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	<title>Arquivos Ninja Theory &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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	<description>Desde 2015 provando que a distância entre Bergman, Lady Gaga e a novela das 9 nem existe.</description>
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		<title>Hellblade: Senua’s Sacrifice, revolução e as vozes que ouvimos</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2019 23:25:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gabriel Oliveira F. Arruda Em 11 de abril de 2019, Hellblade: Senua’s Sacrifice foi lançado para o Nintendo Switch, marcando a chegada de um dos jogos mais revolucionários da atual geração para o último console que faltava. Lançado para PC e PlayStation 4 em agosto de 2017, e posteriormente para o Xbox One em 2018, &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/hellblade-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "Hellblade: Senua’s Sacrifice, revolução e as vozes que ouvimos"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_11935" aria-describedby="caption-attachment-11935" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-11935" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-1.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-1-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-1-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-1-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-1-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11935" class="wp-caption-text">Senua terá de viajar aos lugares mais escuros de Hel para completar sua jornada (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><strong>Gabriel Oliveira F. Arruda</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em 11 de abril de 2019, </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade: Senua’s Sacrifice</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi lançado para o Nintendo Switch, marcando a chegada de um dos jogos mais revolucionários da atual geração para o último console que faltava. Lançado para PC e PlayStation 4 em agosto de 2017, e posteriormente para o Xbox One em 2018, </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade</span></i><span style="font-weight: 400;"> se propôs a entregar uma experiência </span><i><span style="font-weight: 400;">single player</span></i><span style="font-weight: 400;"> de apenas algumas horas e com pouco valor de rejogabilidade, custando apenas metade do preço de um grande lançamento.</span></p>
<p><span id="more-11934"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mais do que isso, </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade </span></i><span style="font-weight: 400;">marca uma mudança fundamental no desenvolvimento de jogos digitais, pois entrega uma experiência que não pede ao jogador que se divirta ou que esqueça o mundo a sua volta, mas que antes escute: escute sua protagonista, escute as vozes na cabeça dela e escute a si mesmo, no final das contas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando o jogador</span> <span style="font-weight: 400;">inicia </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade: Senua’s Sacrifice</span></i><span style="font-weight: 400;"> pela primeira vez, ele</span> <span style="font-weight: 400;">acha que sabe exatamente o que esperar. Após ter visto alguns dos trailers lançados até então e um gameplay simples de 10 minutos, alguns dos </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=42wG9WEl_9o&amp;list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp"><span style="font-weight: 400;">diários de desenvolvimento</span> <span style="font-weight: 400;">publicados no YouTube</span></a><span style="font-weight: 400;">, ele acha que o jogo será uma narrativa linear que, com sorte, vai explorar a psicose de sua protagonista de alguma maneira narrativa nova e interessante. Por um lado, o jogador não está enganado, mas por outro &#8211; ele não faz ideia do que o espera.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe title="Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice - Trailer Oficial - LEGENDADO PT-BR" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/mF2Hh-OExhY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade</span></i><span style="font-weight: 400;"> não usa a psicose de Senua apenas como um adereço narrativo ou como um artifício barato, mas sim como uma mecânica conceitual aplicada em cada aspecto de seu design.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O primeiro nome que aparece nos créditos iniciais é o de Paul Fletcher, creditado como Mental Health Advisor (Consultor de Saúde Mental), seguido por Elizabeth Ashman Rowe, Historical Advisor (Consultora Histórica). Fletcher é professor de neurociência na Universidade de Cambridge, especialista em psicose, enquanto Rowe é uma historiadora, também da Universidade de Cambridge, especializada em história e cultura escandinavas durante a Era Viking e a Idade Média.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É estranho esses serem os primeiros nomes creditados no desenvolvimento de um jogo digital, mas após jogar algumas horas de </span><i><span style="font-weight: 400;">Senua&#8217;s Sacrifice</span></i><span style="font-weight: 400;">, a importância desses dois nomes se torna aparente.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>A ponte para Hel</b></p>
