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	<title>Arquivos John Paesano &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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	<description>Desde 2015 provando que a distância entre Bergman, Lady Gaga e a novela das 9 nem existe.</description>
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		<title>A revolução das máquinas pode acontecer antes da previsão para 2038 feita por Detroit: Become Human</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 13:00:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Maria Fernanda Cabrera A cidade Detroit, localizada no Estado de Michigan, foi a escolhida para o cenário de um dos maiores jogos de todos os tempos: Detroit: Become Human, lançado pelo estúdio francês Quantic Dream, desenvolvedora dos jogos Heavy Rain (2010) e Beyond: Two Souls (2013) – grandes marcos da jogabilidade em narrativa. David Cage, &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/critica-detroit-become-human/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "A revolução das máquinas pode acontecer antes da previsão para 2038 feita por Detroit: Become Human"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_36948" aria-describedby="caption-attachment-36948" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-36948" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image3-7-800x450.png" alt="Imagem retangular apresenta um robô com aparência de humano no centro. É possível vê-lo apenas dos ombros para cima. O robô possui o olho esquerdo verde e o olho direito azul. Seu rosto está coberto por uma estrutura robótica, metálica e rígida. Sua expressão é séria e olha diretamente para a câmera. Veste um uniforme azul, com detalhes geométricos em amarelo e os ombros cobertos por preto. Ao fundo, há um vidro que reflete cores coloridas e os prédios da cidade embaçados." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image3-7-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image3-7-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image3-7-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image3-7-1536x864.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image3-7-1200x675.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image3-7.png 1920w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-36948" class="wp-caption-text">Detroit: Become Human foi inicialmente lançado de forma exclusiva para PlayStation 4 em maio de 2018, mas ganhou uma versão para Microsoft Windows em 2019 (Foto: Quantic Dream)</figcaption></figure>
<p><b>Maria Fernanda Cabrera</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A cidade Detroit, localizada no Estado de Michigan, foi a escolhida para o cenário de um dos maiores jogos de todos os tempos: </span><i><span style="font-weight: 400;">Detroit: Become Human</span></i><span style="font-weight: 400;">, lançado pelo estúdio francês </span><a href="https://www.quanticdream.com/en"><i><span style="font-weight: 400;">Quantic Dream</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, desenvolvedora dos jogos</span> <a href="https://store.steampowered.com/app/960910/Heavy_Rain/"><i><span style="font-weight: 400;">Heavy Rain</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2010) e </span><a href="https://store.steampowered.com/app/960990/Beyond_Two_Souls/"><i><span style="font-weight: 400;">Beyond: Two Souls</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2013) – grandes marcos da jogabilidade em narrativa. David Cage, escritor e diretor, emocionou o público </span><i><span style="font-weight: 400;">gamer</span></i><span style="font-weight: 400;"> com uma história impactante que revela, não somente um entretenimento temporário, mas também uma reflexão sobre a capacidade da Inteligência Artificial e as ações humanas por trás disso. </span></p>
<p><span id="more-36945"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O jogo possui </span><a href="https://www.playstation.com/pt-br/editorial/great-narrative-games-on-ps4/"><span style="font-weight: 400;">foco em narrativa</span></a><span style="font-weight: 400;"> e o desenvolvimento depende das escolhas do jogador. Existem mais de 40 finais possíveis, ainda com variações. O </span><a href="https://www.bbc.com/portuguese/geral-59617541"><span style="font-weight: 400;">Efeito Borboleta</span></a><span style="font-weight: 400;">, relacionado com a Teoria do Caos, define que pequenas mudanças causam grandes diferenças finais – exatamente isso que </span><i><span style="font-weight: 400;">Detroit: Become Human</span></i><span style="font-weight: 400;"> se propõe a fazer. As decisões aparentemente insignificantes, no início da narrativa, são capazes de determinar o resultado final. Assim como em um filme, o jogo possui cenas de diálogo entre personagens e é responsabilidade do jogador</span> <span style="font-weight: 400;">escolher as respostas mais adequadas à sua história.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O enredo apresenta três personagens principais: </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Connor"><span style="font-weight: 400;">Connor</span></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Kara"><span style="font-weight: 400;">Kara</span></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Markus"><span style="font-weight: 400;">Markus</span></a><span style="font-weight: 400;">, todos jogáveis em capítulos separados. O cenário se resume a uma Detroit futurista e puramente tecnológica, no ano de 2038. Humanos convivem com robôs humanoides, conhecidos como androides. A empresa </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/CyberLife"><i><span style="font-weight: 400;">CyberLife</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> é responsável por criá-los e os vende em modelos específicos às necessidades do cliente. Apesar dos avanços, a humanidade regrediu drasticamente, marcada por ignorância e desigualdade. Ao ameaçar o desemprego e questões sociais, os androides passam a ser vítimas de violência física e psicológica. Os chamados divergentes – aqueles que simulam sentimentos reais e ações além de sua programação – são resultado da opressão às máquinas que as despertam para a realidade.</span></p>
