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	<title>Arquivos haiku &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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	<description>Desde 2015 provando que a distância entre Bergman, Lady Gaga e a novela das 9 nem existe.</description>
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		<title>O poético mundo aberto de Ghost of Tsushima</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 18:39:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gabriel Oliveira F. Arruda O haiku é uma forma de poesia curta japonesa definida por três versos de 5, 7 e 5 on (sílabas poéticas). Esses on são então cortados por um kireji, uma palavra que revela a justaposição entre duas imagens, e um kigo, uma referência sazonal que descreve a natureza e a estação. &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/ghost-of-tsushima-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "O poético mundo aberto de Ghost of Tsushima"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_18178" aria-describedby="caption-attachment-18178" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-18178" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1.jpg" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. Fim de tarde, com um céu azulado. Jin Sakai, o protagonista, está de costas para a câmera, observando a paisagem marcada por árvores e montanhas imersas em uma neblina densa. Ao longe, uma coluna de fumaça se ergue. Jin usa um chapéu de palha circular e roupas de viajante, com uma capa carmesim." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_1-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18178" class="wp-caption-text">Lançado em julho de 2020, o último exclusivo do PlayStation 4 é uma mistura saudável de inovação e aperfeiçoamento (Foto: Gabriel Oliveira F. Arruda)</figcaption></figure>
<p><b>Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O </span><a href="https://pt.yourtripagent.com/1891-an-introduction-to-haiku-in-5-poems"><i><span style="font-weight: 400;">haiku </span></i></a><span style="font-weight: 400;">é uma forma de poesia curta japonesa definida por três versos de 5, 7 e 5 </span><i><span style="font-weight: 400;">on</span></i><span style="font-weight: 400;"> (sílabas poéticas). Esses </span><i><span style="font-weight: 400;">on </span></i><span style="font-weight: 400;">são então cortados por um </span><i><span style="font-weight: 400;">kireji</span></i><span style="font-weight: 400;">, uma palavra que revela a justaposição entre duas imagens, e um </span><i><span style="font-weight: 400;">kigo</span></i><span style="font-weight: 400;">, uma referência sazonal que descreve a natureza e a estação.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Não é por acaso que uma das atividades disponíveis em </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;">, o </span><a href="https://canaltech.com.br/consoles/ghost-of-tsushima-bate-boa-marca-milionaria-de-vendas-no-playstation-4-174540/"><span style="font-weight: 400;">último grande exclusivo</span></a><span style="font-weight: 400;"> do </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;">, seja a composição de tais poemas que refletem diversos questionamentos como morte, vida, sobrevivência, paz e tradição. De fato, a estrutura do </span><i><span style="font-weight: 400;">haiku </span></i><span style="font-weight: 400;">tradicional parece informar grande parte da experiência do título.</span></p>
<p><span id="more-18177"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desenvolvido pela </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch Productions</span></i><span style="font-weight: 400;">, a mesma por trás de séries como </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MlNfJvFnzc8"><i><span style="font-weight: 400;">inFamous </span></i><span style="font-weight: 400;">e </span><i><span style="font-weight: 400;">Sly Cooper</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima </span></i><span style="font-weight: 400;">se trata de uma ficção histórica que narra a invasão mongól no Japão em 1274. Nela, o jogador toma controle de Jin Sakai, um samurai que sobreviveu ao início da invasão e que agora precisa partir de suas tradições para derrotar os invasores e se tornar o titular “Fantasma de Tsushima”.