<figure id="attachment_11936" aria-describedby="caption-attachment-11936" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-11936" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-2.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-2.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-2-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-2-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-2-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11936" class="wp-caption-text">Senua fica cara a cara com a deusa Hela pela primeira vez (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A história conta a jornada de Senua (interpretada por Melina Juergens), uma guerreira celta que deve atravessar Hel, o reino que na mitologia nórdica é o lar daqueles que não morreram de maneira honrada, para reaver a alma de seu amado das mãos da deusa Hela.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Apesar do jogo contar com inimigos físicos tais como guerreiros nórdicos desonrados e deuses vingativos, fica claro a partir da cena inicial que o maior inimigo será a própria percepção de Senua. O mundo a sua volta reage à sua psicose e as vozes que falam o tempo todo em sua cabeça podem rebaixá-la ou guiá-la, dependendo da situação.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">E elas estão sempre lá, então é melhor ir se acostumando. Premiado por seu excelente design de som, </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade </span></i><span style="font-weight: 400;">é com certeza  melhor apreciado usando um bom fone de ouvido ou um headset poderoso. As gravações binaurais das vozes que se conflitam o tempo todo na mente de Senua tem um efeito bizarro sob a psique do jogador: no lugar de ícones de mapa ou de saúde para indicar onde ele deve ir ou quantos golpes ainda pode levar, tudo o que o jogo oferece são essas vozes.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No meio de um confronto, elas alertam </span><i><span style="font-weight: 400;">quase </span></i><span style="font-weight: 400;">sempre que um golpe estiver vindo ou quando um inimigo estiver esperando para atacar por trás, enquanto que em exploração, comentam o progresso de Senua até então e pressionam a personagem cada vez que ela fizer uma curva errada ou demorar para se movimentar.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice - Trailer de Senua - LEGENDADO PT-BR" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/FwIppjFePEM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Mas as vozes e os conflitos são apenas uma parte dessa jornada: Senua irá se deparar com desafios e quebra-cabeças que distorcem sua percepção de tempo e espaço e que vão pouco a pouco torcendo sua sanidade até que tudo que ela possa ver sejam sombras.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Num dos mais comuns, ela é obrigada a procurar formações no ambiente que se assemelham a runas nórdicas para passar por portas que, até ali, parecem completamente desobstruídas. Esses tipos de quebra-cabeça, assim como muitos outros, são referências aos sintomas obsessivo-compulsivos na psicose que aflige Senua. Ela é fisicamente incapaz de abrir as portas antes de achar as runas, mas nada indica que as portas não possam ser abertas além de um símbolo fantasmagórico pairando sobre elas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mais tarde no jogo, Senua é obrigada a passar por quatro desafios para reforjar a lendária espada Gramr, dada por Odin ao herói Sigmund e mais tarde usada matar o dragão Fafnir, descrita como uma das únicas coisas capazes de matar um deus.</span></p>
<figure id="attachment_11937" aria-describedby="caption-attachment-11937" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11937" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/tumblr_owje7qHdJP1vollhho2_500.gif" alt="" width="500" height="281" /><figcaption id="caption-attachment-11937" class="wp-caption-text">Gramr é a única esperança de Senua para derrotar Hela (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Durante um desses desafios, Senua perde sua visão, no que é provavelmente uma das passagens mais tensas e bem construídas da atual geração: nela, o jogador e Senua são ameaçados por inimigos  que emitem sons grotescos, possuem formas apenas vagamente definidas e que </span><i><span style="font-weight: 400;">nunca são completamente visíveis</span></i><span style="font-weight: 400;">. Se há uma expressão que possa descrever essa sequência, ela é “terror absoluto”. O que a segue é, obviamente, gratidão absoluta.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É uma marca na qualidade do design das criaturas e do ambiente que esse trecho não é, por si só, difícil: as criaturas são lentas e a velocidade com que elas detectam Senua varia muito entre os ambientes pelos quais ela transita. Mas a Ninja Theory sabe que a dificuldade não é a raiz do medo, não para Senua; o medo está na possibilidade de se deparar com algo que não se possa descrever, algo que seja impossível de se entender, e chegar apenas perto o suficiente para que o medo se aposse de você por inteiro.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Na sua espada ainda pulsa um coração</b></p>
