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	<title>Arquivos NPCs &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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		<title>5 anos de God of War: Pai, Filho e o Espírito de Vingança ainda vivem</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Dec 2023 20:19:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Iris Italo Marquezini e Nathan Sampaio  Em 2016, durante o painel da Sony na E3, o público foi surpreendido com a imagem inusitada de um garotinho brincando na neve. Uma voz chamava a criança e ela, a contragosto, entrava de volta em casa, interrompendo a diversão. Então, uma figura surge das sombras. Barbudo, albino e &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/5-anos-de-god-of-war/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "5 anos de God of War: Pai, Filho e o Espírito de Vingança ainda vivem"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_32031" aria-describedby="caption-attachment-32031" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-32031 size-medium" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-1-800x393.jpg" alt="Há dois personagens de costas. Na esquerda tem Kratos, um homem careca, albino com uma grande barba grisalha, e tatuagens vermelhas em formato de linha que percorrem o corpo, ele veste uma calça de couro e uma braçadeira com pele e couro, em suas costas tem um machado. Do lado esquerdo tem Atreus, um menino branco de 10 anos, ele tem cabelo curto castanho e olhos castanhos, ele veste roupas de manga comprida cobertas de pele de animal, nas suas costas ele tem um arco e uma aljava. Ambos estão de costas, abraçados e olham o horizonte. " width="800" height="393" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-1-800x393.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-1-1024x503.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-1-768x377.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-1-1536x754.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-1-2048x1005.jpg 2048w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-1-1200x589.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32031" class="wp-caption-text">God of War (2018) é o capítulo mais dramático e profundo da franquia (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><b>Iris Italo Marquezini e Nathan Sampaio</b><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em 2016, durante o painel da Sony na </span><a href="https://www.grandegamer.com/saiba-o-que-e-a-e3/"><span style="font-weight: 400;">E3</span></a><span style="font-weight: 400;">, o público foi surpreendido com a imagem inusitada de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lRhzFqA1f7o"><span style="font-weight: 400;">um garotinho brincando na neve</span></a><span style="font-weight: 400;">. Uma voz chamava a criança e ela, a contragosto, entrava de volta em casa, interrompendo a diversão. Então, uma figura surge das sombras. Barbudo, albino e mais forte do que nunca, o público do evento começa a exclamar palavrões felizes ao perceber que Kratos, o anti-herói da série </span><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i><span style="font-weight: 400;">, está de volta. Em 2018, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;"> finalmente chegou nas mãos dos fãs e recebeu de braços abertos novos interessados na história do Fantasma de Esparta. </span></p>
<p><span id="more-32030"></span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i><span style="font-weight: 400;"> se passa anos depois dos eventos dos </span><a href="https://tecnoblog.net/responde/a-cronologia-de-god-of-war-entenda-a-ordem-dos-jogos/"><span style="font-weight: 400;">jogos anteriores</span></a><span style="font-weight: 400;">. Kratos reconstruiu sua vida em uma terra distante junto de sua esposa, Faye, e seu filho, Atreus. A história se inicia com o protagonista se tornando viúvo e tendo que cumprir o último desejo de sua amada, jogar suas cinzas do pico mais alto dos nove reinos. No entanto, a trajetória do personagem é atravessada por diversos desafios, combates, segredos e desentendimentos que, durante toda a jornada, poderá reconectar ou separar para sempre a relação pai e filho. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">pode ser considerado </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/106138-reboot-continuacao-entenda-melhor-kratos-novo-god-of-war.htm"><span style="font-weight: 400;">um </span><i><span style="font-weight: 400;">soft reboot </span></i><span style="font-weight: 400;">da série</span></a><span style="font-weight: 400;">, pois ao mesmo tempo que traz elementos inéditos – como cenário, mitologia, temática e personagens – o passado e a personalidade do protagonista se mantêm. Dessa forma, novos </span><i><span style="font-weight: 400;">gamers </span></i><span style="font-weight: 400;">são apresentados ao mundo de </span><i><span style="font-weight: 400;">God of War,</span></i><span style="font-weight: 400;"> enquanto os mais antigos retornam àquele universo de um jeito diferente. </span></p>
<figure id="attachment_32032" aria-describedby="caption-attachment-32032" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-32032" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-2-800x450.jpg" alt="Cena do jogo God of War. Há quatro figuras na imagem. Da esquerda para a direita temos: Kratos que segura uma cabeça nas mãos, essa cabeça é Mimir, um homem careca, com pequenos chifres na testa, um de seus é dourado e ele possui muitas tatuagens no rosto inteiro. Em frente aos dois está Jörmungandr, uma serpente gigante, sua coloração é verde, seus olhos são alaranjados, e ela tem barba verde. Do lado de Kratos está Atreus. O fundo é o céu azul. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-2-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-2-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-2.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32032" class="wp-caption-text">Jörmungandr e outras criaturas da mitologia nórdica marcam presença na jornada de Kratos e Atreus (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Retratando uma jornada de amadurecimento e conexão, o sétimo capítulo da franquia e o quarto da </span><a href="https://tecnoblog.net/responde/a-cronologia-de-god-of-war-entenda-a-ordem-dos-jogos/"><span style="font-weight: 400;">linha principal</span></a><span style="font-weight: 400;"> é o mais dramático e com a melhor construção narrativa. Tendo personagens complexos, relações conturbadas e interligadas, história envolvente e uma reinvenção da mitologia nórdica, o </span><i><span style="font-weight: 400;">revival </span></i><span style="font-weight: 400;">era tudo o que essa série</span> <span style="font-weight: 400;">precisava para captar novamente a atenção da comunidade </span><i><span style="font-weight: 400;">gamer</span></i><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O jogo de 2018 apresentou a melhor versão do Kratos já vista. Isso porque ele deixou de ser um boneco unidimensional que só expressa raiva para se tornar um personagem com uma gama imensa de sentimentos. Durante a viagem com Atreus, pode-se observá-lo expressando tristeza, preocupação, orgulho, amargura, vergonha e até mesmo medo. Todo esse espectro de emoções torna o protagonista </span><a href="https://ebaconline.com.br/blog/rafael-grassetti-god-of-war"><span style="font-weight: 400;">mais crível e humano</span></a><span style="font-weight: 400;">, por mais que ele continue sendo um deus. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É interessante notar como a morte sempre foi a força motriz que guiou Kratos e como ela foi ressignificada nesse </span><i><span style="font-weight: 400;">reboot</span></i><span style="font-weight: 400;">. Nos primeiros episódios, a perda da sua família gerava raiva e indignação, motivando a cruzada contra Áries e os deuses do Olimpo. Enquanto no capítulo mais recente, </span><a href="https://medium.com/@sierrasterling_52136/how-god-of-war-4-is-helping-me-deal-with-grief-83a410b67baa"><span style="font-weight: 400;">a viuvez fez do deus da guerra alguém triste</span></a><span style="font-weight: 400;">, mas que foi somente por causa desse acontecimento que ele pôde se conectar com o filho, o qual virou sua motivação ao final.</span></p>
<figure id="attachment_32033" aria-describedby="caption-attachment-32033" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-32033" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-3-1-800x450.jpg" alt="Tem duas figuras na imagem, elas estão se encarando. Na esquerda tem Kratos, ele está empunhando o machado leviatã que brilha em azul. Na sua frente e no centro da imagem está uma criatura bípede acinzentada, ela tem olhos vermelhos e corre na direção de Kratos. No fundo tem uma floresta e uma pedra grande com runas. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-3-1-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-3-1-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-3-1.jpg 896w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32033" class="wp-caption-text">Kratos possui uma nova gama de poderes a serem explorados pelo jogador (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A evolução fenomenal desse personagem deve-se à presença do outro protagonista do jogo, Atreus. Aparentando ter dez anos de idade, o filho de Kratos desempenha um importante papel na jornada, pois pode ser considerado o coração da narrativa, trazendo sentimentalismo com sua personalidade e atitudes. Enquanto controlamos o seu pai durante o </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;">,</span> <span style="font-weight: 400;">vamos conhecendo e nos afeiçoando por ele de tal forma que, ao final da trama, nos sentimos </span><a href="https://www.ign.com/articles/2018/05/07/opinion-how-god-of-war-made-me-a-better-father"><span style="font-weight: 400;">profundamente conectados</span></a><span style="font-weight: 400;"> a ambos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Atreus é o ponto de leveza, pois enquanto o Kratos carrega muito amargor dentro de si e é muito silencioso durante a maior parte do tempo, seu filho sempre comenta os acontecimentos, conversa com o jogador e personagens não jogáveis (</span><a href="https://canaltech.com.br/games/o-que-e-npc/"><span style="font-weight: 400;">NPCs</span></a><span style="font-weight: 400;">), além de sempre querer </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FyIwEFXOcaE"><span style="font-weight: 400;">se provar ao pai</span></a><span style="font-weight: 400;">, o que já demonstra a relação de ambos. Grande parte da qualidade da história vem por causa da presença desse personagem. Sem ele o enredo poderia se tornar genérico, assim como seus antecessores. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A relação entre pai e filho é um dos pontos altos da narrativa. Uma conexão que é muito fria e distante no início se transforma em algo mais afetuoso e carinhoso, e isso só ocorre porque os heróis também mudam durante o trajeto. Kratos tem medo do seu passado e não quer revelá-lo; já Atreus não se sente amado e sofre muito com a perda da mãe. Todos esses temas são trabalhados de forma exemplar durante a trama para que ambos </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VyFdjnhMxvE"><span style="font-weight: 400;">quebrem suas barreiras sentimentais</span></a><span style="font-weight: 400;"> e possam se entender profundamente. </span></p>