<figure id="attachment_36947" aria-describedby="caption-attachment-36947" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-36947" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image2-8-800x450.png" alt="Imagem retangular com três humanoides, do ombro para cima. Eles estão no centro para a direita da imagem, deixando a paisagem ao fundo na esquerda. Carregam uma expressão séria e olham para a câmera. À esquerda, Kara, com cabelos marrons curtos e olhos azuis. Veste um agasalho escuro, com detalhes em laranja e branco. Ao lado direito, Markus, de pele morena, um olho azul e outro verde. Veste um agasalho escuro com zíper. Ao lado, Connor, com olhos castanhos e cabelos marrons. Veste um uniforme cinza e gola branca. Ao fundo, cidade futurista com carros, prédios e céu nublado." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image2-8-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image2-8-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image2-8-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image2-8-1536x864.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image2-8-1200x675.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image2-8.png 1999w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-36947" class="wp-caption-text">O jogador passa por um teste entre a razão e a empatia ao jogar com os três personagens principais e viver realidades diferentes (Foto: Quantic Dream)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Kara, interpretada por </span><a href="https://www.instagram.com/valoriecurry/"><span style="font-weight: 400;">Valorie Curry</span></a><span style="font-weight: 400;">, é a personagem com o arco mais emocionante: sofreu um acidente doméstico e não se lembra de seu passado. Quando é consertada por seu dono, </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Todd_Williams"><span style="font-weight: 400;">Todd</span></a> (<span style="font-weight: 400;">Dominic Gould)</span><span style="font-weight: 400;">, é levada de volta para cuidar das tarefas domésticas e da filha pequena dele, </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Alice"><span style="font-weight: 400;">Alice</span></a> (Audrey Boustani)<span style="font-weight: 400;">. Aos poucos, a personagem descobre que o seu dono possui um temperamento extremamente difícil e que desconta seus problemas pessoais na própria filha. Ao se deparar com a situação, Kara destrava algo em seu sistema que a faz sentir empatia pela garota. A partir de então, só cabe às habilidades e decisões do jogador conseguir planejar a fuga das duas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Markus, interpretado por </span><a href="https://www.instagram.com/ijessewilliams/"><span style="font-weight: 400;">Jesse Williams</span></a><span style="font-weight: 400;">, é imprescindível para a continuidade do jogo. O personagem foi um presente para </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Carl_Manfred"><span style="font-weight: 400;">Carl</span></a> (<span style="font-weight: 400;">Lance Henriksen)</span><span style="font-weight: 400;">, um senhor de idade avançada, conhecido por ser um famoso artista. Carl encorajava o androide a encontrar seu lugar no mundo. Contudo, o pintor enfrentava perturbações no relacionamento com o próprio filho, </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Leo_Manfred"><span style="font-weight: 400;">Leo</span></a> (Paul Spera)<span style="font-weight: 400;">, usuário de drogas. Markus torna-se divergente em um momento de clímax durante uma briga familiar e acaba descartado em um ferro-velho. O personagem foge e, inspirado pelas palavras de seu antigo dono, promete lutar por um futuro melhor. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Connor, interpretado por </span><a href="https://www.instagram.com/bryandechart/"><span style="font-weight: 400;">Bryan Dechart</span></a><span style="font-weight: 400;">, é um dos personagens mais aclamados. Seu modelo foi criado pela </span><i><span style="font-weight: 400;">CyberLife </span></i><span style="font-weight: 400;">para ser usado em investigações policiais. Quando os casos de divergentes preocupam as autoridades, a missão de Connor é investigar e eliminar as máquinas consideradas rebeldes. No meio do caminho, é obrigado a dividir o caso com </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Hank_Anderson"><span style="font-weight: 400;">Hank</span></a> (Clancy Brown)<span style="font-weight: 400;">, um policial humano e rabugento, que não suporta androides. O mais desafiador para Connor é equilibrar o relacionamento com o parceiro – sem que isso interfira em sua investigação.</span></p>
<figure id="attachment_36949" aria-describedby="caption-attachment-36949" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-36949" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image4-4-800x450.png" alt="Imagem retangular de uma cena de ação. No cenário do alto de um prédio, o personagem Connor está deitado na beirada, na tentativa de chegar a tempo de salvar dois personagens: um robô e uma menina humana, mas que já estão caindo do prédio. Ao fundo, é possível ver a cidade noturna e iluminada, com outros edifícios e um trânsito movimentado. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image4-4-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image4-4-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image4-4-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image4-4-1536x864.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image4-4-1200x675.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image4-4.png 1920w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-36949" class="wp-caption-text">Os capítulos de Connor, o caça-divergentes, são repletos de aventura na investigação dos casos de divergência em androides (Foto: Quantic Dream)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Caso o jogador consiga </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YtPmIBqRwQU"><span style="font-weight: 400;">fugir</span></a><span style="font-weight: 400;"> da casa de Todd, Kara e Alice desenvolvem um </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5F70MeXMT_o"><span style="font-weight: 400;">laço maternal</span></a><span style="font-weight: 400;"> e o objetivo da androide é procurar um lugar seguro para que as duas possam viver. Com o toque de recolher e uma cidade extremamente alerta com a captura de divergentes, as duas sonham em atravessar a fronteira para o Canadá, já que o país não possui leis para androides. Entretanto, muitos conflitos surgem no meio do caminho – inclusive um encontro com Connor, que investiga a captura da divergente Kara. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No meio do caminho, as duas encontram o personagem </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Luther"><span style="font-weight: 400;">Luther</span></a> (Evan Parke)<span style="font-weight: 400;">, um robô gigante que servia a um humano contrabandista de divergentes. Em um dos arcos narrativos, o grupo pode ser pego pelo toque de recolher durante a tentativa de chegar ao Canadá e eles precisam fugir de um centro de desativação. Em outro final possível, os três atravessam o lago da fronteira com um barco e o jogador precisa tomar as decisões certas para alcançar o Canadá. Contudo, independente das escolhas, Luther é baleado pela guarda costeira.</span></p>