<figure id="attachment_11938" aria-describedby="caption-attachment-11938" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11938" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-4.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-4.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-4-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11938" class="wp-caption-text">Senua e Melina (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Melina Juergens era apenas uma editora de vídeo na Ninja Theory quando foi chamada para fazer testes de maquiagem e iluminação enquanto a desenvolvedora procurava por uma atriz para viver a personagem. Três anos depois, Melina sobe ao palco das maiores premiações da indústria dos jogos para receber diversos prêmios por sua performance como Senua. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Não foi uma tarefa fácil, como a própria Melina explica em </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gFhzVtHwJjA&amp;has_verified=1"><span style="font-weight: 400;">um dos diários de desenvolvimento do jogo</span></a><span style="font-weight: 400;">: não só ela nunca havia atuado profissionalmente antes, mas atuar era um verdadeiro pavor seu. Durante as primeiras gravações, em que pediram para ela ler algumas linhas de diálogo, ela pediu a todos que se virassem de costas para que não pudessem vê-la. Mas isso acabou servindo como uma vantagem para interpretar Senua, já que seu medo refletia o medo da própria Senua ao se deparar com as multitudes de horrores em Hel e ao inferno de sua própria mente.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade</span></i><span style="font-weight: 400;"> também ganhou um prêmio por </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=J7thtFR1G2E"><span style="font-weight: 400;">sua tecnologia de cinematografia em tempo real na GDC</span></a><span style="font-weight: 400;"> (</span><i><span style="font-weight: 400;">Game Developers Conference</span></i><span style="font-weight: 400;">) de 2016, e que permitiu ao diretor e roteirista do jogo, Tameem Antoniades, trabalhar diretamente com a performance de Juergens enquanto ela ainda trabalhava com a captura de movimentos da personagem, com câmeras apontadas diretamente nos seus olhos em todas as horas e pontos de referência milimetricamente espaçados em seu rosto. </span></p>
<figure id="attachment_11939" aria-describedby="caption-attachment-11939" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11939" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-5.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-5.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-5-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-5-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-5-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-5-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11939" class="wp-caption-text">Tameem Antoniades foi capaz de trabalhar com a performance animada de Senua em tempo real antes das animações mais minuciosas serem adicionadas (Foto: The Sound Architect)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Além disso tudo, Melina também buscou apoio fora de tela, se consultando com pessoas que sofrem de psicose e esquizofrenia, acompanhando as experiências delas para construir uma performance que, diferente de muitas outras, respeitasse aqueles que vivem diariamente com esses sintomas e ainda assim não fazer pouco caso deles.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">E tudo isso valeu a pena. Melina Juergens entrou para a história dos jogos digitais com uma das melhores performances de captura de movimento e dublagem já vistas em um jogo. Em dezembro de 2017 ela subiu ao palco do </span><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards</span></i><span style="font-weight: 400;">, uma das maiores premiações da indústria, para </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hGZGM6RblGg&amp;t=120s"><span style="font-weight: 400;">receber a estatueta de Melhor Performance</span></a><span style="font-weight: 400;"> das mãos de ninguém menos do que Andy Serkis.</span></p>
<figure id="attachment_11940" aria-describedby="caption-attachment-11940" style="width: 1600px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11940" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-6.jpg" alt="" width="1600" height="1200" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-6.jpg 1600w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-6-300x225.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-6-768x576.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-6-1024x768.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-6-1200x900.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11940" class="wp-caption-text">Melina Juergens após receber o Game Award por Melhor Performance, ao lado de Andy Serkis (Foto: Twitter)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Toda expressão do rosto e todo movimento do corpo de Senua é também uma expressão de sua personalidade e de suas capacidades físicas e mentais. A sua condição nunca é vista como algo que a impeça de ser uma guerreira funcional: os demônios que a assolam são mais fundos e mais complexos do que isso.