<figure id="attachment_32034" aria-describedby="caption-attachment-32034" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-32034" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-4-1-800x450.jpg" alt="Tem três figuras na imagem. Da esquerda para a direita tem Kratos, ele está encarando Atreus, que está na direita da imagem. No centro tem um dragão, ele é gigante, tem chifres em preto, sua boca e seu corpo são beges e seus olhos são amarelados, ele está no fundo da imagem. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-4-1-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-4-1-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-4-1-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-4-1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32034" class="wp-caption-text">Kratos e Atreus enfrentam diversas situações e inimigos dignos de grandes mitos nórdicos (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Talvez o ponto mais fraco dessa relação é quando </span><a href="https://ovicio.com.br/10-fatos-sobre-atreus-em-god-of-war/"><span style="font-weight: 400;">Atreus descobre ser um deus</span></a><span style="font-weight: 400;">, pois logo isso sobe à cabeça da criança, tornando-o mais cruel em suas falas e atitudes, menosprezando os mortais. O principal problema não é quando isso ocorre, mas quando o personagem toma consciência de suas ações e entende que é errado agir daquela forma, trazendo uma mudança de personalidade muito abrupta, que prejudica a imersão. Se fosse uma transformação gradual, deixando o lado humano aflorar aos poucos, beneficiaria a narrativa e a conexão do </span><i><span style="font-weight: 400;">player </span></i><span style="font-weight: 400;">com o recém descoberto semideus. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Muito da veracidade dessa relação se dá porque o diretor do </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;">, Cory Barlog, na época do desenvolvimento do projeto, se tornou pai e o sentimento se refletiu na jornada do jogo. Inclusive, esse e outros temas da produção foram mostrados no documentário </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lJZWKBDXXFY"><i><span style="font-weight: 400;">Raising Kratos</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, lançado em 2019. Mas não é somente com esses dois personagens que a trama é construída. Há ainda outros encontros que aparecem ao longo da narrativa, que auxiliam ou atrapalham os protagonistas. Uma dessas interações marcantes se dá com </span><a href="https://www.thegamer.com/god-war-facts-brok-sindri/"><span style="font-weight: 400;">Brok e Sindri</span></a><span style="font-weight: 400;">, dois anões ferreiros que surgem para ajudar a melhorar os equipamentos de Kratos e Atreus. A dupla tem uma richa entre si e se alfinetam nos momentos de diálogo, tornando  suas participações pontuais, inesquecíveis. </span></p>
<figure id="attachment_32035" aria-describedby="caption-attachment-32035" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-32035" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-5-800x450.jpg" alt="Cena do jogo God of War. Tem três pessoas na imagem. No canto esquerdo, olhando para frente está Freya, uma mulher branca, de cabelo longo e preto, seu olho é preto também, ela usa um vestido preto e marrom, em seu braço tem fitas cinzas e ela usa uma pulseira marrom, ela tem tatuagem no ombro, em suas costas tem uma espada. No centro, do lado de Freya e olhando para frente está Atreus, ele usa uma roupa amarela com um colete de pele por cima, em suas costas tem a aljava de flechas e o arco. No canto direito de costas está Kratos, olhando para Freya e Atreus. No fundo tem uma floresta. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-5-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-5-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-5.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32035" class="wp-caption-text">Freya, no começo chamada apenas de Bruxa, é uma das primeiras guias dos personagens pelo mundo nórdico (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A bruxa da floresta também é uma personagem importantíssima na narrativa, pois desenvolve uma relação de respeito e conflito com Kratos. O </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">consegue criar uma aura de mistério muito cativante sobre sua identidade, pois durante grande parte da história não sabemos seu nome verdadeiro, suas motivações ou </span><a href="https://mythopedia.com/topics/freya"><span style="font-weight: 400;">extensão de seus poderes</span></a><span style="font-weight: 400;">. Contudo, aos poucos tudo isso é apresentado e cada descoberta é ainda mais surpreendente. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A dinâmica do jogo também é drasticamente alterada por </span><a href="https://www.mitoselendas.com.br/2020/08/mimir-deus-da-sabedoria-mitologia-nordica.html"><span style="font-weight: 400;">Mimir</span></a><span style="font-weight: 400;">, o homem mais sábio dos nove reinos, mas que, por conflitos com Odin, é aprisionado em uma árvore indestrutível e torturado diariamente. Esse personagem faz um trato com Kratos, no qual o deus precisa cortar e reanimar sua cabeça e, em troca, ele informará qual é a montanha mais alta e como chegar nela. Tendo uma personalidade sarcástica, irônica e tagarela, essa figura complementa a dupla com suas histórias sobre o mundo e fazendo comentários divertidos durante a jornada. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por último, mas não menos importante, temos o antagonista chamado de Desconhecido no começo da história, mas que na metade da narrativa descobre-se ser </span><a href="https://mythopedia.com/topics/baldur"><span style="font-weight: 400;">Baldur</span></a><span style="font-weight: 400;">, irmão de Thor. Sua figura é muito complexa, pois ele é um deus que nunca se fere e não sente nada, e por razões bastante pessoais, passa a perseguir a dupla principal. O mais marcante do personagem é, com certeza, as batalhas épicas que ele trava com o </span><i><span style="font-weight: 400;">player</span></i><span style="font-weight: 400;">: </span><a href="https://blog.playstation.com/2018/08/16/fighting-a-god-behind-the-scenes-of-god-of-wars-first-boss-battle/"><span style="font-weight: 400;">desde sua primeira aparição</span></a><span style="font-weight: 400;">, ele já mostra a sua grandiosidade e a dificuldade que será enfrentá-lo todas as vezes, e isso gera muita empolgação a cada encontro. </span></p>
<figure id="attachment_32036" aria-describedby="caption-attachment-32036" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-32036" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-6-800x450.jpg" alt="Tem duas pessoas na imagem. Na esquerda está Kratos, ele aparece do peito para cima e olha por cima do ombro para Atreus, que está à direita da imagem, ele veste uma camiseta cinza de manga comprida e um colete de pele por cima. Eles estão em um barco. O fundo da imagem é cinza." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-6-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-6-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-6.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32036" class="wp-caption-text">Há diversas interações extras entre os protagonistas ao longo da jornada, auxiliando na imersão (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Os encontros com Baldur são apenas alguns dos vários momentos épicos que o jogo tem. Praticamente cada </span><a href="https://gamerant.com/god-war-series-hardest-bosses/"><i><span style="font-weight: 400;">boss</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">tem seu momento, sendo o Dragão o mais marcante dentre eles, mas até mesmo o combate com os </span><a href="https://www.mitoselendas.com.br/2021/08/trolls-na-mitologia-nordica.html"><i><span style="font-weight: 400;">trolls</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> podem ser intensos da sua própria maneira. Para retratar os chefões, nada mais justo do que falar das </span><a href="https://www.newsweek.com/god-war-valkyries-1758407"><span style="font-weight: 400;">icônicas Valquírias</span></a><span style="font-weight: 400;">. É muito mais interessante enfrentá-las logo depois do final da história, já que encontrá-las é uma ótima oportunidade para descobrir novos locais no jogo e também são um excelente desafio. O mérito vai pelo fato de que cada Valquíria é única em suas habilidades, o que oferece mais algumas horas de diversão – ou estresse – para quem joga. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A diversão dessas lutas vem do fato de que o jogador é obrigado a realmente usar todo o arsenal de habilidades disponível para as lutas. Elaborar estratégias, reconhecer os movimentos e agir no tempo exato é crucial para um bom desempenho. Atreus, inclusive, </span><a href="https://www.gameinformer.com/2022/05/26/god-of-war-horizon-and-gran-turismo-tv-shows-are-in-development"><span style="font-weight: 400;">é indispensável</span></a><span style="font-weight: 400;"> nesses momentos para evitar determinados ataques das inimigas que querem se libertar da maldição de Odin. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É importante ressaltar que os inimigos, que vão desde os mais simples </span><a href="https://www.mitoselendas.com.br/2021/08/draugr-o-zumbi-da-mitologia-nordica.html"><i><span style="font-weight: 400;">draugrs</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> até dragões, possuem visuais reimaginados de mitos antigos de forma bastante agradável ou até mesmo grotesca quando preciso. No meio do combate com diversos adversários ao mesmo tempo, é possível diferenciar cada criatura sem dificuldade; assim como o figurino de Kratos consegue torná-lo </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wW8hQRTAik4"><span style="font-weight: 400;">imediatamente reconhecível para os fãs mais antigos da franquia</span></a><span style="font-weight: 400;">. Ainda assim, o novo visual situa o Fantasma de Esparta como alguém mais velho e dentro de outra mitologia. </span></p>