<figure id="attachment_36952" aria-describedby="caption-attachment-36952" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-36952" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image7-800x450.png" alt="Imagem retangular que mostra a personagem androide Kara no centro. Ela está olhando para baixo, com uma expressão séria no rosto. Seus cabelos estão escuros, sua pele é clara e de olhos azuis. Veste um casaco preto com detalhes em branco e laranja. Ao fundo, paisagem de uma floresta escura em uma noite que está nevando." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image7-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image7-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image7-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image7-1536x864.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image7-1200x675.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image7.png 1999w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-36952" class="wp-caption-text">Kara e Alice tentam fugir para serem livres em uma jornada totalmente emocional (Foto: Quantic Dream)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Markus, em seu arco narrativo, encontra um grupo de divergentes refugiados em um navio abandonado, conhecido como Jericho, e torna-se o líder do movimento que se espalha por todo o país – o de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sCT8ZiBLafY&amp;t=1s"><span style="font-weight: 400;">liberdade</span></a><span style="font-weight: 400;">. Esse é o momento mais decisivo da história, no qual o jogador precisa escolher entre liderar uma revolução agressiva ou uma passeata pacífica com Markus. Os capítulos do androide se resumem em responsabilidade: o líder precisa considerar opiniões diferentes de seus companheiros e tomar as decisões mais assertivas. O final de Markus pode ser de sucesso, com os humanos aceitando direitos iguais para os androides, ou de um grande fracasso, com a maioria dos robôs oprimidos ou desativados.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ao longo do jogo, a opinião pública dos humanos é medida e o jogador recebe um </span><i><span style="font-weight: 400;">feedback</span></i><span style="font-weight: 400;"> conforme suas escolhas e diálogos. A opinião pública é o resultado de como a população reage às ações dos androides e isso influencia diretamente nos finais possíveis para o jogador. Além disso, Markus lida com três autômatos que o acompanham: </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/North"><span style="font-weight: 400;">North</span></a> (Minka Kelly)<span style="font-weight: 400;">, que prefere lutar com o radicalismo e a violência; </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Josh"><span style="font-weight: 400;">Josh</span></a> (Parker Sawyers)<span style="font-weight: 400;">, que prefere uma abordagem mais pacífica e </span><a href="https://detroit-become-human.fandom.com/wiki/Simon"><span style="font-weight: 400;">Simon</span></a> (<span style="font-weight: 400;">Ben Lambert)</span><span style="font-weight: 400;">, que prefere a calmaria, mas concorda com a maior parte das decisões de Markus. Os relacionamentos com o líder também são medidos e o androide precisa confrontar suas ideias com os demais.</span></p>
<figure id="attachment_36950" aria-describedby="caption-attachment-36950" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-36950" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image5-1-800x450.png" alt="Imagem retangular que mostra dois personagens: Markus e North. North está no centro da imagem, é uma robô de pele clara, olhos escuros e cabelos loiros. Está chorando e carrega uma expressão triste enquanto observa Markus. Usa uma touca cor vinho na cabeça e veste uma roupa preta com detalhes em branco e dourado que cobrem um ombro. Ao lado esquerdo, personagem Markus que está de costas e observa North. Possui pele escura e veste um casaco preto. Ao fundo, paredes da cidade em desfoque." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image5-1-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image5-1-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image5-1-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image5-1-1536x864.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image5-1-1200x675.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image5-1.png 1999w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-36950" class="wp-caption-text">Markus enfrenta um dilema ao liderar um movimento de liberdade enquanto tem a chance de se apaixonar por North (Fonte: Quantic Dream)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Connor possui muitos arcos diferentes. Fiel aos humanos, ele segue as leis à risca: seu único objetivo é </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jh9VguPZQfI"><span style="font-weight: 400;">caçar divergentes</span></a><span style="font-weight: 400;">. Entretanto, ao se envolver com as histórias, o androide demonstra empatia pelas demais máquinas em suas falas e ações. A partir disso, o personagem enfrenta um pensamento martirizante ao longo da trama: a possibilidade de ser divergente e trair seus criadores. Ele é colocado à prova quando recebe o desafio de atirar em uma androide para conseguir mais informações sobre sua investigação. Nesse momento, Connor pode escolher não atirar, e fica perturbado ao sentir conexão com uma máquina.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por outro lado, o jogador pode tomar decisões e escolher diálogos mais frios, que resultam em um Connor confiante de ser apenas uma </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uCmH5HX0kM8"><span style="font-weight: 400;">máquina</span></a><span style="font-weight: 400;"> programada para caçar. O androide passa a se importar apenas com o seu caso, acredita que os divergentes são resultados de um erro de programação e que não possuem vida – seu objetivo passa a ser exclusivamente eliminar divergentes como Markus e Kara.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ao longo da história, Connor divide os casos de divergentes com Hank. Entretanto, o jogador tem a possibilidade de criar uma amizade entre os dois. Em um capítulo de investigação, o androide descobre que o policial perdeu um filho em uma tragédia, e que culpa as máquinas pelo ocorrido. Ao decorrer da trama, Hank começa a se identificar com o movimento dos robôs e percebe que a humanidade é o principal causador de tanto ódio e caos. O parceiro humano causa dúvidas em Connor sobre a </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XnM8DOqO4DM"><span style="font-weight: 400;">possibilidade</span></a><span style="font-weight: 400;"> de sentir emoções e, no arco em que ele se torna divergente, o policial o apoia e passa a vê-lo como um filho.</span></p>
<figure id="attachment_36951" aria-describedby="caption-attachment-36951" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-36951 size-medium" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image6-1-800x450.png" alt="Imagem retangular que mostra o personagem Connor, um humanoide no centro da imagem, com a câmera no seu rosto. O androide possui pele clara e olhos castanhos. Carrega uma expressão séria e concentrada. Veste um casaco de couro preto e usa uma touca preta na cabeça. Está segurando uma arma preta nas mãos. Ao fundo, um espaço escuro com uma porta aberta. " width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image6-1-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image6-1-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image6-1-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image6-1-1200x675.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image6-1.