo da imagem, está Ratchet. Ele tem olhos verdes, usa uma proteção de couro na cabeça e sua pelagem é alaranjada. Além disso, ele veste uma camiseta laranja e longas luvas marrons, que se estendem até seus cotovelos. Atrás dele, preso em suas costas, está Clank, um pequeno robô prateado, com olhos esverdeados e uma antena vermelha na cabeça. Já do lado direito da imagem, está Rivet. Ela tem olhos azuis, tem óculos de proteção presos sobre sua cabeça, usa brincos prateados nas orelhas e sua pelagem é azulada. Além disso, ela veste um cachecol vermelho, uma regata azul-escura e longas luvas alaranjadas que se estendem até o seu cotovelo. Mais ao fundo, desfocado, pode-se ver a silhueta de um homem de pele verde vestindo uma armadura. O cenário é noite." width="1917" height="978" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/RatchetClank-Enrico-Souto.jpg 1917w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/RatchetClank-Enrico-Souto-800x408.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/RatchetClank-Enrico-Souto-1024x522.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/RatchetClank-Enrico-Souto-768x392.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/RatchetClank-Enrico-Souto-1536x784.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/RatchetClank-Enrico-Souto-1200x612.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26171" class="wp-caption-text">A encantadora Rivet é um refresco muito bem-vindo à saga exclusiva dos consoles da Sony, e espera-se que ela continue aparecendo em próximas sequências (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><b>Ratchet &amp; Clank: Em Uma Outra Dimensão (Ratchet &amp; Clank: Rift Apart)</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ratchet e Clank, heróis intergalácticos, precisam enfrentar Dr. Nefarious e seu maligno plano de aniquilar o universo. Esse tem sido um roteiro padrão desde o início da franquia </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/voxel/221293-ratchet-clank-pior-melhor-segundo-critica.htm"><i><span style="font-weight: 400;">Ratchet &amp; Clank</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, e </span><i><span style="font-weight: 400;">Rift Apart</span></i><span style="font-weight: 400;"> não parece interessado em propor mudanças, em vários sentidos. À título de exemplo, a inconfundível </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;"> em 3ª pessoa da série, que mistura elementos de jogos de tiro com plataforma, mantém-se presente, frenética e estimulante como nunca. E de fato, em time que ganha não se mexe. A novidade do novo título da </span><a href="https://www.smh.com.au/technology/video-games/miles-morales-makes-for-a-sensational-second-spider-story-20201106-p56c46.html"><i><span style="font-weight: 400;">Insomniac Games</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> está em outro lugar. Se a típica ameaça de Nefarious continua, ela agora vem acompanhada de viagens </span><a href="https://personaunesp.com.br/homem-aranha-sem-volta-para-casa-critica/"><span style="font-weight: 400;">interdimensionais</span></a><span style="font-weight: 400;"> a </span><a href="https://personaunesp.com.br/loki-critica/"><span style="font-weight: 400;">contrapartes</span></a><span style="font-weight: 400;"> de outra realidade. Uma premissa curiosa, que entretanto não passa de um pretexto. Na verdade, </span><a href="https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-ps5-review"><i><span style="font-weight: 400;">Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, assim como </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/voxel/jogos/knack/analise"><i><span style="font-weight: 400;">Knack</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> foi para o antecessor </span><i><span style="font-weight: 400;">PS4</span></i><span style="font-weight: 400;">, tem como principal finalidade testar os limites de performance do </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 5</span></i><span style="font-weight: 400;"> e, sobretudo, de seu </span><a href="https://tecnoblog.net/meiobit/418725/sony-playstation-5-ps5-especificacoes-ficha-tecnica/"><span style="font-weight: 400;">potente SSD</span></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">E, nesse âmbito, não há do que reclamar. O </span><i><span style="font-weight: 400;">loading</span></i><span style="font-weight: 400;"> quase inexistente concedido pelo console proporciona mudanças de cenário praticamente instantâneas e sequências de ação