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nem a sua jornada se resume a “derrotar” sua psicose, porque nenhuma condição mental é tão simples assim: as vozes em sua cabeça são as vozes dela mesma, vozes que contam a sua história de diversas maneiras, vozes que expressam seu medo, sua dúvida e sua raiva e toda uma miríade de emoções, algumas vezes interrompendo uma a outra e se repetindo de maneira excruciante, enquanto outras vezes oferecem palavras de apoio a uma Senua quase derrotada e abatida. Na introdução, o próprio jogador é recebido e identificado por uma dessas vozes, chamado para acompanhar a busca da protagonista.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O dano que Senua sofre ao longo do jogo não é só físico, mas também mental, e mais uma vez a mecânica do jogo brilha ao ser capaz de traduzir os sintomas da psicose para elementos tangíveis. Após seu primeiro conflito com os </span><i><span style="font-weight: 400;">homens do norte</span></i><span style="font-weight: 400;"> (que o jogador é incapaz de vencer, não importa por quanto tempo tente), ela tem uma visão de si mesma morrendo e apodrecendo e, quando acorda, percebe uma escuridão se formando em seu braço direito.</span></p>
<figure id="attachment_11941" aria-describedby="caption-attachment-11941" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11941" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-7.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-7.jpg 2560w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-7-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-7-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-7-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-7-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11941" class="wp-caption-text">Os homens do norte tiraram tudo de Senua. Agora, ela vai tirar de volta (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O jogo então diz para o jogador: </span><b><i>“A podridão sombria irá crescer cada vez que você falhar. Se ela alcançar a cabeça de Senua, sua busca estará terminada e todo o progresso será perdido.”</i></b><span style="font-weight: 400;"> Esse é um sistema conhecido como </span><i><span style="font-weight: 400;">permadeath</span></i><span style="font-weight: 400;">, em que a morte de um personagem jogável acarreta na perda do progresso na narrativa e o jogador é forçado a reiniciar o jogo, e é um sistema controverso até no melhor dos casos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade: Senua’s Sacrifice</span></i><span style="font-weight: 400;">, não fica claro exatamente quantas vezes o jogador pode morrer antes que a podridão chegue a cabeça de Senua, mas é um sistema muito efetivo </span><i><span style="font-weight: 400;">justamente </span></i><span style="font-weight: 400;">por causa disso. O combate em </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade </span></i><span style="font-weight: 400;">nunca fica repetitivo porque cada luta é percebida pelo jogador como uma nova oportunidade de perder todo o progresso feito. É um sistema injusto, muito como a própria condição de Senua, que é capaz de deixar paranóico até o mais experiente em jogos de combate.</span></p>
<figure id="attachment_11942" aria-describedby="caption-attachment-11942" style="width: 768px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11942" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-8.jpg" alt="" width="768" height="432" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-8.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-8-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-11942" class="wp-caption-text">Senua encara Valravn, o deus das ilusões (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Não haverão mais histórias depois desta</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É estranho tentar por a experiência de se jogar </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade: Senua’s Sacrifice </span></i><span style="font-weight: 400;">em palavras. É uma experiência tão intimista e tão diferente de tudo o que você já viu que é fácil se sentir sobrecarregado. Quando chegamos ao final do jogo, o que se segue não é uma explicação lógica para o que você acaba de presenciar, muito pelo contrário: o final de </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade </span></i><span style="font-weight: 400;">é emocionalmente devastador, perturbador e complicado. Não é algo que você </span><i><span style="font-weight: 400;">compreende </span></i><span style="font-weight: 400;">tanto quanto </span><i><span style="font-weight: 400;">sente</span></i><span style="font-weight: 400;">. Assim como o resto do jogo, é difícil pôr em palavras.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em seu cerne, é um jogo sobre solidão e companheirismo, compaixão e crueldade, covardia e sacrifício: coisas diametralmente opostas que são frequentemente encontradas juntas. O caminho pelo qual Senua segue é tortuoso e exaustivo; ela é constantemente atormentada por espectros do passado e vozes que imploram para que ela dê meia volta e esqueça da missão que ela se comprometeu a realizar. Senua sabe que isso não é mais possível, como uma das vozes não se cansa de lhe dizer: </span></p>