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-36951" class="wp-caption-text">Connor tenta afastar o seu lado emocional na tentativa de continuar fiel aos humanos (Foto: Quantic Dream)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O jogo </span><i><span style="font-weight: 400;">Detroit: Become Human</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi indicado nas categorias: Melhor Direção, Melhor Narrativa e Melhor Performance (Bryan Dechart como Connor) na premiação </span><a href="https://meups.com.br/noticias/confira-todos-os-vencedores-do-the-game-awards-2018/"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards 2018</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Entretanto, </span><a href="https://www.playstation.com/pt-br/games/red-dead-redemption-2/"><i><span style="font-weight: 400;">Red Dead Redemption II</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2018) e </span><a href="https://www.playstation.com/pt-br/games/god-of-war/"><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2018) levaram os prêmios. Na </span><a href="https://br.ign.com/god-of-war-project/72231/news/god-of-war-e-eleito-melhor-game-do-ano-no-bafta-game-awards-2019"><i><span style="font-weight: 400;">BAFTA</span></i> <i><span style="font-weight: 400;">Games Awards 2019</span></i></a><span style="font-weight: 400;">,</span><i><span style="font-weight: 400;"> Detroit: Become Human </span></i><span style="font-weight: 400;">foi indicado para: Realização Artística e Melhor Áudio, mas não levou os títulos. Já na </span><a href="https://warpzone.me/confira-os-vencedores-da-sxsw-gaming-awards-2019/"><i><span style="font-weight: 400;">SXSW Gaming Awards 2019</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, o jogo foi indicado nas categorias: Excelência em Narrativa, – a qual levou o prêmio – Excelência em Animação e Excelência em Conquista Tecnológica.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A </span><i><span style="font-weight: 400;">Quantic Dream</span></i><span style="font-weight: 400;"> revelou uma </span><a href="https://youtube.com/playlist?list=PLMqgL_IGQSAjK9z8l-cvjV0hC1jCMkXYA&amp;si=xWT_fPhfdfNuPg9r"><span style="font-weight: 400;">série de vídeos</span></a><span style="font-weight: 400;"> que acompanha a produção do jogo: direção de arte dos personagens, filmagem de cenas e entrevista com atores. Todas as gravações foram filmadas em um espaço vazio, com marcações em </span><i><span style="font-weight: 400;">grid</span></i><span style="font-weight: 400;"> pela sala e pontos nos rostos dos atores para captura de movimentos – que realizam uma série de expressões faciais para serem animadas no computador. Os objetos de cena eram todos imaginários. “</span><i><span style="font-weight: 400;">Nós tivemos que imaginar absolutamente tudo no ambiente. O saco de areia é um corpo, o pedaço de corda representa uma cortina inteira</span></i><span style="font-weight: 400;">”, alega Bryan Dechart.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A </span><a href="https://open.spotify.com/intl-pt/album/3mlnG0QIGKsAp50vTBKSur?si=_audBEftT7Gndmv_bCDInw"><span style="font-weight: 400;">trilha sonora do game</span></a><span style="font-weight: 400;"> é impecável e organizada de acordo com o contexto de cada personagem. </span><a href="https://open.spotify.com/intl-pt/artist/3MhnTc9AODdRGMrtntEqIz"><span style="font-weight: 400;">John Paesano</span></a><span style="font-weight: 400;">, – que participou da composição musical de </span><a href="https://personaunesp.com.br/spider-man-5-anos/#more-32319"><i><span style="font-weight: 400;">Marvel’s</span></i> <i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2018) – </span><a href="https://open.spotify.com/intl-pt/artist/0xgLzYXTSX00BF1UpyXQpi"><span style="font-weight: 400;">Nima Fakhrara</span></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://open.spotify.com/intl-pt/artist/6qzi6mPoJU4cBlO76U1Il1"><span style="font-weight: 400;">Philip Sheppard</span></a><span style="font-weight: 400;"> compuseram, respectivamente, as trilhas de Markus, Connor e Kara. Para Markus, há tons mais heróicos que definem sua caminhada pela liberdade dos androides; Connor teve suas músicas baseadas em sons mecânicos, que simulam sua natureza racional na captura dos divergentes e a de Kara foi totalmente emocional, com foco em melodias tocadas por violino, que representam as superações ao lado de Alice.</span></p>
<figure id="attachment_36946" aria-describedby="caption-attachment-36946" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-36946" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image1-9-800x450.png" alt="Imagem retangular com as personagens Kara e Alice. A androide, Kara, possui cabelos loiros presos e olhos azuis. Veste um uniforme preto com detalhes brancos e azuis. No lado direito da imagem, a menina Alice, com cabelos escuros e pele clara. Olhos fechados e guarda uma expressão melancólica. A câmera está com um close no rosto da garota. Ao fundo, Kara está prestando atenção em Alice, com um desfoque em seu rosto." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image1-9-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image1-9-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image1-9-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image1-9-1200x675.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image1-9.png 1440w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-36946" class="wp-caption-text">A trilha sonora escolhida para Kara e Alice representa uma história de dor e superação na busca por um lugar seguro para viver um amor maternal (Foto: Quantic Dream)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">No fim, o jogo é muito mais que apenas uma narrativa. </span><i><span style="font-weight: 400;">Detroit: Become Human</span></i><span style="font-weight: 400;"> provoca uma decisão difícil no jogador: salvar a humanidade de uma ameaça ou dar liberdade a máquinas que só querem ser livres? Por mais que a decisão certa pareça óbvia, é preciso lembrar que o jogador é humano, e está vulnerável a sentir emoções. Ademais, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;"> revela um </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_tvFBeEFvtY"><span style="font-weight: 400;">dilema difícil</span></a><span style="font-weight: 400;"> de aceitar: máquinas são mais humanas que os próprios humanos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por trás de uma narrativa fictícia sobre revolução de androides,</span><i><span style="font-weight: 400;"> Detroit: Become Human</span></i><span style="font-weight: 400;"> ressalta um tema importante: os </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D2KIu_yDeJk"><span style="font-weight: 400;">impactos</span></a><span style="font-weight: 400;"> da Inteligência Artificial. É de conhecimento comum que as tecnologias estão evoluindo cada vez mais e o</span><i><span style="font-weight: 400;"> game </span></i><span style="font-weight: 400;">mostra que nem tudo está sob controle humano. Nas redes sociais, tornou-se uma tarefa complexa identificar se vídeos são reais ou gerados por Inteligência Artificial e ainda existe muito a ser explorado. A partir disso, </span><i><span style="font-weight: 400;">Detroit: Become Human</span></i><span style="font-weight: 400;"> levanta um questionamento para os jogadores: é possível as máquinas se rebelarem contra os humanos? </span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Detroit: Become Human - E3 2016 Trailer | PS4" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/QD1pbWCJcKQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>5 anos de Spider-Man: não foram os grandes poderes, mas as grandes responsabilidades que fizeram dele o maior dos heróis</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 20:15:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nathan Sampaio O herói, na definição clássica da literatura, é aquele