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	<title>Arquivos OMORI &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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	<description>Desde 2015 provando que a distância entre Bergman, Lady Gaga e a novela das 9 nem existe.</description>
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		<title>A sensível narrativa de OMORI: depressão e trauma</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2021 15:26:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A jornada pela mente fragmentada de um protagonista não-confiável e a busca pela superação Isabela Batistella Com a produção do jogo datando desde 2014, OMORI foi publicado na Steam (plataforma de jogos online para PC/Mac) no dia 25 de dezembro de 2020, pela desenvolvedora e ilustradora independente OMOCAT. Baseado na webcomic da diretora, hikikomori – &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/omori-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "A sensível narrativa de OMORI: depressão e trauma"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><i><span style="font-weight: 400;">A jornada pela mente fragmentada de um protagonista não-confiável e a busca pela superação</span></i></p>
<figure id="attachment_21336" aria-describedby="caption-attachment-21336" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-21336" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/06/Imagem-1-0.jpg" alt="A imagem é um desenho e apresenta cores em tons pastéis. Em um espelho flutuante, é possível ver o reflexo do personagem Omori - o único que está em preto e branco, com uma expressão apática no rosto. À sua direita, Kel, um personagem com uma blusa quadriculada e colorida, cabelo nos ombros e um sorriso grande. À esquerda, Aubrey, uma menina, mais baixa que os outros e de aspecto fofo, com um sorriso tímido e um lacinho rosa no cabelo. Atrás de todos, Hero, com um sorriso carinhoso." width="640" height="480" /><figcaption id="caption-attachment-21336" class="wp-caption-text">Um espelho flutuante; seus amigos sorriem carinhosamente atrás de você (Foto: OMOCAT)</figcaption></figure>
<p><b>Isabela Batistella</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Com a produção do jogo datando desde 2014, </span><i><span style="font-weight: 400;">OMORI</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi publicado na </span><i><span style="font-weight: 400;">Steam</span></i><span style="font-weight: 400;"> (plataforma de jogos </span><i><span style="font-weight: 400;">online</span></i><span style="font-weight: 400;"> para </span><i><span style="font-weight: 400;">PC/Mac</span></i><span style="font-weight: 400;">) no dia 25 de dezembro de 2020, pela desenvolvedora e ilustradora independente </span><i><span style="font-weight: 400;">OMOCAT</span></i><span style="font-weight: 400;">. Baseado na </span><i><span style="font-weight: 400;">webcomic</span></i><span style="font-weight: 400;"> da diretora,</span><a href="https://www.omocat-blog.com/post/57264870461/omoriboy-omoris-story-omoris-sketchbook-omori"> <span style="font-weight: 400;">hikikomori</span></a><span style="font-weight: 400;"> – termo em japonês que se refere a um indivíduo que escolheu se isolar socialmente por extensos períodos de tempo – a história segue a trajetória de Sunny e seu alter ego Omori, explorando um mundo de sonhos surreais e a realidade.  </span></p>
<p><span id="more-21333"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O primeiro cenário do jogo, que será retomado algumas vezes ao longo da história, é o chamado </span><i><span style="font-weight: 400;">White Space</span></i><span style="font-weight: 400;"> (Espaço Branco). E é justamente isso mesmo. Nele, o personagem encontra apenas um </span><i><span style="font-weight: 400;">notebook</span></i><span style="font-weight: 400;">, seu gatinho Mewo, um caderno de desenhos e uma caixa de lenços “</span><i><span style="font-weight: 400;">para limpar sua tristeza</span></i><span style="font-weight: 400;">”. Além disso, uma lâmpada negra pendurada no teto. Não é possível enxergar nada nela: é a ausência de pensamentos e ideias.</span></p>