<blockquote><p><b><i>“A escuridão te tocou. Todo mundo pode ver no vazio dos seus olhos, um olhar afastado da vida. [&#8230;] E você queria se render? Abandoná-lo para encontrar paz com os deuses? Não. A escuridão não vai permitir. Então, você caminhará para o covil da fera, olhar no olho dela e ir à guerra. Esta é a sua missão. Esta é a sua jornada. É tudo que você tem.”</i></b></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_11943" aria-describedby="caption-attachment-11943" style="width: 590px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11943" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-9.jpg" alt="" width="590" height="332" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-9.jpg 590w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-9-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 590px) 85vw, 590px" /><figcaption id="caption-attachment-11943" class="wp-caption-text">(Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Mas essa não é a única voz na cabeça de Senua, é apenas a mais cruel: a que fala nos lugares mais escuros, quando ela se encontra mais vulnerável aos pensamentos mais sombrios que beiram ao comportamento suicida. Há ainda a voz de uma mulher, que reflete melancolicamente sobre a condição de Senua após todas as vitórias e derrotas, nos dando um insight duplo sobre Senua e sua psicose:</span></p>
<blockquote><p><b><i>“Dizem que sonhos são visões de nossas memórias, pensamentos e medos vistos por nosso olho interior. Mas e se cada um de nós está sempre dormindo, mesmo quando acordado? E se nós somente vemos o que o nosso olho interior cria para a gente? [&#8230;] Talvez seja por isso que as pessoas tinham medo de ver o mundo pelos olhos dela. Pois se você acredita que a realidade de Senua é distorcida, você deve aceitar que a sua também pode ser.”</i></b></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">Escrever essa crítica até aqui foi relativamente fácil: foi ao mesmo tempo uma maneira de reviver uma experiência muito especial e de extrair novos sentidos dela e assim, apreciá-la ainda mais. Mas tirar uma conclusão disso tudo? Parece quase impossível. Mas assim como a maioria das coisas impossíveis, é só uma questão de tempo até aparecer alguém idiota o suficiente para tentar.</span></p>
<figure id="attachment_11944" aria-describedby="caption-attachment-11944" style="width: 960px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11944" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-10.png" alt="" width="960" height="405" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-10.png 960w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-10-300x127.png 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-10-768x324.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11944" class="wp-caption-text">Há uma beleza macabra nas paisagens de Hel (Foto: Reddit)</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade: Senua’s Sacrifice </span></i><span style="font-weight: 400;">é um jogo sobre dor e sofrimento: as dores que causamos uns aos outros, quer queiramos ou não e o sofrimento que só aqueles mais próximos de nós são capazes de infligir. Mas a verdade é que, se </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade </span></i><span style="font-weight: 400;">fosse apenas sobre isso, nada o distinguiria de outras produções que visam retratar estados mentais diferentes da “norma”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O que o jogo da Ninja Theory faz e o que o torna tão revolucionário é que ele não fetichiza o sofrimento por qual Senua passa ou tenta fazer com que o jogador sinta pena dela. O que o roteiro de Tameem Antoniades faz tão bem é apresentar Senua primeiro como uma personagem e explorar sua psicose à partir daí. Em poucas palavras, Senua nunca deixa de ser a protagonista de sua própria história e sua psicose não é descrita como o único aspecto definitivo de sua personalidade.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ela vive em um mundo cercado por vozes que querem confundi-la e fazê-ela achar que está amaldiçoada. A jornada pela qual ela passa, no jogo, é a jornada pela qual ela conta sua própria história e acha sua própria voz.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade</span></i><span style="font-weight: 400;"> é também um jogo sobre esperança; sobre como nos lugares mais escuros costumamos formar as amizades mais intensas, sobre como o amor é capaz de nos salvar de nossos impulsos mais sombrios, sobre como as memórias ruins não apagam as boas e, finalmente, sobre os sacrifícios que fazemos.</span></p>