capaz de se sacrificar pelo bem comum e mudar o cenário em que está inserido. Porém, mesmo tendo qualidades louváveis, ainda assim é preciso que existam falhas e defeitos em sua personalidade para torná-lo mais humano e realista. Não há nenhum personagem que se &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/spider-man-5-anos/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "5 anos de Spider-Man: não foram os grandes poderes, mas as grandes responsabilidades que fizeram dele o maior dos heróis"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_32322" aria-describedby="caption-attachment-32322" style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32322" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. No centro da imagem está o Homem-Aranha aparecendo de corpo inteiro, ele usa um uniforme vermelho e azul, há uma aranha grande e branca no centro da roupa, na parte vermelha existem linhas em formato de teia. Seu rosto é coberto inteiramente por uma máscara vermelha, com linhas em formato de teia e grandes visores brancos. Ele se balança com a teia que sai do pulso. No fundo tem a cidade de Nova York. " width="1366" height="768" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4.jpg 1366w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32322" class="wp-caption-text">Spider-Man foi lançado em Setembro de 2018 e teve edições remasterizadas lançadas em 2020 para PS5 e em 2023 para PC (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><b>Nathan Sampaio</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O herói, na </span><a href="http://www.revistadoisat.com.br/pdf/Clea%20Veronica%20Mito%20Heroi.pdf"><span style="font-weight: 400;">definição clássica</span></a><span style="font-weight: 400;"> da literatura, é aquele capaz de se sacrificar pelo bem comum e mudar o cenário em que está inserido. Porém, mesmo tendo qualidades louváveis, ainda assim é preciso que existam falhas e defeitos em sua personalidade para torná-lo mais humano e realista. Não há nenhum personagem que se encaixe tão bem nessa definição quanto o Homem-Aranha, aquele que em sua origem aprendeu que “</span><i><span style="font-weight: 400;">com grandes poderes, vem grandes responsabilidades</span></i><span style="font-weight: 400;">”</span> <span style="font-weight: 400;">e na atualidade se tornou um símbolo do heroísmo. Poucas mídias conseguiram transpor essa sensação tão bem quanto o jogo </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;">, que completa cinco anos em 2023.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Após oito anos de atuação como </span><a href="https://personaunesp.com.br/tag/homem-aranha/"><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha</span></a><span style="font-weight: 400;">, dessa vez Peter Parker terá que enfrentar a gangue liderada pelo Senhor Negativo, que busca matar o Prefeito Norman Osborn e causar o caos em Nova York. Ao mesmo tempo, o herói precisará lidar com questões pessoais, como o trabalho na Octavius Industries, a ação voluntária na organização F.E.S.T.A e a relação com sua ex-namorada Mary Jane. </span></p>
<p><span id="more-32319"></span></p>
<figure id="attachment_32326" aria-describedby="caption-attachment-32326" style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32326" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. No centro da imagem está o Homem-Aranha, ele aparece de corpo inteiro. Ele usa o uniforme completo e está se balançando com as teias pelos prédios. No fundo tem a Times Square durante o dia." width="1366" height="768" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7.jpg 1366w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32326" class="wp-caption-text">O design do uniforme é original e feito especificamente para o game, com o objetivo da diferenciar essa versão das demais (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O popular cabeça de teia é um dos personagens mais adaptados para os videogames, tendo mais de </span><a href="https://www.sociedadenerd.com.br/2021/12/18/evolucao-dos-jogos-do-homem-aranha/"><span style="font-weight: 400;">30 títulos lançados</span></a><span style="font-weight: 400;">, que vão do </span><i><span style="font-weight: 400;">Atari</span></i><span style="font-weight: 400;"> até o </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;">. Porém, desde </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IssycbYMyaw"><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man Shattered Dimensions</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, publicado em 2010, não havia um </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">que fosse bom e carismático o suficiente para cativar público e crítica. O anúncio feito na </span><i><span style="font-weight: 400;">Electronic Entertainment Expo</span></i><span style="font-weight: 400;"> em 2016 prometeu uma renovação do herói na mídia, e, felizmente, isso se provou mais do que correto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desenvolvido pela </span><a href="https://insomniac.games/"><i><span style="font-weight: 400;">Insomniac Games</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a mesma de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=q5Mjz1RTfkU"><i><span style="font-weight: 400;">Ratchet &amp; Clank</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=s_LmilGAhaM"><i><span style="font-weight: 400;">Sunset Overdrive</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, e com direção de Bryan Intihar, o novo jogo do escalador de paredes chegou como um estrondo no mundo dos </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;">. O exclusivo de </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;"> soube reunir as melhores mecânicas dos jogos anteriores do teioso com uma história original e intrigante, uma combinação tão bem executada que tornou </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man </span></i><span style="font-weight: 400;">um clássico instantâneo da </span><a href="https://www.nerdssauros.com.br/conheca-agora-a-8a-geracao-de-video-games/#:~:text=A%20oitava%20gera%C3%A7%C3%A3o%20come%C3%A7ou%20em,Smartfones%20%2C%20tablets%20e%20Smart%20TVs%20."><span style="font-weight: 400;">oitava geração de consoles</span></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Os roteiristas </span><span style="font-weight: 400;">Jon Paquette, Benjamin Arfmann, Kelsey Beachum, Christos Gage e o consultor de </span><a href="https://jamesons.com.br/10-plots-de-dan-slott-utilizados-no-homem-aranha-do-ps4/"><i><span style="font-weight: 400;">Dan Slott</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> buscaram os elementos centrais de uma boa história do Homem-Aranha para compor o enredo</span><span style="font-weight: 400;">, propondo assim uma narrativa original, mas traços de familiaridade. Dessa forma, surge um Peter mais velho e experiente, com um vasto </span><i><span style="font-weight: 400;">background</span></i><span style="font-weight: 400;"> de atuação como herói, a</span><span style="font-weight: 400;">lgo pouquíssimo explorado em outras mídias, só tendo ocorrido na </span><a href="https://personaunesp.com.br/homem-aranha-20-anos/"><span style="font-weight: 400;">trilogia do Sam Raimi</span></a><span style="font-weight: 400;"> nos anos 2000.</span></p>