<figure id="attachment_32037" aria-describedby="caption-attachment-32037" style="width: 770px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32037" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-7.jpg" alt=" Tem três pessoas na imagem. Na esquerda, preso dentro de uma árvore está Mimir, ele está sem roupas e está fundido com o tronco. No meio da imagem está Atreus, com sua camiseta de manga comprida e o colete de peles. Na direita está Kratos. Kratos e Mimir se encaram. O fundo da imagem é o céu azul. " width="770" height="433" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-7.jpg 770w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-7-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32037" class="wp-caption-text">Mimir é responsável por contar histórias e lendas que permeiam aquele mundo (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">E Atreus? Ele é simplesmente perfeito. Anos após o lançamento do jogo, é difícil pensar em uma escolha tão bem acertada quanto colocar o </span><a href="https://www.megadads.org/home/2018/05/22/the-father-in-you-a-conversation-with-cory-barlog"><span style="font-weight: 400;">filho de Kratos</span></a><span style="font-weight: 400;"> como alguém longe da postura musculosa e estóica do pai. Embora com porte físico diferente, o garoto não se distancia dos pais a partir do momento que usa faixa vermelha do pai na cintura e o cachecol amarelo da mãe. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Todos esses detalhes, somados à </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ru5WuITQnWI"><span style="font-weight: 400;">atuação histórica</span></a><span style="font-weight: 400;"> da talentosa dupla Christopher Judge (</span><i><span style="font-weight: 400;">Stargate SG-1</span></i><span style="font-weight: 400;">) e Sunny Suljic (</span><i><span style="font-weight: 400;">Mid90s</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Sacrifício do Cervo Sagrado</span></i><span style="font-weight: 400;">) resultaram em uma rápida identificação do jogador tanto com Kratos quanto com Atreus. A tecnologia de captura de performance utilizada pelo </span><i><span style="font-weight: 400;">Santa Monica Studio</span></i><span style="font-weight: 400;"> conseguiu facilmente transmitir toda a habilidade e química que </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-zHxs62LAD4&amp;t=3924s"><span style="font-weight: 400;">os atores compartilham entre si</span></a><span style="font-weight: 400;"> nos </span><i><span style="font-weight: 400;">sets </span></i><span style="font-weight: 400;">de filmagem. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vale menção também a Alastair Duncan como Mimir, que definitivamente roubou a cena, e Danielle Bisutti como Freya, que trouxe um peso de tragédia genial para a personagem, </span><a href="https://meups.com.br/especiais/dubladores-de-god-of-war-ragnarok-no-brasil/"><span style="font-weight: 400;">muito bem adaptado pela atriz Beatriz Villa</span></a><span style="font-weight: 400;"> na dublagem em português. As performances na versão dublada de Ricardo Juarez, Lipe Volpato e Milton Levy – como Kratos, Atreus e Mimir, respectivamente – estão entre as melhores dos jogos originais da Sony. </span></p>
<figure id="attachment_32038" aria-describedby="caption-attachment-32038" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-32038" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-8-800x450.jpg" alt=" Kratos está no centro da imagem segurando o Machado Leviatã na mão se preparando para uma batalha. Um dragão com tons de bege e roxo, cheio de espinhos e olhos laranjas brilhantes encara o protagonista da história de cima de algumas montanhas e rochas, em segundo plano. O céu acima de ambos é claro e é possível ver neve preenchendo tanto o chão como o cume de algumas montanhas ao fundo. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-8-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-8-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-8-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-8-1200x675.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-8.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32038" class="wp-caption-text">Kratos precisa enfrentar uma vasta gama de inimigos usando o Machado Leviatã (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O auge do </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">e que exemplifica o excelente drama da história está no momento em que Kratos enfrenta o seu medo do passado. No momento em que Atreus fica doente, o deus da guerra precisa buscar um artefato em </span><a href="https://godofwar.fandom.com/pt-br/wiki/Helheim"><span style="font-weight: 400;">Helheim</span></a><span style="font-weight: 400;">, o submundo da mitologia nórdica, e para  isso </span><a href="https://www.ign.com/articles/god-of-war-blades-of-chaos-art-of-the-level"><span style="font-weight: 400;">precisará das lâminas do caos</span></a><span style="font-weight: 400;">. Só o caminho de volta para casa já possui </span><a href="https://www.theenemy.com.br/god-of-war/diretor-de-god-of-war-explica-porque-blades-of-chaos-nao-serao-as-armas-de-kratos-em-novo-jogo"><span style="font-weight: 400;">um peso emocional gigantesco</span></a><span style="font-weight: 400;"> e, ao encontrar as armas, há um diálogo com o fantasma de Athena, que faz o protagonista se lembrar do monstro que foi um dia. No entanto, os motivos pelo qual ele empunha aquelas espadas é outro: o símbolo que remetia a sua dor agora é usado para proteção de sua família. Essa ressignificação de parte da história do personagem é genial e entusiasmante. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O que complementa em cheio as atuações e dá o tom verdadeiramente épico ao jogo é a brilhante trilha sonora de Bear McCreary (</span><i><span style="font-weight: 400;">Anéis do Poder</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Outlander</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Battlestar Galactica</span></i><span style="font-weight: 400;">). É por meio da trilha sonora que se transmite de forma ainda mais clara a </span><a href="https://blog.br.playstation.com/2018/05/08/as-trilhas-de-god-of-war/"><span style="font-weight: 400;">masculinidade, o arrependimento e o amadurecimento</span></a><span style="font-weight: 400;"> de Kratos ao longo do enredo. É também por meio dela que compreendemos, sem ser vista em momento algum, a figura de Fey, a quem pertencem as cinzas que os protagonistas levam ao longo da jornada. O vocal da cantora feroesa Eivør Pálsdóttir dá o tom emocional preciso para a memória da mãe na história. </span></p>
<p><iframe title="Spotify Embed: Memories of Mother (feat. Eivør)" style="border-radius: 12px" width="100%" height="152" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy" src="https://open.spotify.com/embed/track/7nEZnpwjdAw2vCRJg2Q2xG?si=7045366a4f734c4f&#038;utm_source=oembed"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O fato de não haver flashbacks clichês mostrando a figura da mãe merece elogios, já que o jogo constrói a imagem dela a partir de elementos (geralmente na cor amarela) espalhados pelo mundo e também pelas conversas (ou muitas vezes, </span><a href="https://blog.br.playstation.com/2018/03/23/cory-barlog-fala-sobre-a-origem-de-god-of-war/"><span style="font-weight: 400;">pela falta delas</span></a><span style="font-weight: 400;">) entre Kratos e Atreus. A escolha da história inteira se passar em um único plano-sequência é um dos fatores que tornam </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><a href="https://blog.br.playstation.com/2018/09/28/a-arte-da-cena-desafios-cinematograficos-de-god-of-war/"><span style="font-weight: 400;">uma obra-prima tanto narrativa quanto técnica</span></a><span style="font-weight: 400;">. A </span><a href="https://youtu.be/_qUqXjCuEIQ"><span style="font-weight: 400;">câmera</span></a><span style="font-weight: 400;"> quase documental coloca o jogador tão perto dos acontecimentos que, nos momentos mais calmos, absolutamente todas as sutilezas e peso das atuações podem ser percebidas. Da mesma forma, quando a ação acontece, toda a violência (transmitida por animações belíssimas cheias de gore) se destaca em cheio. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dessa forma, percebemos um desenvolvimento de personagens muito bem construído por meio de centenas de linguagens não-verbais presentes na trama. Tudo isso aconteceu pela </span><a href="https://blog.br.playstation.com/2023/04/20/a-criacao-da-luta-cinematica-contra-baldur-em-god-of-war-2018/"><span style="font-weight: 400;">memorável direção</span></a><span style="font-weight: 400;"> de Cory Barlog, que soube juntar uma equipe genuinamente deslumbrante para tornar </span><i><span style="font-weight: 400;">God of War </span></i><span style="font-weight: 400;">(2018) real. Eventualmente, o projeto conquistaria merecidamente um dos prêmios mais cobiçados (senão o maior) da indústria de </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;">: o prêmio de Jogo do Ano no </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=U_ZM-9T88hU"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards </span></i></a><span style="font-weight: 400;">de 2018. O jogo não só </span><a href="https://www.gameinformer.com/2019/04/09/how-to-revitalize-a-franchise"><span style="font-weight: 400;">revitalizou a franquia</span></a><span style="font-weight: 400;"> a partir de um contexto mais maduro, como também serviu de inspiração para uma </span><a href="https://www.gameinformer.com/2022/05/26/god-of-war-horizon-and-gran-turismo-tv-shows-are-in-development"><span style="font-weight: 400;">futura série</span></a><span style="font-weight: 400;"> do </span><i><span style="font-weight: 400;">Amazon Prime Video</span></i><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<figure id="attachment_32039" aria-describedby="caption-attachment-32039" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-32039" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-9-800x450.jpg" alt="Há apenas uma figura na imagem que é Kratos encarando, com semblante triste, o saco que possui as cinzas da esposa, Fey. O saco é feito de couro, amarrado com um cordão amarelo envelhecido em cima e possui bordados dourados ao redor dele com linhas que remetem a estampas nórdicas. Atrás de Kratos está uma floresta repleta de árvores. Ele segura o saco com ambas as mãos. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-9-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-9-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-9.jpg 984w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32039" class="wp-caption-text">Kratos confronta a própria vulnerabilidade após a morte da esposa, Fey (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A mesclagem de </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/voxel/232068-god-of-war-entenda-kratos-migrou-mitologia-nordica.htm"><span style="font-weight: 400;">mitologias</span></a><span style="font-weight: 400;"> é um pontos fortes de </span><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i><span style="font-weight: 400;">, já que leva em consideração todo o passado do protagonista no mundo grego, tendo deuses e acontecimentos aparecendo de forma pontual durante a história. Já o universo nórdico apresentado é fascinante, mesmo mostrando apenas personagens secundários dos mitos. Cada cenário, criatura, artefato e personalidade é detalhado o suficiente para ser, no mínimo, perfeito. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Também é louvável a adaptação que a equipe da </span><i><span style="font-weight: 400;">Santa Monica Studios</span></i><span style="font-weight: 400;"> teve que fazer nas lendas nórdicas para incluir Atreus e Kratos no universo, já que a mera presença deles afeta diretamente relações, conflitos e até mesmo a hierarquia de poder. Junto disso, os desenvolvedores optaram por não mostrarem em tela os maiores nomes do panteão. Todos esses deuses são apenas citados, o que não reduz a relevância de Loki, Thor, Odin e até mesmo Týr com seu destaque e impacto no destino do protagonistas. O estúdio precisou evoluir e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yegRHiaao7U&amp;t=1008s"><span style="font-weight: 400;">recontar os mitos de forma que não houvesse lacunas</span></a><span style="font-weight: 400;"> e ainda continuasse sendo coerente, como ocorreu magistralmente.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para que toda essa experiência seja imersiva o suficiente, é necessário que a jogabilidade também esteja alinhada. Felizmente, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zpr-EE2In1M"><span style="font-weight: 400;">ela é muito bem executada</span></a><span style="font-weight: 400;">. Como esse capítulo é um </span><i><span style="font-weight: 400;">soft reboot</span></i><span style="font-weight: 400;">, a desenvolvedora decidiu inovar no </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;">. Enquanto os jogos anteriores pertencem ao gênero de </span><a href="https://www.bichosgeeks.com/o-que-sao-jogos-hack-and-slash/"><i><span style="font-weight: 400;">Hack’n Slash</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">com elementos de RPG, essa nova versão faz o oposto trazendo </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=4iDsqdu_TxI"><span style="font-weight: 400;">elementos de outros </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">como </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KfjG9ZLGBHE"><i><span style="font-weight: 400;">Dark Souls</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY"><i><span style="font-weight: 400;">Bloodborne</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XHrskkHf958"><i><span style="font-weight: 400;">The Witcher 3: Wild Hunt</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<figure id="attachment_32040" aria-describedby="caption-attachment-32040" style="width: 740px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32040" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-10.jpg" alt="Há dois personagens na imagem. Kratos à esquerda, com olhar severo encarando o próprio filho e segurando o braço dele. Na direita Atreus, respondendo o olhar do pai com um olhar teimoso e bravo. É o interior da casa de Kratos e Atreus, uma cabana de madeira e com móveis de madeira também. O ambiente é escuro e iluminado apenas por algumas luzes de vela ao fundo. " width="740" height="416" /><figcaption id="caption-attachment-32040" class="wp-caption-text">Kratos precisa lidar com o fato de que o filho ainda não sabe o que significa ser um Deus (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Ao mesmo tempo que </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zpur40p6MEY"><span style="font-weight: 400;">essa dinâmica</span></a><span style="font-weight: 400;"> torna o jogo único em relação aos anteriores da franquia e traz boas </span><a href="https://segmentnext.com/god-of-war-upgrades/"><span style="font-weight: 400;">pitadas de estratégia</span></a><span style="font-weight: 400;"> (principalmente quando consideramos as lutas com as Valquírias), muito fica sem explicação. Algumas das estatísticas não aparecem transmitidas pelo </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;"> e é preciso realmente parar e pesquisar para entender a diferença que elas fazem. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É o caso dos atributos e da construção de armadura, algo novo na franquia e que tem por objetivo fazer com que o </span><i><span style="font-weight: 400;">player </span></i><span style="font-weight: 400;">molde o seu próprio Kratos. Porém, essa adição não é tão bem balanceada, visto que certas habilidades e equipamentos possuem </span><a href="http://99vidas.com.br/podcast-de-games/99vidas-346-god-of-war-ps4/"><span style="font-weight: 400;">pré-requisitos</span></a><span style="font-weight: 400;">, o que faz com que o jogador precise </span><i><span style="font-weight: 400;">upar </span></i><span style="font-weight: 400;">o que o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">pede e não necessariamente o que ele deseja. </span></p>
<figure id="attachment_32041" aria-describedby="caption-attachment-32041" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-32041" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-11-800x500.jpg" alt="Há apenas uma figura na imagem, que é Kratos, à direita, colocando a mão em uma árvore branca à esquerda. É possível ver que a árvore está marcada com um símbolo dourado e brilhante da palma de uma mão. O braço de Kratos está em primeiro plano e nele se destacam bandagens sujas que cobrem as cicatrizes do protagonista. " width="800" height="500" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-11-800x500.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-11-1024x640.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-11-768x480.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-11-1536x960.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-11-1200x750.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-11.jpg 1728w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32041" class="wp-caption-text">A épica gameplay cinematográfica não deixa de incluir momentos sentimentais e referências aos jogos antigos (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Os clássicos </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/voxel/especiais/183223-o-que-e-qte-conheca-um-dos-artificios-mais-interessantes-empregados-em-games-.htm"><i><span style="font-weight: 400;">quick time events</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">retornam nesta edição de 2018, porém de forma mais contida do que nos títulos anteriores. Nos capítulos lançados para </span><i><span style="font-weight: 400;">Playstation 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">3</span></i><span style="font-weight: 400;"> era comum a utilização desse recurso em qualquer combate, até mesmo os mais comuns, tanto que essa mecânica se tornou tendência entre outros títulos, como </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YJ30HjDBngw"><i><span style="font-weight: 400;">Asura&#8217;s Wrath</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OEXSgZWqcyo"><i><span style="font-weight: 400;">Dante’s Inferno</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Já nesse </span><i><span style="font-weight: 400;">soft reboot</span></i> <span style="font-weight: 400;">eles foram realocados para melhor imersão dos jogadores. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Há motivos de sobra para entender </span><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i><span style="font-weight: 400;"> como um dos jogos mais imersivos da última década. A ambientação da mitologia nórdica </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uG2bR8B8UOc"><span style="font-weight: 400;">vai muito além dos diálogos expositivos</span></a><span style="font-weight: 400;">. Por meio de templos, estátuas abandonadas e literais cadáveres de seres gigantes no horizonte, todos os elementos visuais que cercam a aventura de Atreus e Kratos possuem uma estética de um mundo grandioso envelhecido ao longo de milênios. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O reino de Álfheim, no qual acontece um embate constante entre os elfos claros e escuros, o Templo de Týr e a Casa da Bruxa é onde os designs épicos mais enriquecem os olhos do jogador. Todas essas muitas vezes literais ruínas de reinos antigos trazem a ideia de que os dois protagonistas são forasteiros em um </span><a href="https://blog.br.playstation.com/2017/06/23/god-of-war-como-santa-monica-studio-definiu-a-direcao-nordica-do-jogo/"><span style="font-weight: 400;">mundo já muito bem estruturado</span></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<figure id="attachment_32042" aria-describedby="caption-attachment-32042" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32042" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-12.jpg" alt="Há duas figuras posicionadas uma ao lado da outra no centro da imagem, Freya à esquerda e Atreus à direita, de costas para quem vê. Eles estão no meio de uma trilha em uma floresta repleta de árvores brancas com folhas vermelhas, que cobre quase o céu todo, que neste momento é bem claro. Ao redor da trilha é possível reparar em flores azuis que lotam o mato que cerca os personagens. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-12.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-12-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32042" class="wp-caption-text">Os desenvolvedores se inspiraram nos efeitos práticos dos filmes dos anos 80 com cores de câmeras da era pré-digitais (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A exploração de </span><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i><span style="font-weight: 400;"> é um dos pontos fortíssimos do jogo. Após terminar a história principal, é fácil ficar de queixo caído ao ver o quanto ainda é possível explorar nas mais diversas localidades, tendo até mesmo reinos secretos para serem desbloqueados. Existe um vasto mundo de missões paralelas que expandem o universo e a relação de Atreus, Kratos e Mimir, </span><a href="https://blog.br.playstation.com/2018/12/05/como-o-santa-monica-studios-acertou-na-exploracao-em-god-of-war/"><span style="font-weight: 400;">detalhe mantido para a sequência </span></a><i><span style="font-weight: 400;">God of War Ragnarok</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2022). </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Opções não faltam para exploradores, mas em menor escala é justamente aí que o jogo falha. Ao mesmo tempo que o </span><a href="https://ketul1776.medium.com/god-of-wars-level-design-ongoing-df817dde5c69"><i><span style="font-weight: 400;">level design</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> em ambientes externos é fenomenal e facilita a localização do jogador, em espaços fechados tudo se torna confuso e cansativo. O melhor exemplo disso é o </span><a href="https://www.ign.com/wikis/god-of-war-2018/Tyrs_Temple"><span style="font-weight: 400;">Templo de Týr</span></a><span style="font-weight: 400;"> e as Minas Volunder, em que a jogabilidade, antes tão intuitiva, abre espaço para </span><i><span style="font-weight: 400;">puzzles</span></i><span style="font-weight: 400;"> e enigmas desnecessariamente complexos comparados com o que foi estabelecido antes ao longo do </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<figure id="attachment_32043" aria-describedby="caption-attachment-32043" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-32043" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-13-800x450.jpg" alt="Há dois personagens na imagem. Atreus, à esquerda, com o braço direito estendido deixando as cinzas da mãe, aqui representadas por partículas douradas no ar, serem levadas pelo vento. Na direita está Kratos, com a mão esquerda estendida e também deixando as cinzas serem levadas pelo vento. O céu acima deles é de um azul claríssimo e é possível ver algumas rochas claras em segundo plano. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-13-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-13-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/Imagem-13.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-32043" class="wp-caption-text">Pai e filho se tornam cada vez mais parecidos um com o outro no final emocionante da história (Foto: Sony Interactive Entertainment)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">De todo modo, a experiência continua excelente do começo ao fim da história principal. O recomeço de </span><i><span style="font-weight: 400;">God of War </span></i><span style="font-weight: 400;">conta uma das narrativas mais intimistas de um </span><a href="https://www.techtudo.com.br/noticias/2022/07/o-que-sao-jogos-aaa-entenda-o-termo-e-a-diferenca-para-jogos-indies.ghtml"><span style="font-weight: 400;">jogo AAA</span></a><span style="font-weight: 400;"> sem desrespeitar o que veio antes na franquia. O </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">dirigido por Cory Barlog sem dúvidas entra no </span><i><span style="font-weight: 400;">hall</span></i><span style="font-weight: 400;"> de melhores jogos cinematográficos, junto com </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Uncharted</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">The Walking Dead</span></i><span style="font-weight: 400;"> (</span><i><span style="font-weight: 400;">Telltale Games</span></i><span style="font-weight: 400;">). </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A obra equilibra uma </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i> <a href="https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/soletras/article/viewFile/24957/21025"><span style="font-weight: 400;">violenta e brutal</span></a><span style="font-weight: 400;"> junto com personagens que tentam de tudo para se afastar da própria sensibilidade. Ao longo de diversos altos e baixos na própria relação, Kratos e Atreus aprendem mais sobre o mundo nórdico e principalmente sobre si mesmos. O que torna </span><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i><span style="font-weight: 400;"> uma obra-prima é que ele faz o mesmo com o jogador, que sai entendendo que até mesmo deuses tão poderosos e antigos podem sentir, mesmo que lá no fundo, sensações como medo, insegurança e uma vontade tremenda de darem e receberem algum amor. </span></p>
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		<title>O que uma cidade comum e uma cidade distópica dominada por robôs têm em comum? Gatos</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 21:12:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Júlia Aguiar Um indie que não parece indie: com gráficos elaborados e uma narrativa intrigante, Stray convida o jogador a experienciar, na pele de um felino, um cenário enigmático com luzes neons, as quais o seduzem para uma aventura na cidade futurista e ao mesmo tempo apocalíptica. Assim, nosso gato protagonista deve desvendar os puzzles &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/stray-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "O que uma cidade comum e uma cidade distópica dominada por robôs têm em comum? Gatos"</span></a></p>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/stray-critica/">O que uma cidade comum e uma cidade distópica dominada por robôs têm em comum? Gatos</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-28794" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-800x451.png" alt="No centro da imagem, o gato ruivo de feição neutra, com o título STRAY escrito em branco. Atrás, cores vibrantes das luzes da cidade em que se encontra." width="800" height="451" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-800x451.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-1024x577.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-768x433.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-1200x676.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1.png 1385w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></p>
<p><b>Júlia Aguiar</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Um </span><a href="https://www.techtudo.com.br/noticias/2012/10/entenda-o-que-sao-jogos-indies-e-confira-os-principais-titulos-ja-lancados.ghtml"><i><span style="font-weight: 400;">indie</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> que não parece </span><i><span style="font-weight: 400;">indie</span></i><span style="font-weight: 400;">:</span> <span style="font-weight: 400;">com gráficos elaborados e uma narrativa intrigante,</span> <i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i><span style="font-weight: 400;"> convida o jogador a experienciar, na pele de um felino, um cenário enigmático com luzes </span><i><span style="font-weight: 400;">neons,</span></i><span style="font-weight: 400;"> as quais o seduzem para uma aventura na cidade futurista e ao mesmo tempo apocalíptica. Assim, nosso gato protagonista deve desvendar os </span><i><span style="font-weight: 400;">puzzles</span></i><span style="font-weight: 400;"> necessários para escapar de um submundo esquecido e retornar à vida anterior com sua família. Não é à toa que a </span><i><span style="font-weight: 400;">Annapurna Interactive</span></i><span style="font-weight: 400;">, estúdio famoso por publicar jogos como</span> <a href="https://store.steampowered.com/app/1122720/Sayonara_Wild_Hearts/"><i><span style="font-weight: 400;">Sayonara Wild Hearts</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e</span> <a href="https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/"><i><span style="font-weight: 400;">Outer Wilds</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, viu também potencial em</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=b-ugdyfd0ao"><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Desenvolvido pela pequena equipe francesa </span><i><span style="font-weight: 400;">BlueTwelve Studio</span></i><span style="font-weight: 400;">, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi lançado em 2022.</span></p>