ainda mais vívidas e eletrizantes. Além disso, a aplicação impressionante da tecnologia do </span><a href="https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/04/o-que-e-ray-tracing-veja-como-funciona-a-tecnologia-para-placas-de-video.ghtml"><i><span style="font-weight: 400;">ray tracing</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> transforma </span><i><span style="font-weight: 400;">Rift Apart</span></i><span style="font-weight: 400;"> na melhor demonstração gráfica do </span><i><span style="font-weight: 400;">PS5</span></i><span style="font-weight: 400;"> até aqui – durante a jogatina, é difícil não imaginar estar controlando uma </span><a href="https://personaunesp.com.br/soul-critica/"><span style="font-weight: 400;">animação</span></a><span style="font-weight: 400;"> da </span><a href="https://personaunesp.com.br/historia-pixar-como-revolucionou-mundo-cinema/"><i><span style="font-weight: 400;">Pixar</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. E mais boas notícias: o brilho de </span><i><span style="font-weight: 400;">Ratchet &amp; Clank: Em Uma Outra Dimensão</span></i><span style="font-weight: 400;"> vai muito além de uma amostra tecnológica. O jogo apresenta uma narrativa cativante, com um humor mordaz, acessível, e cheio de personagens carismáticos. A adição da Rivet, que divide o protagonismo com Ratchet, não apenas acrescenta à jogabilidade e à história, como também fortalece as relações e dinâmicas da equipe. E se é esse nível de qualidade que a </span><a href="https://agenciabrasil.ebc.com.br/esportes/noticia/2021-01/coluna-corrida-da-nova-geracao-de-videogames"><span style="font-weight: 400;">atual geração</span></a><span style="font-weight: 400;"> tem a nos oferecer, então estaremos muito bem servidos. </span><b>&#8211; Enrico Souto</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos: </b><span style="font-weight: 400;">a missão na Base Pirata de Ardolis;</span> <span style="font-weight: 400;">e o resgate de Ratchet e Kit.</span></p>
<hr />
<figure id="attachment_26172" aria-describedby="caption-attachment-26172" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26172" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/resident-evil-village-gabriel-arruda.jpeg" alt="Cena do jogo Resident Evil Village. A família de vilões se reúne para discutir o que fazer com Ethan Winters em uma construção desmoronada. No centro da foto, alguns degraus acima de outros personagens, Mãe Miranda, uma mulher caucasiana magra, se ergue de modo empoderado, usando um hábito negro com os braços estendidos para os lados e as palmas para frente, com quatro pares de asas negras deixando se estendendo atrás de si. Ela usa uma máscara dourada e um halo estilizado atrás de si. Atrás dela, diversos humanóides bestiais estão empertigados em vigas ou ruínas expostas, iluminados por um grande buraco no teto. Um pouco atrás de Mãe Miranda, à esquerda, Donna Beneviento, uma figura oculta por um véu negro, está sentada obedientemente. Abaixo dos degraus, à direita, Lady Dimitrescu, uma mulher caucasiana magra e gigantesca, de olhos amarelos e cabelos pretos, se senta numa cadeira de madeira velha. Ela usa um vestido branco longo, um chapéu de aba larga preto e fuma um cigarro que segura na mão direita, preso num suporte. Na frente dela, uma boneca de cordas em vestido de noiva feita de porcelana está de pé, sozinha, olhando para frente. Do lado esquerdo, Karl Heisenberg, um homem caucasiano de cabelos cinza e óculos escuros, está de pernas cruzadas, esparramado num banco, usando um sobretudo cinza e um chapéu marrom, calças cinza-escuras e botas pretas, segurando um charuto entre os dedos. Atrás dele, Moreau, um homem deformado e corcunda encapuzado por um tipo de lona escura, com uma coroa de ossos amarrados na cabeça e um rosto inchado de bolhas. O pé da escada é iluminado por algumas velas de ambos os lados." width="1920" height="960" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/resident-evil-village-gabriel-arruda.jpeg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/resident-evil-village-gabriel-arruda-800x400.jpeg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/resident-evil-village-gabriel-arruda-1024x512.jpeg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/resident-evil-village-gabriel-arruda-768x384.jpeg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/resident-evil-village-gabriel-arruda-1536x768.jpeg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/resident-evil-village-gabriel-arruda-1200x600.jpeg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26172" class="wp-caption-text">Resident Evil Village oferece alguns dos melhores vilões de toda a série (Foto: Capcom)</figcaption></figure>