<figure id="attachment_32325" aria-describedby="caption-attachment-32325" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32325" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem que aparecem do peito para cima. Na esquerda tem o Homem-Aranha, ele está com o uniforme completo e está bastante sujo. Na direita aparece Otto, ele usa o macacão verde e um óculos de sol redondo. Otto segura o Homem-Aranha com o braço mecânico. No fundo tem um laboratório. " width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32325" class="wp-caption-text">Otto e Peter compartilham os mesmo sonhos, desejos e virtudes, o que torna a ligação entre eles muito forte e triste quando o inevitável acontece (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Embora a história tenha um ponto de partida simples e até mesmo clichê, são os desdobramentos dos problemas e a relação entre personagens que tornam a experiência de jogar mais refrescante e gostosa. Paquette, diretor de roteiro, fez questão de incluir os </span><a href="https://www.aficionados.com.br/spider-man-ps4-personagens-confirmados/"><span style="font-weight: 400;">principais rostos</span></a><span style="font-weight: 400;"> que rondam a mitologia do herói, como Mary Jane, Tia May, J. Jonah Jameson, Dr. Octavius e Miles Morales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sendo divulgado com o lema “</span><i><span style="font-weight: 400;">Be greater</span></i><span style="font-weight: 400;">” ou “</span><i><span style="font-weight: 400;">Seja o maior</span></i><span style="font-weight: 400;">”, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">destaca o heroísmo de Peter. Há muitos momentos que buscam testar os limites do protagonista como herói da cidade e é comovente o quão longe Parker está disposto a ir para fazer o bem ao próximo. Essas atitudes não ficam restritas apenas ao enredo principal, mas se expandem para </span><a href="https://br.ign.com/spider-man-ps4-2/66076/wiki/marvels-spider-man-guia-completo?p=23#:~:text=Em%20Marvel's%20Spider%2DMan%20para,ficar%20atento%20conforme%20completa%20miss%C3%B5es."><span style="font-weight: 400;">missões secundárias</span></a><span style="font-weight: 400;"> em que o jogador precisa salvar cidadãos por toda a cidade. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O ápice do altruísmo está na </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZI09Ee6AS6o"><span style="font-weight: 400;">cena final</span></a><span style="font-weight: 400;">, em que ele precisa tomar uma decisão difícil para salvar a cidade inteira, criando o momento mais emocionante do jogo e um dos pontos mais altos das adaptações do herói. Outro aspecto muito interessante da narrativa é a lição de confiar em outras pessoas que o protagonista passa: ao longo da história, é necessário estabelecer uma relação de confiança com MJ e Miles, pois só dessa forma é possível derrotar os vilões.</span></p>
<figure id="attachment_32327" aria-describedby="caption-attachment-32327" style="width: 1999px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32327" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem, na esquerda está a Tia May e aparece da cintura pra cima, uma mulher idosa branca, com cabelo curto e castanho claro, olhos verdes e ela usa uma camisa laranja clara por cima de uma camiseta branca, em sua mão esquerda tem uma prancheta. Em frente a ela e do lado direito da imagem está Peter, que aparece só o busto de costas, um homem branco, de cabelo curto e castanho, olhos verdes e ele usa uma camisa xadrez verde. No fundo tem um cartaz amarelo escrito “obrigado” em inglês. " width="1999" height="1125" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8.jpg 1999w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32327" class="wp-caption-text">May deixa de lado a imagem de uma senhora indefesa e adquire um posto de liderança na organização F.E.S.T.A (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A </span><i><span style="font-weight: 400;">Insomniac </span></i><span style="font-weight: 400;">apresentou a </span><a href="https://gauchazh.clicrbs.com.br/cultura-e-lazer/cinema/noticia/2019/07/homem-aranha-as-cinco-melhores-adaptacoes-cinematograficas-do-super-heroi-cjxl69wuc04q301o9tqx8q17j.html"><span style="font-weight: 400;">melhor versão</span></a><span style="font-weight: 400;"> de Peter Parker já adaptada para os videogames. Isso porque os desenvolvedores souberam desenvolver com maestria cada aspecto da personalidade do protagonista: ele é gentil, amoroso, inseguro, ingênuo, justo e acima de tudo bondoso. Essa complexidade de emoções só é possível porque acompanhamos tanto a vida pessoal quanto a rotina de herói do personagem, e a junção de ambas é essencial para a compreensão total da história e para a construção da persona do Homem-Aranha. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Já </span><a href="https://epipoca.com.br/4-versoes-alternativas-da-mary-jane-que-todo-fa-precisa-conhecer/"><span style="font-weight: 400;">Mary Jane</span></a><span style="font-weight: 400;"> não é só perfeitamente adaptada,</span> <span style="font-weight: 400;">quanto essa é a melhor versão já feita dela. Isso se deve a sua profissão como jornalista, na qual ela deixa claro que não precisa da proteção do teioso para enfrentar vilões, descobrir conspirações, se infiltrar em gangues ou ajudar a salvar reféns. MJ é independente, astuta, inteligente e corajosa, ou seja, ela é muito complexa, transcendendo o simples papel de namorada do protagonista. </span></p>
<figure id="attachment_32323" aria-describedby="caption-attachment-32323" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32323" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem, elas aparecem do peito para cima. Do lado esquerdo está Peter Parker, ele usa uma camiseta cinza e uma jaqueta de couro preta aberta. Na direita aparece Mary Jane, uma mulher branca, ruiva, de olhos verdes, ela usa um suéter cinza e por cima tem uma jaqueta de couro rosa. No fundo tem uma parte do rosto de Norman Osborn em um cartaz e algumas pessoas com bonés com o nome do Osborn. " width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32323" class="wp-caption-text">Mary Jane é a melhor coadjuvante do jogo e tudo isso se deve a sua nova personalidade e a atuação de Laura Bailey (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A direção de </span><a href="https://blog.br.playstation.com/author/bintihar/"><span style="font-weight: 400;">Intihar</span></a><span style="font-weight: 400;"> brinca com nossas expectativas ao jogar </span><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha</span></i><span style="font-weight: 400;">, principalmente no caso do personagem do Doutor Octavius, que começa como um mentor e amigo de Peter e aos poucos a sua ambição e o sentimento de vingança com Norman Osborn faz com que enlouqueça e se torne um vilão, uma trama bastante parecida com </span><a href="https://www.legiaodosherois.com.br/lista/10-coisas-que-talvez-voce-nao-saiba-sobre-homem-aranha-2-de-sam-raimi.html"><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha 2</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2004). A narrativa transforma a história de Otto em uma tragédia, pois não importa o que Parker faça, nada irá alterar o destino dele, e isso mexe muito com as emoções dos jogadores. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Enquanto isso, </span><a href="https://protocolosmarvel.wordpress.com/2020/05/18/sr-negativo/"><span style="font-weight: 400;">Senhor Negativo</span></a><span style="font-weight: 400;">, vilão principal durante parte da narrativa, é o protagonista em sua própria história pela maneira como tem sua origem contada, tornando-o um anti herói em busca de vingança. O mistério ronda a sua persona e descobrir suas motivações e identidade é uma investigação cativante. Além disso, a ameaça que ele representa ao Homem-Aranha é gigantesca, tanto que os embates entre eles estão entre os trechos mais memoráveis do jogo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Outros coadjuvantes ajudam a tornar o entorno do protagonista mais vivo. Tia May, por exemplo, atua como voluntária na organização F.E.S.T.A, que presta auxílio a moradores de rua, e serve como uma mentora para os momentos de maior tristeza de Peter. Por outro lado, J. J. Jameson possui um podcast chamado </span><a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/just-the-facts-with-j-jonah-jameson/id1472955076"><span style="font-weight: 400;">Aos Fatos</span></a><span style="font-weight: 400;">, no qual espalha desinformação sobre as ações do Spider-Man. O mais divertido disso é ouvir os relatos dele após realizar as missões da campanha. </span></p>
<figure id="attachment_32324" aria-describedby="caption-attachment-32324" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32324" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas em destaque na imagem, que aparecem de corpo inteiro. Na esquerda, tem o Senhor Negativo, um homem asiático, que tem as cores do seu corpo invertidas, então seu rosto, suas mãos e sua camisa são pretos, já o cabelo, calça, sapato, paletó e gravata são brancos. Com a mão esquerda ele segura o Homem-Aranha e na mão direita ele concentra um poder que solta uma fumaça preta. Homem-Aranha aparece no direita sendo segurado pelo Senhor Negativo, com sua mão direita ele tenta se soltar. O fundo é um vagão de metrô com muitas pessoas assustadas com a briga." width="1200" height="630" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9-800x420.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9-1024x538.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9-768x403.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32324" class="wp-caption-text">Os confrontos com os chefes são todos memoráveis, principalmente contra o Senhor Negativo, pois cada um deles é diferente do anterior (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Também nos deparamos com </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qjRzm9A7DU4"><span style="font-weight: 400;">Miles</span></a><span style="font-weight: 400;">, um adolescente e fã do Homem-Aranha, que acaba se envolvendo com Peter e MJ após um atentado que ocorre com o seu pai. Apesar da tragédia que ronda o personagem, ele traz uma leveza à trama e causa entusiasmo para curioso sobre o seu futuro. Atualmente, no universo do jogo, Morales se tornou um </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;"> e tem uma </span><a href="https://www.techtudo.com.br/noticias/2014/01/o-que-e-dlc-veja-a-historia-dos-conteudos-extras-para-jogos.ghtml"><span style="font-weight: 400;">DLC</span></a><span style="font-weight: 400;"> solo lançada em 2020. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Todas essas figuras estão acompanhadas de uma dublagem caprichada, tanto na língua original quanto na versão brasileira. </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=o1d5-NasTo0"><span style="font-weight: 400;">Yuri Lowenthal</span></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><span style="font-weight: 400;">Diego Marques</span><span style="font-weight: 400;"> como Peter Parker conseguem equilibrar a gentileza com a coragem, formulando um herói único e que se destaca dentre as várias adaptações. </span><a href="https://marvels-spiderman-2017.fandom.com/wiki/Laura_Bailey"><span style="font-weight: 400;">Laura Bailey</span></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><span style="font-weight: 400;">Rebeca Zadra</span><span style="font-weight: 400;"> dão vida a MJ mais desenvolvida até então, e suas atuações auxiliam a impor sua personalidade. </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Lrp7mav2mQ8"><span style="font-weight: 400;">Nadji Jeter</span></a><span style="font-weight: 400;"> e Ítalo Luiz</span><span style="font-weight: 400;"> fazem um jovem Miles que realmente se parece com um adolescente, e a esperança e carisma são palpáveis. Já William Salyers e Silvio Toledo transmitem com perfeição a dor de Otto durante toda a sua jornada.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A decisão de manter os </span><a href="https://psxbrasil.com.br/versao-dublada-de-spider-man-chamara-os-personagens-pelos-seus-nomes-em-ingles/"><span style="font-weight: 400;">nomes originais</span></a><span style="font-weight: 400;"> na </span><a href="https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2018/08/22/confira-a-dublagem-brasileira-de-spider-man-do-ps4.htm"><span style="font-weight: 400;">dublagem brasileira</span></a><span style="font-weight: 400;"> foi um dos aspectos mais questionados pelo público, pois todos os consumidores já estão acostumados com as traduções, como Homem-Aranha, Abutre, Escorpião e, Homem-Areia. Porém, por motivos de padronização da marca, a </span><i><span style="font-weight: 400;">Sony</span></i><span style="font-weight: 400;"> decidiu manter as pronúncias em inglês, o que não soa natural aos ouvidos dos </span><i><span style="font-weight: 400;">gamers </span></i><span style="font-weight: 400;">do Brasil.</span></p>
<figure id="attachment_32328" aria-describedby="caption-attachment-32328" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32328" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9.png" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem que aparecem da cintura para cima. Na esquerda está Mary Jane, ela usa um suéter cinza e uma jaqueta de couro rosa. Do lado direito tem Peter Parker, ele usa uma camisa cinza com as mangas dobradas. Eles estão sentados em uma mesa, suas mãos estão em cima da mesa e quase se tocam. No fundo tem um vaso de flores e a janela do local, que mostra um prédio branco." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9.png 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32328" class="wp-caption-text">Peter e MJ são um casal cheio de química e se complementam perfeitamente, criando uma dinâmica adorável de se acompanhar (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Apesar das viradas dramáticas e muito emotivas, a palavra que melhor define a experiência de </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;"> é diversão &#8211; e tudo isso se deve ao </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;">. Trazendo inspirações da série </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lTKJ-okhujw"><i><span style="font-weight: 400;">Batman Arkham</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, como a roda de equipamentos e o sistema de esquiva, além de resgatar mecânicas já utilizadas em jogos anteriores do cabeça de teia, a equipe de programação, liderada por </span><span style="font-weight: 400;">Joseph Valenzuela, atinge o auge da movimentação fluida, dinâmica e ágil. A união disso com uma resposta rápida dos controles faz com que o jogador se sinta na pele do Homem-Aranha.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7VSiw3vzljo"><span style="font-weight: 400;">variabilidade de equipamentos</span></a><span style="font-weight: 400;">, habilidades, </span><a href="https://br.ign.com/spider-man-ps4-2/66825/feature/spider-man-de-ps4-guia-completo-melhores-poderes-e-modificacoes-de-trajes"><span style="font-weight: 400;">poderes</span></a><span style="font-weight: 400;"> e missões fazem com que jogo não se torne enjoativo. Cada atividade se torna diferente da anterior, principalmente porque em algumas delas o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">deixa a cargo do jogador a melhor maneira de se resolver aquela situação. Essas pequenas alterações aumentam os fatores de diversão e </span><i><span style="font-weight: 400;">replay </span></i><span style="font-weight: 400;">de uma nova jogatina. </span></p>