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe title="Ghost of Tsushima - Official Cinematic Reveal &quot;The Ghost&quot; Trailer | The Game Awards 2019" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/7bxdvRpsZEE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Como um </span><i><span style="font-weight: 400;">haiku</span></i><span style="font-weight: 400;">, muitas das características do título vem em trios. A história é dividida entre três atos, cada qual narrando um objetivo claro na jornada de Jin, e o conflito do personagem é baseado na justaposição entre a tradição de honra e </span><a href="http://www.niten.org.br/penaespada/penaartigos/bushido2.htm"><span style="font-weight: 400;">respeito dos samurais</span></a><span style="font-weight: 400;"> e a necessidade de se adaptar a um inimigo que não respeita as regras de confronto que essa tradição demanda.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Jin, interpretado habilmente por Daisuke Tsuji (</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zzayf9GpXCI"><i><span style="font-weight: 400;">The Man in the High Castle</span></i></a><span style="font-weight: 400;">), é um protagonista reservado, revelando pouco de si próprio através de suas palavras, deixando que seus atos falem por ele. Várias das nuances da personagem vão do próprio jogador ao decidir diálogos e maneiras de se abordar um determinado conflito. No entanto, há uma distinta dissonância na liberdade que o jogo oferece durante a </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay </span></i><span style="font-weight: 400;">e a falta de impacto que tais escolhas têm na trama principal. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Há apenas uma escolha que afeta diretamente a narrativa, mas ela só vem no fechamento da história de Jin e, apesar de ser interessante, apenas enfatiza a falta que elas fazem ao longo da campanha. Essa abordagem representa um afastamento do sistema de Karma da série </span><i><span style="font-weight: 400;">inFamous</span></i><span style="font-weight: 400;">, que media o progresso do jogador entre ser um herói ou um vilão com base nas suas ações durante o jogo. É possível ver o porquê da </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch </span></i><span style="font-weight: 400;">ter optado por uma trajetória de desenvolvimento mais sutil, que deixa em aberto a moralidade das ações de Jin e que não o julga explicitamente por qualquer escolha.</span></p>
<figure id="attachment_18179" aria-describedby="caption-attachment-18179" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-18179" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2.jpg" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. Jin olha para sua espada, desembainhada pela metade. Ele usa uma armadura de samurai danificada com peças faltando e uma bandana branca. Ele está dentro de uma casa e atrás dele há uma janela quebrada que dá para o exterior noturno." width="1200" height="675" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18179" class="wp-caption-text">Após a batalha na praia de Komoda, Jin é obrigado a escolher entre a tradição e a sobrevivência de seu povo (Foto: Reprodução)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Existem três tipos de narrativas ou “contos”, como o jogo as chama: os que narram a lenda de Jin; as que contam as lutas secundárias dos personagens de Tsushima depois da invasão mongól, e os contos míticos narrados por um músico andarilho que fornecem equipamento e habilidades especiais. Todas essas atividades agregam ao sistema de progressão do jogo, que dispensa níveis e prefere medir o progresso do jogador através do impacto das ações de Jin na ilha de Tsushima, fornecendo novos equipamentos toda vez que a sua lenda cresce.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A história em si é escrita de maneira engajante, porém pouco inventiva, oferecendo uma jornada que faz perguntas previsíveis e não expande muito suas respostas. Apesar disso, ela apresenta personagens secundários memoráveis com tramas pesadas e relevantes, que se revelam integrais para a jornada pessoal de Jin. Há a história de um </span><i><span style="font-weight: 400;">sensei </span></i><span style="font-weight: 400;">aposentado rastreando sua última e traiçoeira pupila, uma ladra disposta a tudo para salvar seu irmão e a de uma idosa matriarca em busca de vingança, redenção e sangue.</span></p>