<p><b>Resident Evil Village</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Lançado no aniversário de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=v3QW-CX9_A0"><span style="font-weight: 400;">25 anos</span></a><span style="font-weight: 400;"> da icônica série de terror da </span><i><span style="font-weight: 400;">Capcom</span></i><span style="font-weight: 400;">, o oitavo capítulo de </span><i><span style="font-weight: 400;">Resident Evil </span></i><span style="font-weight: 400;">parece simultaneamente abraçar o passado enquanto olha para o futuro. Sequência direta de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oZ6-9aLZs3s"><i><span style="font-weight: 400;">Resident Evil 7 biohazard</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a nova adição à franquia mantém a divisiva perspectiva em primeira pessoa que marcou sua antecessora, mas também retoma alguns dos elementos mais celebrados de sua história, tal como o personagem Mercador, o manejamento de inventário e o famoso modo Mercenários de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=G_yvkRRV1h4"><i><span style="font-weight: 400;">Resident Evil 4</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Mais ainda do que os </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=u3wS-Q2KBpk"><i><span style="font-weight: 400;">remakes </span></i><span style="font-weight: 400;">recentes</span></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Village</span></i><span style="font-weight: 400;"> se lê como uma carta de amor para seus fãs.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Apesar de carecer de uma trama tão marcante quanto as outras, sua direção de arte eclética e sua pseudo família de vilões mutantes têm charme de sobra para cativar os jogadores do início ao fim da aventura: a </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6KvMNrmZuvc"><span style="font-weight: 400;">premiada</span></a> <span style="font-weight: 400;">performance </span><span style="font-weight: 400;">de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=EBI59ZdP6mY"><span style="font-weight: 400;">Maggie Robertson</span></a><span style="font-weight: 400;"> como a gigantesca Lady Dimitrescu </span><a href="https://www.polygon.com/2021/1/15/22233028/resident-evil-village-capcom-preview-fans-love-big-vampire-lady"><span style="font-weight: 400;">dominou a <em>internet</em></span></a><span style="font-weight: 400;"> antes mesmo de sabermos seu nome, inspirando incontáveis </span><a href="https://www.pcgamer.com/the-flood-of-lady-dimitrescu-fanart-will-drown-us-all-and-we-will-like-it/"><i><span style="font-weight: 400;">fanarts</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://screenrant.com/resident-evil-8-village-best-lady-dimitrescu-cosplays/"><i><span style="font-weight: 400;">cosplays</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Com uma mistura única de ação e terror em primeira pessoa, </span><i><span style="font-weight: 400;">Resident Evil Village</span></i><span style="font-weight: 400;"> faz sua marca na série e, graças ao carisma de seus personagens, marca os jogadores também.</span><b> &#8211; Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos:</b><span style="font-weight: 400;"> a luta contra Lady Dimitrescu no castelo e a revelação de sua forma final; a fuga do bebê monstruoso na mansão Beneviento; e a investida final contra Mãe Miranda nos pés de Chris Redfield.</span></p>
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<figure id="attachment_26173" aria-describedby="caption-attachment-26173" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26173" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/subnautica-manchete.jpg" alt="Cena do jogo Subnautica: Below Zero que mostra um alienígena robótico fazendo diversas funções ao mesmo tempo através de braços robóticos que sobrevoam ao seu redor. O alienígena é bípede, está ao centro, e é uma criatura alta, com uma cabeça em formato semelhante à letra ‘V’ e olhos roxos brilhantes no mesmo formato ao centro, enquanto seus braços parecem finas armaduras e suas grossas pernas lembram um bode nas patas traseiras, todo o seu corpo tem linhas roxas brilhantes. O fundo é uma construção alienígena de luzes verdes." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/subnautica-manchete.