<figure id="attachment_32320" aria-describedby="caption-attachment-32320" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32320" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem uma pessoa no centro da imagem, e ela aparece de corpo inteiro. No centro está Otto Octavius, ele é um homem branco, com cabelo preto apenas nas laterais, olhos castanhos e óculos. Ele usa um macacão verde com detalhes em preto no ombro. Das suas costas saem quatro braços mecânicos que o sustentam no ar. O fundo é uma parede cinza." width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32320" class="wp-caption-text">Spider-Man foi indicado a sete categorias no The Game Awards 2018, incluindo Melhor Jogo, Melhor Direção e Melhor Narrativa, mas perdeu para God of War e Red Dead Redemption 2 (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Os trechos de </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;"> mais criticados por jogadores e jornalistas são as </span><a href="https://seugame.com/jogo-stealth/"><span style="font-weight: 400;">missões </span><i><span style="font-weight: 400;">stealth</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, principalmente as que são necessárias jogar com MJ e Miles. Tais momentos quebram o ritmo do jogo e podem ser chatos, porém ainda são partes essenciais para criar uma variabilidade nas missões e aprofundar esses coadjuvantes através de suas atitudes. Além disso, esses trechos são tão poucos e curtos que não pesam tanto quando se observa toda a obra.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A recriação e ambientação de Nova York também é incrível, principalmente os pontos turísticos que são bastante fiéis à realidade. </span><span style="font-weight: 400;">Intihar busca inserir lugares fictícios, que auxiliam na construção de um universo muito maior do que aquele visto durante o jogo. Alguns exemplos são a embaixada de Wakanda, Torre dos Vingadores, Sancto Sanctorum, Agência de Advogados Nelson e Murdock, entre outros </span><a href="https://www.eurogamer.pt/os-melhores-easter-eggs-de-spider-man-para-a-ps4"><i><span style="font-weight: 400;">easter eggs</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> divertidos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Já a trilha sonora composta por </span><a href="https://www.imdb.com/name/nm1373352/awards/?ref_=nm_awd"><span style="font-weight: 400;">John Paesano</span></a><span style="font-weight: 400;"> é espetacular, se encaixando perfeitamente na temática heróica. Mesmo quando o </span><i><span style="font-weight: 400;">player </span></i><span style="font-weight: 400;">está apenas passeando pela cidade, uma música ambiente transmite a sensação de estar em um filme. As composições de </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;"> foram indicadas em quatro premiações diferentes, sendo elas </span><a href="http://filmmusiccritics.org/"><i><span style="font-weight: 400;">International Film Music Critics Award</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.europecomics.com/events_cpt/etna-comics/"><i><span style="font-weight: 400;">Etna Comics International Film Festival</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.hmmawards.com/"><i><span style="font-weight: 400;">Hollywood Music in Media Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://thegameawards.com/"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, mas infelizmente não ganhou nenhuma delas. Foi somente a DLC isolada de Miles Morales que conquistou o prêmio de Melhor Música no </span><a href="https://www.bafta.org/games"><i><span style="font-weight: 400;">BAFTA Games Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<figure id="attachment_32321" aria-describedby="caption-attachment-32321" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32321" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem, que aparecem de corpo inteiro. Na esquerda tem o Homem-Aranha, ele está de uniforme completo e está chutando a barriga do Electro que está na direita. Electro é um homem branco, careca, de olhos castanhos, e que usa uma armadura com vários fios e das suas mãos saem raios amarelos. O fundo é preto." width="1200" height="675" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32321" class="wp-caption-text">O universo do game foi expandido em três quadrinhos feitos pela Insomniac e um livro pela editora Titan Books (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha</span></i><span style="font-weight: 400;"> teve uma recepção calorosa, com notas positivas da crítica especializada e sendo considerado um dos melhores jogos de super-heróis já feitos, superando até mesmo os recentes </span><i><span style="font-weight: 400;">games </span></i><span style="font-weight: 400;">do Batman. Felizmente, esse universo foi expandido no conjunto de </span><i><span style="font-weight: 400;">DLCs </span></i><span style="font-weight: 400;">chamado </span><a href="https://www.playstation.com/pt-br/games/marvels-spider-man/the-city-that-never-sleeps/"><i><span style="font-weight: 400;">A Cidade Nunca Dorme</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que além de aprofundar as questões do relacionamento de Peter e MJ, também expandiu Nova York, apresentando o submundo da máfia. Até mesmo Miles teve sua expansão solo, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=T03PxxuCfDA"><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man Miles Morales</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que ajudou a trabalhar com mais calma esse personagem que será muito importante no futuro da franquia.</span></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3R2uvJqWeVg"><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">é o jogo definitivo do cabeça de teia, trazendo uma história cativante, emocionante e muito bem contada, junto de personagens complexos e apaixonantes. Tudo isso é inserido em mecânicas formidáveis e divertidas e fazem com que a obra se torne o melhor jogo de super-herói já feito. Além disso, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">tem elementos bons o suficiente para afirmar que também é uma das histórias mais incríveis e emotivas já contadas dentro de um universo de heróis.</span></p>
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