<figure id="attachment_18180" aria-describedby="caption-attachment-18180" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18180" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3.jpg" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. Masako, olhando para a esquerda, se prepara para desembainhar sua espada. Ela usa uma armadura verde e dourada por baixo de robes azuis escuros. Nas suas costas há uma aljava com flechas de penas vermelhas. Ela se encontra em um campo aberto coberto de folhas vermelhas e ao seu redor vemos mais folhas caindo. Há algumas árvores atrás dela, iluminadas por um céu branco." width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_3-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18180" class="wp-caption-text">O conto da Senhora Masako (Lauren Tom) é um dos mais belamente desenvolvidos (Foto: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCdss2sXAPkn8Yb5BePLXQow">TapTap</a>)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;"> Apesar de algumas das atividades progredirem a lenda de Jin mais do que outras, há uma sensação real de que todas elas valem a pena ser perseguidas, em parte por conta dos excelentes diálogos, mas também por causa do quão prazeroso é se locomover pelo ambiente de Tsushima. A nova produção da </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch</span></i><span style="font-weight: 400;"> é construída sobre três pilares principais: exploração, combate e furtividade. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tomando como </span><a href="https://pt.ign.com/ghost-of-tsushima/87250/news/ghost-of-tsushima-e-inspirado-em-zelda-e-shadow-of-the-colossus"><span style="font-weight: 400;">inspiração</span></a><span style="font-weight: 400;"> obras consagrados como </span><i><span style="font-weight: 400;">The Legend of Zelda: Breath of the Wild</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2017) e </span><a href="https://personaunesp.com.br/shadow-of-the-colossus-15-anos/"><i><span style="font-weight: 400;">Shadow of the Colossus</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2005)</span></a><span style="font-weight: 400;">, o jogo faz o possível para tirar elementos não diegéticos da tela, guiando o jogador através da mecânica do “vento guia”, que sopra na direção do objetivo selecionado a partir de um simples toque no </span><i><span style="font-weight: 400;">touchpad</span></i><span style="font-weight: 400;"> do </span><i><span style="font-weight: 400;">DualShock 4</span></i><span style="font-weight: 400;">, criando praticamente uma bússola orgânica que se encaixa perfeitamente nas paisagens verdejantes da ilha.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É uma adição interessante, e que funciona em virtude da capacidade gráfica e do </span><i><span style="font-weight: 400;">design </span></i><span style="font-weight: 400;">visual do título, que possui centenas de partículas no cenário em qualquer dado momento, prontas para se movimentarem na direção que o vento demandar. Cavalgar pela ilha é como se mover dentro de uma pintura, passeando por paisagens idílicas e tropeçando em momentos em que a câmera se afasta do jogador e a composição de cores no céu é simplesmente </span><i><span style="font-weight: 400;">certa</span></i><span style="font-weight: 400;">. É um desafio real não parar a cada 5 minutos para tirar </span><i><span style="font-weight: 400;">screenshots</span></i><span style="font-weight: 400;"> com o excelente Modo Foto do título.</span></p>
<figure id="attachment_18181" aria-describedby="caption-attachment-18181" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18181" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4.jpg" alt="Cena de Ghost of Tsushima. Jin está de costas, no alto de uma montanha, encarando o Sol poente. Algumas nuvens se formam no céu e a paisagem florestal na sua frente está desfocada. Uma revoada de pássaros voa da direita para a esquerda. Jin usa um chapéu de palha circular e roupas de viajante obscurecidas pelo pôr do Sol, com a bainha de sua espada à sua esquerda." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-300x169.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_4-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18181" class="wp-caption-text">Permitindo o controle sobre a quantidade de partículas na tela, hora do dia e iluminação, o Modo Foto de Ghost of Tsushima está entre os mais robustos da indústria (Foto: Gabriel Oliveira F. Arruda)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O combate é o elemento mais refinado de </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;">, tirando diversos elementos de títulos contemporâneos como </span><i><span style="font-weight: 400;">Sekiro: Shadows Die Twice</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2019) e </span><i><span style="font-weight: 400;">Nioh </span></i><span style="font-weight: 400;">(2017). A arma principal de Jin é sua </span><i><span style="font-weight: 400;">katana</span></i><span style="font-weight: 400;">, que pode ser reforçada para dar mais dano ao longo do jogo. Toda vez que sua lenda cresce, Jin ganha acesso a novas “Armas Fantasmas”, equipamentos que lhe dão vantagens sobre os inimigos mongóis, como facas arremessáveis (</span><i><span style="font-weight: 400;">kunais</span></i><span style="font-weight: 400;">), bombas de fumaça que cegam seus oponentes e até mesmo uma zarabatana capaz de envenená-los rapidamente e causar terror entre os invasores. Ao derrotar inimigos mais fortes, Jin vai aprendendo novas “posições” que se adequam a diferentes tipos de ataques.