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/subnautica-manchete-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/subnautica-manchete-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/subnautica-manchete-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/subnautica-manchete-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/subnautica-manchete-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26173" class="wp-caption-text">Subnautica: Below Zero aprofundou sua lição de moral sobre a grandeza de planetas e espécies desconhecidas, provando ser mais do que um jogo de sobrevivência (Foto: Unknown Worlds Entertainment/Shiny Shoe LLC)</figcaption></figure>
<p><b>Subnautica: Below Zero</b></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rdix1XxaZyU"><i><span style="font-weight: 400;">Subnautica: Below Zero</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> é um exemplo de como uma continuação consegue expandir o mapa de exploração de um jogo. A habilidade das produtoras </span><i><span style="font-weight: 400;">Unknown Worlds Entertainment </span></i><span style="font-weight: 400;">e </span><i><span style="font-weight: 400;">Shiny Shoe LLC </span></i><span style="font-weight: 400;">em criar outro mundo, diferente do primeiro e com novos biomas explorados com complexidade, foi exemplar. A segunda parte da franquia de </span><a href="https://www.ign.com/articles/2018/01/26/subnautica-review"><i><span style="font-weight: 400;">Subnautica</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> também mostrou que explorar um mapa embaixo d’água é tão maneiro quanto se enfiar em montanhas cobertas de neve, sendo um dos melhores lançamentos de 2021. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O mérito do jogo, mais uma vez, é sua história cada vez mais bonita sobre a sobrevivência e recuperação de planetas alienígenas infectados por um vírus. Seu </span><a href="https://www.ign.com/articles/subnautica-below-zero-review"><span style="font-weight: 400;">mundo aberto</span></a><span style="font-weight: 400;"> é fantástico, construído sabiamente para combinar a exploração, sobrevivência e ensinamentos sobre o desconhecido em uma </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;">. A continuação conseguiu manter seu mistério, revelando peças importantes e fantásticas como o Arquiteto, e deixando novamente um final aberto para </span><a href="https://www.inverse.com/gaming/subnautica-3-below-zero-director-interview"><span style="font-weight: 400;">a continuação</span></a><span style="font-weight: 400;">, que acontecerá, mas em um futuro desconhecido. </span><b>&#8211; Nathália Mendes</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos: </b><span style="font-weight: 400;">a</span> <span style="font-weight: 400;">exploração no gelo onde outros humanos habitavam anteriormente e realizavam pesquisas em criaturas do planeta; e a descoberta do Arquiteto e das construções alienígenas no subterrâneo.</span></p>
<hr />
<figure id="attachment_26174" aria-describedby="caption-attachment-26174" style="width: 1460px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26174" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Unsighted-Enrico-Souto.jpg" alt="Cena do jogo em pixel art Unsighted. Imagem colorida e retangular. Nela, vemos duas mulheres descansando em uma floresta e olhando romanticamente uma para a outra. Primeiro, sentada, está Raquel. Ela tem seu corpo feito de metal prateado, tem cabelos longos da cor rosa e veste uma regata e calça da mesma cor. Apoiando sua cabeça sobre a coxa de Raquel, está Alma. Ela é negra, tem cabelos brancos, e usa uma armadura azul. As duas dão as mãos, e Raquel acaricia os cabelos de Alma com a outra." width="1460" height="821" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Unsighted-Enrico-Souto.jpg 1460w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Unsighted-Enrico-Souto-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Unsighted-Enrico-Souto-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Unsighted-Enrico-Souto-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/02/Unsighted-Enrico-Souto-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26174" class="wp-caption-text">Eu e minha casa shippamos Alma e Raquel (Foto: Humble Games)</figcaption></figure>