<figure id="attachment_21335" aria-describedby="caption-attachment-21335" style="width: 650px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-21335" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/06/Composicao-1.gif" alt=" São dos GIFS dispostos lado a lado, ambos em desenho, preto e branco e com poucos elementos. No primeiro, uma caixa de lenços, um notebook e uma lâmpada negra aparecem em sequência. No segundo,com uma perspectiva vista de cima, o personagem Omori está deitado no chão, usando uma blusa preta, shorts listrados e uma meia até o joelho preta. Ao seu lado estão um notebook e uma caixinha de lenços. Acima de tudo, uma lâmpada negra." width="650" height="244" /><figcaption id="caption-attachment-21335" class="wp-caption-text">O “Espaço Branco” e seus itens (GIF: OMOCAT)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Diversas mãozinhas vermelhas estão espalhadas ao longo do </span><i><span style="font-weight: 400;">looping</span></i><span style="font-weight: 400;"> em branco, como se estivessem tentando manter o personagem dentro daquele espaço confinado. Uma porta aparece de vez em quando, e, ao sair, o charme de </span><i><span style="font-weight: 400;">OMORI</span></i><span style="font-weight: 400;"> se apresenta ao jogador. Conhecemos seu grupo de amigos: Aubrey, Kel, Hero, Mari e Basil. A maneira com a qual esses personagens interagem é extremamente delicada, sendo capaz de despertar </span><a href="https://personaunesp.com.br/shrek-20-anos/"><span style="font-weight: 400;">sentimentos de nostalgia</span></a><span style="font-weight: 400;"> e carinho ao longo do avanço da narrativa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O mundo a ser explorado apresenta elementos surreais e fantasiosos. Cenários e </span><i><span style="font-weight: 400;">npc’s</span></i><span style="font-weight: 400;"> (</span><a href="https://seugame.com/npc/"><i><span style="font-weight: 400;">non-player characters</span></i></a><span style="font-weight: 400;">) são representados de forma onírica, com uma paleta de cores colorida e suave, em tons pastéis. Após a apresentação, a história começa verdadeiramente: um dos amigos de Omori, Basil, desaparece, deixando para trás apenas uma mancha negra no chão. A jornada se inicia, e o grupo parte em busca de seu amigo perdido.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A jogabilidade, criada em </span><i><span style="font-weight: 400;">RPGMaker,</span></i><span style="font-weight: 400;"> com clara referência de jogos como </span><a href="https://geekquest.org/2019/11/26/review-de-earthbound-um-jogo-imprevisivel/#:~:text=Como%20j%C3%A1%20foi%20dito%20anteriormente,jogador%20pode%20ficar%20perdido%20facilmente."><i><span style="font-weight: 400;">EarthBound</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://1realahora.com/yume-nikki-apos-10-anos-jogo-ganha-site-com-estranha-contagem-regressiva/"><i><span style="font-weight: 400;">Yume Nikki</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, é um refresco durante o jogo. As batalhas ocorrem contra inimigos excêntricos, muitas vezes animais ou frutas, sendo divertidas e dinâmicas. As emoções são exploradas nesse quesito: é possível interagir com os companheiros de time durante as batalhas, alterando suas emoções (raiva, alegria, tristeza e medo) – cada qual com uma vantagem e desvantagem dentro da luta.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe title="OMORI 2020 Trailer" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/CyVv-jFJiJ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span><b>O aspecto psicológico</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Conforme avançamos na narrativa, descobrimos que o protagonista não é exatamente confiável, e que sua mente está cheia de armadilhas e cortinas de fumaça que escondem a verdadeira face da sua </span><a href="https://personaunesp.com.br/bo-burnham-inside-critica/"><span style="font-weight: 400;">depressão</span></a><span style="font-weight: 400;">. Ao sair do mundo dos sonhos e entrarmos na realidade, nos deparamos com Sunny: um adolescente solitário, que não sai de casa há muito tempo e que irá mudar de cidade em cinco dias. Apesar de sua aparência e personalidade serem semelhantes ao seu </span><i><span style="font-weight: 400;">alter ego </span></i><span style="font-weight: 400;">Omori, é possível notar algumas diferenças, sendo uma delas a ausência de amigos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A temática de depressão e ansiedade é extensamente abordada e pode ser considerada uma constante dentro da história. O time de desenvolvedores não teve medo de explorar as nuances dessa doença psíquica, que é o ponto de partida para a narrativa fantasiosa e até mesmo as atitudes do protagonista. No mundo real do jogo, descobrimos que uma tragédia aconteceu há alguns anos, e esse foi o motivo do afastamento do grupo de amigos e do eventual isolamento de Sunny, que passou a ser assombrado por visões que ele chama de </span><i><span style="font-weight: 400;">Something </span></i><span style="font-weight: 400;">(Algo).</span></p>