<figure id="attachment_11945" aria-describedby="caption-attachment-11945" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11945" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-11.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-11.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-11-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-11-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-11-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-11-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11945" class="wp-caption-text">(Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Se você ainda não se convenceu a pelo menos </span><i><span style="font-weight: 400;">tentar</span></i><span style="font-weight: 400;"> dar uma chance à jornada de Senua, só há uma coisa que ainda pode te convencer. Duas semanas após seu lançamento, a Ninja Theory publicou, através do canal oficial da PlayStation no YouTube, um vídeo de elogios ao jogo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A única diferença é que esses elogios não vinham de críticos especializados, mas sim dos próprios jogadores, que mandaram mensagens à desenvolvedora parabenizando-a por seu sucesso estrondoso ao retratar a experiência de se viver com psicose. O vídeo também é delineado por imagens feitas a partir do Modo Foto presente no jogo:</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice - Accolades Trailer | PS4" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/39_dzijSmf0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Desde seu lançamento original em 2017 e seu relançamento para os consoles da Microsoft e da Nintendo, </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade</span></i><span style="font-weight: 400;"> vendeu mais de um milhão de cópias, ganhou 11 prêmios diferentes por seu design de som, sua narrativa e seu revolucionário retrato da saúde mental.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em abril, após as metas de venda no novo console serem atingidas, a desenvolvedora fez uma doação de 25 mil dólares ao Mental Health America, uma instituição que tem por objetivo promover o bem estar mental nos Estados Unidos. Em outubro de 2018 o estúdio também ajudou a financiar uma bolsa de estudos promovida pela organização beneficente Head to Toe, que teria como enfoque treinar profissionais capacitados em lidar com pessoas com transtornos mentais. O nome da bolsa é “Senua’s Scholarship”.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade</span></i><span style="font-weight: 400;"> ganhou edições físicas para todas as plataformas e hoje a Ninja Theory faz parte da Microsoft, trabalhando em um novo título ainda não anunciado.</span></p>
<figure id="attachment_11946" aria-describedby="caption-attachment-11946" style="width: 1190px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11946" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-12.jpg" alt="" width="1190" height="800" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-12.jpg 1190w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-12-300x202.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-12-768x516.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-12-1024x688.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11946" class="wp-caption-text">A edição física de Hellblade para PlayStation 4, ao lado dos cinco prêmios BAFTA (dados pela Academia Britânica de Artes do Cinema e Televisão) que o jogo recebeu (Foto: 505 Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Para que se dê continuidade a revolução iniciada por </span><i><span style="font-weight: 400;">Hellblade: Senua’s Sacrifice </span></i><span style="font-weight: 400;">e jogos como </span><i><span style="font-weight: 400;">What Remains of Edith Finch</span></i><span style="font-weight: 400;">, que também exploram transtornos mentais como depressão e ansiedade usando a interatividade inerente a jogos digitais, é preciso que mais desenvolvedoras, tanto as independentes quanto as já estabelecidas na indústria, percebam o verdadeiro potencial desse entretenimento: jogos digitais são capazes de nos transportar para espaços mentais radicalmente diferentes dos nossos. </span><span style="font-weight: 400;">Capazes de criar vínculos com pessoas que não existem e de ao mesmo tempo retratar o mundo em que vivemos de maneiras inteiramente novas. São capazes de representar coisas que o cinema, a televisão e a literatura apenas sonham em fazer e dão espaço a vozes que nunca foram ouvidas. Então, por favor, vamos ouvir essas vozes, pelo menos dessa vez.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando contamos uma história sobre um de nós, contamos uma história sobre todos nós.</span></p>
<blockquote><p><b><i>“Nunca esqueça como é ver o mundo como uma criança: onde cada folha de outono é uma obra de arte, cada nuvem que se move, um filme, cada dia, uma nova história. Nós também emergimos dessa magia, como uma onda no oceano, apenas para retornar ao mar. Não lamente pelas ondas, pelas folhas e pelas nuvens. Mesmo na escuridão, as maravilhas e belezas do mundo não nos abandonam &#8211; sempre estão lá, esperando serem vistas.”</i></b></p></blockquote>
<figure id="attachment_11947" aria-describedby="caption-attachment-11947" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11947" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-13.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-13.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-13-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-13-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-13-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2019/04/Foto-13-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-11947" class="wp-caption-text">(Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p>O post <a href="http://personaunesp.com.br/hellblade-critica/">Hellblade: Senua’s Sacrifice, revolução e as vozes que ouvimos</a> apareceu primeiro em <a href="http://personaunesp.com.br">Persona | Jornalismo Cultural</a>.</p>
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