<p><b>Unsighted</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em uma indústria de </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;"> cujo </span><a href="https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/cyberpunk-2077-continua-cheio-de-bugs-mesmo-apos-atualizacoes/"><span style="font-weight: 400;">maior </span><i><span style="font-weight: 400;">blockbuster</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> propõe um exercício vazio e descontextualizado da estética </span><a href="https://brasilescola.uol.com.br/informatica/cyberpunk.htm"><i><span style="font-weight: 400;">cyberpunk</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a custo de uma </span><a href="https://www.polygon.com/2020/12/4/21575914/cyberpunk-2077-release-crunch-labor-delays-cd-projekt-red"><span style="font-weight: 400;">lógica de produção</span></a><span style="font-weight: 400;"> exploratória que abusa de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gl5FWY0ON1A"><span style="font-weight: 400;">milhares de trabalhadoras</span></a><span style="font-weight: 400;">, é um jogo </span><i><span style="font-weight: 400;">indie</span></i><span style="font-weight: 400;">, brasileiro, produzido por uma equipe de duas </span><i><span style="font-weight: 400;">gamedevs</span></i><span style="font-weight: 400;"> trans, que proporciona o mais imaculado dos feitos da ficção científica recente. Tiana Pixel e Fernanda Dias formam o corpo da </span><a href="https://www1.folha.uol.com.br/ilustrada/2018/12/primeiras-transexuais-a-criarem-um-game-no-brasil-buscam-empatia-e-inclusao.shtml"><i><span style="font-weight: 400;">Studio Pixel Punk</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, desenvolvedora de </span><i><span style="font-weight: 400;">Unsighted</span></i><span style="font-weight: 400;">: um jogo </span><i><span style="font-weight: 400;">pixel art</span></i><span style="font-weight: 400;"> que segue uma jogabilidade de </span><a href="https://www.gameblast.com.br/2015/04/metroidvania-historia-de-um-genero.html"><i><span style="font-weight: 400;">Metroidvania</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, em uma perspectiva de câmera </span><a href="https://www.giantbomb.com/top-down-perspective/3015-788/"><i><span style="font-weight: 400;">top down</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Um monte de </span><a href="http://www.sbgames.org/sbgames2015/anaispdf/cultura-short/147938.pdf"><span style="font-weight: 400;">verborragia </span><i><span style="font-weight: 400;">gamer</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que sozinho jamais definiria a riqueza tanto de sua </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;"> desafiadora, mas intuitiva e divertida, quanto da diversidade de seu elenco de personagens, repleto de vivências </span><a href="https://personaunesp.com.br/tag/lgbtqia/"><span style="font-weight: 400;">LGBTQIA+</span></a><span style="font-weight: 400;"> representadas com a maior honestidade e humanidade possível.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O cenário é Arcadia, um mundo arruinado após uma guerra entre humanos e autômatos. Controlamos Alma, uma dessas androides, que corre contra o tempo para salvar a si e a seu povo de se transformarem em máquinas de matar isentos de consciência: os Unsighted. Porém, apesar do tom de urgência e do limite de tempo, que tornam tudo ainda mais desesperador, somos imersos naturalmente na mitologia do jogo, construindo vínculos sinceros com os habitantes da vila, de modo que realmente sentimos vida naquele universo. Além disso, </span><i><span style="font-weight: 400;">Unsighted</span></i><span style="font-weight: 400;"> dá total liberdade para que o jogador possa se </span><a href="https://mimimidias.podbean.com/e/048-unsighted-fernanda-e-tiani-lancaram-um-jogo-para-voce-se-expressar-como-quiser/"><span style="font-weight: 400;">expressar como quiser</span></a><span style="font-weight: 400;">, tornando cada experiência com a história única e autêntica. O </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;"> apresenta múltiplos caminhos, mas que são ordenados de maneira tão orgânica, que sequer percebemos quando tomamos decisões. Com uma história poderosa – e sempre política – sobre traumas, afetos e as mazelas de um sistema capitalista cruel, </span><i><span style="font-weight: 400;">Unsighted</span></i><span style="font-weight: 400;"> é a obra mais viva do ano. </span><b>&#8211; Enrico Souto</b></p>
<p><b>Momentos Favoritos: </b><span style="font-weight: 400;">a primeira aparição de um Unsighted; e a busca por Prometeu, Cavaleire dos Ventos</span></p>
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