<figure id="attachment_21337" aria-describedby="caption-attachment-21337" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21337" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/06/Imagem-3-1-1.jpg" alt="A imagem é um desenho, com aspecto escuro e elementos de terror, no estilo de RPG: ícone do personagem Sunny em preto e branco, com a palavra “apavorado” em cima representando suas emoções, e abaixo sua barra de vida em vermelho e de ‘magia’ em azul. Ao lado do ícone, as opções “lutar...” ou “fugir!” estão disponíveis. O cenário é composto por um monstro preto, com olhos tortos e um sorriso largo, de muitos dentes, descendo uma escada. Sete braços se esticam na direção do protagonista." width="640" height="480" /><figcaption id="caption-attachment-21337" class="wp-caption-text">Na imagem, Sunny em uma ‘luta’ contra Something no mundo real (Foto: OMOCAT)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Em </span><i><span style="font-weight: 400;">OMORI</span></i><span style="font-weight: 400;">, nada é o que parece. Enquanto nos aventuramos no mundo dos sonhos, exploramos, ao mesmo tempo, a mente fragmentada e traiçoeira de Sunny – e sua fuga da </span><i><span style="font-weight: 400;">‘verdade’</span></i><span style="font-weight: 400;">, que catalisa seus traumas e sua depressão. O que se inicia como a busca por um amigo perdido se torna, aos poucos, a busca pelas memórias que o personagem enterrou nas camadas mais profundas de sua mente, que podemos chamar de </span><i><span style="font-weight: 400;">Black Space</span></i><span style="font-weight: 400;"> (Espaço Preto).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O jogo bebe da fonte psicológica sem medo, tanto para os elementos de terror quanto para os narrativos. É possível associar os eventos que Sunny passa ao longo da história a um fenômeno chamado</span><a href="https://www.msdmanuals.com/pt-br/casa/dist%C3%BArbios-de-sa%C3%BAde-mental/transtornos-dissociativos/amn%C3%A9sia-dissociativa"> <span style="font-weight: 400;">Amnésia Dissociativa</span></a><span style="font-weight: 400;">, que, segundo a Ph.D. em psiquiatria Megan M. Hosein, “</span><i><span style="font-weight: 400;">incorpora elementos de estados de fuga psicogênica, memória reprimida e amnésia traumática</span></i><span style="font-weight: 400;">”, sendo o conceito de repressão relacionado a eventos traumáticos e</span><a href="https://www.msdmanuals.com/pt-br/casa/dist%C3%BArbios-de-sa%C3%BAde-mental/ansiedade-e-transtornos-relacionados-ao-estresse/transtorno-de-estresse-p%C3%B3s-traum%C3%A1tico"> <span style="font-weight: 400;">PTSD (Estresse pós-traumático)</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em alguns momentos da narrativa, o jogador precisa fazer algumas escolhas. Mesmo as mais simples, como escolher ou não atender a porta em determinado momento, podem alterar a trajetória do jogo e seu final. São duas as rotas possíveis no jogo: a </span><i><span style="font-weight: 400;">Rota do Sol</span></i><span style="font-weight: 400;">, onde se escolhe sair de casa no ‘mundo real’ – com dois finais principais, um bom e um ruim; e a </span><i><span style="font-weight: 400;">Rota Hikikomori</span></i><span style="font-weight: 400;">, que não explora a Cidade de Faraway verdadeira e se passa majoritariamente no mundo dos sonhos.</span></p>
<figure id="attachment_21334" aria-describedby="caption-attachment-21334" style="width: 639px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21334" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/06/Imagem-4-1.png" alt=" A imagem é um desenho com cores suaves, representando dois irmãos de mãos dadas. À direita, a irmã mais velha apresenta cabelos longos e castanhos, um sorriso doce e veste uma jardineira azul por cima de uma blusa branca. À direita, seu irmão mais novo segura sua mão, bem mais baixo que ela e ainda com uma chupeta na boca. Ele tem cabelo curto e castanho, com um olhar surpreendido." width="639" height="307" /><figcaption id="caption-attachment-21334" class="wp-caption-text">Sunny e Mari são irmãos, e sua relação é importantíssima para a progressão da história (Foto: OMOCAT)</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">OMORI</span></i><span style="font-weight: 400;"> é um jogo delicado, até mesmo nos seus aspectos de terror psicológico, e trata a superação dos medos, doenças mentais e traumas de forma suave. Não é para todos, certamente, pois seus tópicos sobre depressão, automutilação e suicídio podem servir de gatilho para algumas pessoas. No entanto, é uma trajetória divertida e envolvente, cheia de surpresas e </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/cultura-geek/205280-plot-twist-entenda-o-recurso-narrativo-filmes-series.htm"><i><span style="font-weight: 400;">plot-twists</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">que não deixam de fascinar o jogador desprevenido. Se você é fã de </span><i><span style="font-weight: 400;">RPG</span></i><span style="font-weight: 400;">, não pode perder essa experiência brilhante. </span></p>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/omori-critica/">A sensível narrativa de OMORI: depressão e trauma</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
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