<p><span id="more-28793"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Acompanhado por um drone que tem o mesmo nome da desenvolvedora (B12), nosso bichano perdido recebe a sua assistência para poder interagir com equipamentos eletrônicos ou ler o alfabeto dos robôs que vivem na cidade. Não fica claro no início da narrativa o porquê do jogador receber apoio de B12, mas a figura faz com que ele se sinta mais seguro, pois ajuda a enfrentar o que parecem ser nossos inimigos: os</span> <span style="font-weight: 400;">zurks. Esses seres similares a grandes carrapatos o perseguem sempre que possível, causando um desconforto digno de jogo de terror. Também não fica claro as intenções deles com o jogador, mas já apresentam um estado de perigo e apreensão.</span></p>
<figure id="attachment_28795" aria-describedby="caption-attachment-28795" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-28795" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-800x450.jpg" alt="Levemente centralizados na imagem, o gato ruivo e o drone que o acompanha fugindo de dezenas parasitas semelhantes a carrapatos em um corredor, em meio a águas sujas. Ambos buscando escapar dos adversários que parecem estar querendo matar o gato protagonista. Ao fundo, cores pouco saturadas e de ambientação encardida." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-1200x675.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-28795" class="wp-caption-text">O ambicioso gato laranja quebra a tradição do ditado: “a curiosidade matou o gato” (Foto: Annapurna Interactive)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Porém, a presença dos zurks, junto com outros drones que caçam o personagem, são os únicos momentos que promovem um raciocínio mais rápido e ao mesmo tempo cuidadoso. A obra não ultrapassa as barreiras dessa ambientação, o que é compreensível, já que não é um </span><a href="https://www.instagram.com/p/CTQrwq6t5xq/"><span style="font-weight: 400;">jogo de horror</span></a><span style="font-weight: 400;">, sendo apenas uma pitada de tensão para acionar batidas descompassadas em nossos corações. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tirando as breves preocupações com o panorama desconhecido em </span><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i><span style="font-weight: 400;">, os robôs humanóides trazem um alívio íntimo: o da rotina. A cidade, vivida pela população robótica nos restos do que poderia ter sido uma ocupação humana, carrega um conforto semelhante ao que vemos em temas </span><a href="https://brasilescola.uol.com.br/informatica/cyberpunk.htm"><i><span style="font-weight: 400;">cyberpunks</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Nesse ambiente é apresentado baladas, comércios e entretenimentos equivalentes ao que temos na nossa espécie. Os </span><a href="https://seugame.com/npc/"><span style="font-weight: 400;">NPCs</span></a><span style="font-weight: 400;">, geralmente taciturnos, impressionam-se facilmente com a criatura pequena e peluda, expondo a feição deslumbrante dos seres robóticos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">E esse é um fator importantíssimo para a narrativa de </span><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i><span style="font-weight: 400;">, porque é o que nos prende a trama. O anseio pela descoberta do que houve com os ancestrais dos seres humanóides, juntamente com a cativante amizade ou inimizade feita com os habitantes do local, são suficientes para transformar o</span><i><span style="font-weight: 400;"> player</span></i><span style="font-weight: 400;">, cada vez mais, em </span><a href="https://meiobit.com/436520/a-nova-era-dos-jogos-de-plataforma-cinematograficos/"><span style="font-weight: 400;">espectadores de um filme em formato de jogo</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<figure id="attachment_28796" aria-describedby="caption-attachment-28796" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-28796" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3-800x425.png" alt="Ao lado direito, um robô amigável está agachado e estende sua mão para o gato ruivo, que está levemente indo em sua direção. À esquerda, um robô que parece estar descansando sentado olha para baixo, talvez sem esperanças. Ambos os robôs estão vestidos com roupas aparentemente humildes. Ao fundo, o cenário é tomado por luzes neons em tons de roxos e azuis. Objetos de comércio de rua estão presentes no cenário." width="800" height="425" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3-800x425.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3-1024x544.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3-768x408.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-28796" class="wp-caption-text">A composição na paisagem de Stray é uma hipnose que deixa em transe (Foto: Annapurna Interactive)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Não é surpresa que a cinematografia do </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;"> cumpra seu papel de maneira excelente &#8211; seja na direção de câmera, imagem ou cor. A estética mesclada de </span><a href="https://conceitos.com/cyberpunk/"><span style="font-weight: 400;">retrô e moderno</span></a><span style="font-weight: 400;"> acerta em todas as suas tentativas, principalmente quando somos invitados para um</span> <span style="font-weight: 400;">‘</span><i><span style="font-weight: 400;">pause</span></i><span style="font-weight: 400;">’</span><i><span style="font-weight: 400;">.</span></i><span style="font-weight: 400;"> Momentos esse em que o jogador </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3sQgTjYacoc"><span style="font-weight: 400;">deita-se</span></a><span style="font-weight: 400;"> na almofada enquanto a câmera se afasta lentamente e conduz a um olhar mais amplo do espaço, produzindo certo êxtase: você está em paz. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Outro destaque no </span><i><span style="font-weight: 400;">design</span></i><span style="font-weight: 400;"> do jogo é a sua trilha sonora focada no estilo </span><a href="https://www.omelete.com.br/musica/synthwave-genero-musical-anos-80"><i><span style="font-weight: 400;">synthwave</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, como em </span><a href="https://personaunesp.com.br/stranger-things-anos-80-geracao-netflix/"><i><span style="font-weight: 400;">Stranger Things</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, propositalmente combinada com a atmosfera futurista melancólica. Ao ouvir as músicas enquanto explora a cidade, aflora-se um instinto para resolver os enigmas propostos, subconscientemente nos dizendo: “você está perto!”. A imersão está completa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Além disso, a viagem é repleta de descobertas, ainda mais por sermos um animal curioso e que se impressiona com coisas comuns, igual nossos queridos </span><i><span style="font-weight: 400;">pets</span></i><span style="font-weight: 400;">. O gatinho ruivo encaixa perfeitamente no tipo de protagonista explorador &#8211; por ser de sua natureza &#8211; de modo que o </span><i><span style="font-weight: 400;">player</span></i><span style="font-weight: 400;"> fique sempre atento ao que acontece ao seu redor. A jogabilidade segue a mesma linha de pensamento, a qual, embora tenha poucos movimentos e seja focada nos pulos, são essenciais para a investigação, e  obriga a olhar o cenário de outro ângulo.</span></p>
<figure id="attachment_28797" aria-describedby="caption-attachment-28797" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-28797" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-800x450.jpg" alt="Ao lado direito, um robô amigável está agachado e estende sua mão para o gato ruivo, que está levemente indo em sua direção. À esquerda, um robô que parece estar descansando sentado olha para baixo, talvez sem esperanças. Ambos os robôs estão vestidos com roupas aparentemente humildes. Ao fundo, o cenário é tomado por luzes neons em tons de roxos e azuis. Objetos de comércio de rua estão presentes no cenário." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-1200x675.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-28797" class="wp-caption-text">Stray é o jogo mais bem avaliado na Steam até o momento, assumindo a primeira posição com nota 8,61 (Foto: Annapurna Interactive)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Em suma, </span><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i> <a href="https://adrenaline.com.br/noticias/v/77344/stray-e-o-jogo-mais-bem-avaliado-na-steam-ate-agora-em-2022#:~:text=At%C3%A9%20agora%2C%20Stray%20%C3%A9%20o,an%C3%A1lises%20com%20aceita%C3%A7%C3%A3o%20de%2098%25."><span style="font-weight: 400;">entrega o que prometeu</span></a><span style="font-weight: 400;">! O jogador pode experimentar pulos, quedas e corridas que, apesar de serem mecânicas simples, nos proporcionam as vivências do felino de quatro patas. Com sua mochilinha, nosso personagem extremamente fofo possui a ambição de um animal feroz e está pronto para resolver desafios &#8211; também simples &#8211; de desbloquear memórias de antepassados dos robôs, simultaneamente buscando seu caminho de volta para casa. Assim, mais do que um simulador de gato, a exploração do </span><a href="https://avalanchenoticias.com.br/mercado-de-tecnologia-e-ti-noticia/mundos-abertos-um-sonho-transformado-em-rotina-parte-1/"><span style="font-weight: 400;">ambiente aberto</span></a><span style="font-weight: 400;"> e dos personagens constrói uma história misteriosa e divertida.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O enredo curto e direto, em torno de quatro a seis horas de</span><i><span style="font-weight: 400;"> gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;">, na verdade expõe que a contemplação do cenário é a verdadeira experiência para o jogador. Logo, a técnica da jogabilidade pode parecer repetitiva, mas cada passo vagaroso é necessário para a verdadeira pesquisa de campo do detetive nato que é nosso protagonista. O resultado? </span><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i><span style="font-weight: 400;"> prova que </span><a href="https://deliriumnerd.com/2022/08/01/stray-jogo-resenha/#:~:text=A%20jogabilidade%20de%20Stray%20%C3%A9,os%20rob%C3%B4s%20de%20forma%20l%C3%BAdica."><span style="font-weight: 400;">menos é mais</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
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		<title>Free Guy: Assumindo o Controle inicia a revolução dos personagens secundários</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:35:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gabrielli Natividade da Silva  Lançado em 2021 não somente nos cinemas, mas também na plataforma de streaming Star+, Free Guy: Assumindo o Controle chega e se mostra ser mais do que apenas um filme de videogame. Escrito por Matt Lieberman e Zak Penn, e dirigido e produzido por ninguém menos que Shawn Levy – responsável &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/free-guy-assumindo-o-controle-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "Free Guy: Assumindo o Controle inicia a revolução dos personagens secundários"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_26812" aria-describedby="caption-attachment-26812" style="width: 2010px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26812" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-1-2.png" alt="cena do filme Free Guy: Assumindo o Controle. Focalizado no centro e ocupando quase toda a imagem está Guy, um homem branco com cabelos e olhos castanhos; está deitado no chão de frente para a câmera, só é possível ver seu rosto (numa expressão melancólica), seus ombros e seus braços – sobrepostos embaixo de seu queixo, apoiando-o. Guy veste uma camisa social azul e um relógio preto no pulso esquerdo. Em desfoque, é possível ver duas janelas e uma luminária atrás de si, e muitos cacos de vidro ao seu redor." width="2010" height="1200" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-1-2.png 2010w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-1-2-800x478.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-1-2-1024x611.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-1-2-768x459.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-1-2-1536x917.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-1-2-1200x716.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26812" class="wp-caption-text">Depois de viver o mesmo dia por tanto tempo, Guy decide abraçar a imprevisibilidade do seu mundo e ainda ser indicado ao Oscar 2022 (Foto: Disney)</figcaption></figure>
<p><b>Gabrielli Natividade da Silva </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Lançado em 2021 não somente nos cinemas, mas também na plataforma de </span><i><span style="font-weight: 400;">streaming </span></i><a href="https://gauchazh.clicrbs.com.br/cultura-e-lazer/agenda-cultural/noticia/2022/01/free-guy-assumindo-o-controle-no-streaming-e-mais-destaques-desta-quarta-ckyukoqpj000w01882sdy9i53.html#:~:text=A%20sess%C3%A3o%20de%20cinema%20desta,Ryan%20Reynolds%2C%20de%20Deadpool)."><i><span style="font-weight: 400;">Star+</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Free Guy: Assumindo o Controle</span></i><span style="font-weight: 400;"> chega e se mostra ser mais do que apenas um filme de </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;">. Escrito por Matt Lieberman e Zak Penn, e dirigido e produzido por ninguém menos que Shawn Levy – responsável por um dos maiores sucessos da </span><i><span style="font-weight: 400;">Netflix</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://personaunesp.com.br/stranger-things-5-anos/"><i><span style="font-weight: 400;">Stranger Things</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> –, o longa possui um roteiro interessante, um ritmo envolvente, um balanço perfeito entre comédia e ação, e, claro, efeitos visuais impressionantes que fazem qualquer um ter vontade de jogar o famoso </span><i><span style="font-weight: 400;">Free City</span></i><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span id="more-26811"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Infelizmente, é impossível jogar o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">apresentado no filme, uma vez que </span><i><span style="font-weight: 400;">Free City</span></i><span style="font-weight: 400;"> não existe, mas todos que se apaixonaram ainda podem desbravar os outros jogos que serviram de inspiração para a produção. Shawn Levy citou entre essas </span><a href="https://www.comboinfinito.com.br/principal/free-guy-diretor-revela-jogos-e-como-conseguiu-dinheiro-para-o-filme-confira/"><span style="font-weight: 400;">grandes influências</span></a> <i><span style="font-weight: 400;">Grand Theft Auto</span></i><span style="font-weight: 400;"> (também conhecido como </span><i><span style="font-weight: 400;">GTA</span></i><span style="font-weight: 400;"> e provavelmente a referência mais óbvia pela adrenalina e pelo caos constante vistos nos dois produtos), </span><i><span style="font-weight: 400;">Fortnite</span></i><span style="font-weight: 400;"> (que também tem uma dinâmica e outros elementos similares aos do filme) e </span><a href="https://www.omelete.com.br/filmes/criticas/uncharted-filme-critica"><i><span style="font-weight: 400;">Uncharted</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (que conta com o mesmo espírito de aventura visto em </span><i><span style="font-weight: 400;">Free Guy</span></i><span style="font-weight: 400;">). </span></p>
<figure id="attachment_26813" aria-describedby="caption-attachment-26813" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26813" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-2-8.jpg" alt="cena do filme Free Guy: Assumindo o Controle. Focalizados no centro da imagem estão Guy e Molotov Girl, de costas uma para a outra e com os rostos virados de perfil, ambos têm as bocas semi abertas e usam óculos. Guy é um homem branco com cabelos e olhos castanhos; veste uma camiseta azul com mangas dobradas até os cotovelos, com uma pequena gola com botões, uma calça jeans bege e um relógio preto no pulso esquerdo. Molotov Girl é uma mulher branca, com cabelos castanhos curtos, com uma franja lateral, e olhos verdes; veste uma camisa social branca, com uma calça skinny preta, suspensórios e luvas meio dedo pretas. Ao fundo, em desfoque, é possível ver degraus cobertos com um tapete vermelho e uma parede formada por grandes quadrados brilhando com uma luz amarelada. " width="1280" height="853" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-2-8.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-2-8-800x533.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-2-8-1024x682.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-2-8-768x512.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-2-8-1200x800.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26813" class="wp-caption-text">No bom e velho clichê de opostos que se completam, a garota acostumada com o ritmo violento do jogo e o cara super legal formaram a equipe ideal (Foto: Disney)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Falando sobre a história em si, </span><a href="https://g1.globo.com/pop-arte/cinema/noticia/2021/08/19/free-guy-marca-tendencia-de-herois-otimistas-em-um-mundo-cinico-e-duro-diz-ryan-reynolds.ghtml"><span style="font-weight: 400;">Ryan Reynolds</span></a><span style="font-weight: 400;"> dá vida ao protagonista chamado Guy, um homem comum que trabalha como caixa no banco da cidade sem ter a mínima noção de ser um </span><i><span style="font-weight: 400;">NPC</span></i><span style="font-weight: 400;"> (</span><i><span style="font-weight: 400;">Non-Playable Character</span></i><span style="font-weight: 400;">, em outras palavras, um personagem secundário no jogo). Ele e os demais moradores de </span><i><span style="font-weight: 400;">Free City</span></i><span style="font-weight: 400;"> vivem uma rotina monótona, todos os dias repetindo as mesmas ações e sendo vítimas da violência dos visitantes de óculos escuros (os jogadores do </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;">). Guy só consegue se desprender dessa mesmice e conhecer a verdade por trás de sua existência ao conhecer a garota que sempre idealizou para si, Molotov Girl (</span><a href="https://www.omelete.com.br/filmes/free-guy-jodie-comer-sequencia"><span style="font-weight: 400;">Jodie Comer</span></a><span style="font-weight: 400;">), a jogadora imparável atrás de seu objetivo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Além de Ryan e Jodie, </span><i><span style="font-weight: 400;">Free Guy</span></i><span style="font-weight: 400;"> ganha mais peso ainda com outras estrelas em seu elenco. O programador </span><i><span style="font-weight: 400;">nerd </span></i><span style="font-weight: 400;">que encantou corações, Keys, foi interpretado por Joe Keery, o </span><i><span style="font-weight: 400;">bad boy</span></i><span style="font-weight: 400;"> queridinho de </span><a href="https://personaunesp.com.br/stranger-things-anos-80-geracao-netflix/"><i><span style="font-weight: 400;">Stranger Things</span></i></a><span style="font-weight: 400;">; e Utkarsh Ambudkar – que já tinha experienciado o perfil </span><i><span style="font-weight: 400;">nerd </span></i><span style="font-weight: 400;">em </span><i><span style="font-weight: 400;">A Escolha Perfeita</span></i><span style="font-weight: 400;"> – viveu seu amigo, Mouser. Buddy, melhor amigo de Guy, foi trazido à vida pelo comediante Lil Rel Howery (que tem a capacidade de fazer o espectador rir até em filmes de alta tensão, como </span><a href="https://personaunesp.com.br/bird-box-netflix-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Bird Box</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://personaunesp.com.br/corra-filme-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Corra!</span></i></a><span style="font-weight: 400;">); </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O antagonismo do longa ficou por conta de Antwan, vivido por Taika Waititi, que deu um </span><i><span style="font-weight: 400;">show </span></i><span style="font-weight: 400;">de atuação na grande produção que lhe rendeu um </span><i><span style="font-weight: 400;">Oscar</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.papodecinema.com.br/filmes/jojo-rabbit/"><i><span style="font-weight: 400;">Jojo Rabbit</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Ademais, </span><i><span style="font-weight: 400;">Free Guy</span></i><span style="font-weight: 400;"> contou com muitas participações especiais que foram muito divertidas de assistir e identificar, alguns atores convidados foram Chris Evans, Channing Tatum e Matty Cardarople, e os </span><a href="https://observatoriodocinema.uol.com.br/filmes/2021/08/os-gamers-famosos-que-estao-em-free-guy-assumindo-o-controle"><i><span style="font-weight: 400;">streamers</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (responsáveis por trazer mais veracidade e credibilidade para a ideia de um jogo que se tornou um fenômeno no mundo) que tiveram aparições foram Jacksepticeye, Ninja, Pokimane, DanTDM e LazarBeam.  </span></p>
<figure id="attachment_26814" aria-describedby="caption-attachment-26814" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26814" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-3-11.jpg" alt="cena do filme Free Guy: Assumindo o Controle. Focalizados no centro da imagem estão Millie e Keys. Millie é uma mulher branca e loira, com olhos verdes; veste uma calça jeans e um suéter grande, com uma gola alta e mangas que cobrem metade de suas mãos, listrado nas cores vermelho, amarelo, branco, cinza e roxo; tem seu cabelo preso em um coque, com metade da franja caindo em seu rosto, e a outra metade preta atrás de sua orelha direita; está de perfil para a câmera e de frente para Keys, com as duas mãos segurando sua cadeira. Keys é um homem branco com cabelos e olhos castanhos; veste uma calça jeans preta, óculos, uma camisa preta com uma estampa branca no centro e uma camisa social preta, de mangas curtas, aberta por cima; ele está sentado em uma cadeira próximo a uma mesa, está de frente para câmera e de perfil para Millie, com seu rosto virado para ele; sua mão direita está indicando algo no computador que está em cima da mesa e de costas para a câmera. Ao fundo, desfocados, é possível ver elementos de uma casa simples, como duas prateleiras brancas pequenas no canto superior esquerdo, com uma luminária acesa abaixo e uma janela retangular no canto direito, com um pouco de luz solar atravessando-a." width="1200" height="800" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-3-11.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-3-11-800x533.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-3-11-1024x683.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-3-11-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26814" class="wp-caption-text">Se você passou o filme shippando Guy e Molotov Girl, tente assistir novamente para não perder o desenvolvimento sutil de um romance adorável (Foto: Disney)</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Free Guy</span></i><span style="font-weight: 400;"> não foi o pioneiro em questão de retratar o mundo dos </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;">. </span><a href="https://personaunesp.com.br/wi-fi-ralph-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Detona Ralph</span></i></a><span style="font-weight: 400;">,</span> <span style="font-weight: 400;">já em 2012, se tornou um sucesso ao traçar aventuras dentro de diferentes fliperamas; e, três anos depois, Adam Sandler vestiu um uniforme e combateu personagens de jogos famosos que invadiram a Terra, no filme </span><a href="https://personaunesp.com.br/pixels-5-anos/"><i><span style="font-weight: 400;">Pixels</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Contudo, o pulo do gato está no fato de que, apesar de ser um filme surreal, </span><i><span style="font-weight: 400;">Free Guy</span></i><span style="font-weight: 400;"> se mostra uma produção mais &#8220;pé no chão&#8221; do que as outras citadas, pois há realmente uma explicação científica e plausível que descreve o comportamento do universo de </span><i><span style="font-weight: 400;">Free City</span></i><span style="font-weight: 400;">. Millie apenas entrou no </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;"> como Molotov Girl para conseguir provas de que os códigos que criou com seu melhor amigo, Keys, foram roubados por Antwan. Ao longo da produção muitas informações são dadas a respeito desses códigos e como eles afetam Guy e os outros </span><i><span style="font-weight: 400;">NPCs</span></i><span style="font-weight: 400;">, é uma trajetória realmente interessante e original.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A produção de Shawn Levy também teve muito destaque na sua estética, o balanço perfeito entre elementos do mundo real e os do mundo criado, além do </span><i><span style="font-weight: 400;">design </span></i><span style="font-weight: 400;">incrível e idêntico ao de um </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;"> de verdade. O diretor explicou um pouco sobre como criar esse </span><a href="https://vejario.abril.com.br/programe-se/curiosidades-free-guy/#:~:text=Free%20Guy%20foi%20gravado%20na,videogame%20criado%20para%20o%20filme."><span style="font-weight: 400;">contraste de realidades</span></a><span style="font-weight: 400;">: </span><i><span style="font-weight: 400;">&#8220;Filmamos o mundo real usando uma paleta de cores frias, cheia de azul, cinza e preto [&#8230;]. Já nos momentos em que os personagens estão inseridos no jogo usamos cores mais quentes, com composições mais limpas e simétricas [&#8230;]&#8221;</span></i><span style="font-weight: 400;">. Também é importante ressaltar como </span><i><span style="font-weight: 400;">Free City</span></i><span style="font-weight: 400;"> é fiel ao conceito livre de regras, todos os conceitos de física são ignorados, como um verdadeiro sonho lúdico e maravilhoso. Pode-se dizer que todo esse trabalho rendeu um bom resultado, </span><i><span style="font-weight: 400;">Free Guy: Assumindo o Controle</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi indicado ao </span><i><span style="font-weight: 400;">Oscar </span></i><span style="font-weight: 400;">2022 de Melhores Efeitos Visuais, ao lado de outros grandes sucessos, como </span><a href="https://personaunesp.com.br/duna-2021-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Duna</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://personaunesp.com.br/homem-aranha-sem-volta-para-casa-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha: Sem Volta para Casa</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Os responsáveis nomeados foram Swen Gillberg, Bryan Grill, Nikos Kalaitzidis e Daniel Sudick. </span></p>
<figure id="attachment_26815" aria-describedby="caption-attachment-26815" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-26815" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-4-9.jpg" alt="cena do filme Free Guy: Assumindo o Controle. Focalizados no centro da imagem estão Guy e Buddy lado a lado, de frente para a câmera, ambos sorrindo, olhando para o lado esquerdo da imagem e segurando copos de café – na cor laranja, com tampa preta, Guy o segura com as duas mãos e Buddy, apenas com a direita. Guy é um homem branco com cabelos e olhos castanhos; veste uma calça social bege e uma camisa social azul, com uma jaqueta, de zíper fechado, e gravata na mesma cor (a última com detalhes em amarelo e num azul mais escuro). Buddy é um homem negro, com barba e bigode castanhos, não é possível ver seu cabelo; veste um uniforme completo de policial. Ao fundo, em desfoque, é possível ver uma rua com faixa de pedestre, um homem e uma mulher com roupas sociais, partes de estabelecimento, anúncios e um carrinho (prateado, com um guarda-sol listrado em branco e azul) pequeno de comida de rua. " width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-4-9.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-4-9-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-4-9-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-4-9-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/03/imagem-4-9-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-26815" class="wp-caption-text">No meio de tanto caos, Guy e Buddy dão o exemplo de como cultivar uma amizade linda e saudável (Foto: Disney)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Nesse longa, Guy se tornou um exemplo de desenvolvimento de personagem, desenvolveu seu próprio propósito, manteve consigo o que lhe fazia bem, passou por novas experiências e deu adeus àquilo que ele sabia não ser necessário para sua existência, além disso, induziu seus parceiros </span><i><span style="font-weight: 400;">NPCs</span></i><span style="font-weight: 400;"> a fazerem o mesmo. Como dito antes, </span><a href="https://www.sbt.com.br/variedades/sbt-games/fiquepordentro/176063-free-guy-assumindo-o-controle-e-muito-mais-do-que-um-mundo-de-games"><i><span style="font-weight: 400;">Free Guy</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> é mais do que apenas um filme de </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;">: é uma mensagem a todos os espectadores para que se libertem de suas amarras e de suas rotinas monótonas, se aceitem como donos de suas próprias vidas. É visto, acima de tudo, um grande peso de positividade, esperança e conforto, e essa é, com certeza, uma das razões para ter sido </span><a href="https://noticiasdatv.uol.com.br/noticia/filmes-na-tv/free-guy-filme-de-ryan-reynolds-supera-pandemia-e-bate-marca-importante-65941"><span style="font-weight: 400;">abraçado</span></a><span style="font-weight: 400;"> em seu lançamento. </span></p>
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