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O foco do sistema de combate está na troca rápida entre posições e no uso eficiente de todas as ferramentas à sua disposição. Ele possui uma curva de aprendizado íngreme, demorando para que o jogador adquira novas posições e aperfeiçoe seus equipamentos, mas que se revela em uma das partes mais recompensadoras do jogo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Depois de dominado, o combate de </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;"> é a mais perfeita emulação dos duelos climáticos do cinema </span><i><span style="font-weight: 400;">chanbara</span></i><span style="font-weight: 400;"> aplicada em larga escala, com letalidade evidente em cada golpe. O título da </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch</span></i><span style="font-weight: 400;"> até mesmo oferece um modo de exibição que deixa a tela em preto e branco, com uma textura fílmica e dublagem em japonês denominado Modo Kurosawa (inspirado, é claro, no </span><a href="http://doctela.com.br/aksamurai/cinema_samurai_kurosawa.pdf"><span style="font-weight: 400;">lendário cineasta Akira Kurosawa</span></a><span style="font-weight: 400;">).</span></p>
<figure id="attachment_18182" aria-describedby="caption-attachment-18182" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18182" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_5.jpg" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. Jin está olhando para frente, entre dois mongóis. À esquerda, um mongol de costas está com uma maça na mão. Na direita, atrás de Jin, outro mongol com uma lança e um pequeno escudo se prepara para atacar. Jin está com sua espada desembainhada em posição defensiva, com um chapéu de palha circular e roupas leves. A seus pés e atrás dele, o movimento da grama e das árvores evidencia o vento soprando para a direita. A cena toda está em preto e branco." width="1024" height="616" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_5.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_5-300x180.jpg 300w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_5-768x462.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-18182" class="wp-caption-text">Feito com a benção do patrimônio do falecido cineasta, o modo inspirado nas produções de Akira Kurosawa sacrifica a paleta de cores original em troca da fantasia cinematográfica (Foto: <a href="https://www.hitc.com/en-gb/2020/07/10/ghost-of-tsushima-sanjuro-inspired-kurosawa-mode-explained/">HITC</a>)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Quase todo confronto oferece a Jin a possibilidade de se revelar e exigir um duelo contra um de seus oponentes: é a clássica cena em que quem ataca primeiro é derrotado com apenas um golpe. O jogo aplica essa mecânica de maneira inteligente, recompensando o jogador por sua precisão e penalizando-o por sua desatenção. Há momentos em que se revelar e derrotar instantaneamente cinco mongóis enquanto o resto fica aterrorizado é a estratégia mais atraente, mas talvez não a mais inteligente (mas é sempre a mais estilosa, diga-se de passagem).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Diferente do seu refinado combate, o sistema de furtividade é bem básico, oferecendo poucas alternativas que o distinguem de outros títulos. Você pode atacar inimigos silenciosamente e atirar com arcos para eliminá-los à distância, mas com exceção de algumas poucas ferramentas, não há maneiras interessantes de se abordar furtivamente uma situação de conflito. Ainda é um sistema que pode ser satisfatório, mas nunca tanto quanto o combate aberto.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">E isso é importante, considerando que o conflito do personagem se baseia na oposição entre as duas abordagens. É possível jogar </span><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;"> como um perfeito samurai, com honra e integridade, sem nunca atacar das sombras (exceto quando o jogo te obriga) e ainda assim ter Jin  retratado na história como o temeroso </span><i><span style="font-weight: 400;">Fantasma</span></i><span style="font-weight: 400;">. Ao todo, a furtividade é algo inconstante que oferece poucas opções, mas que não chega a ser desagradável.</span></p>
<figure id="attachment_18183" aria-describedby="caption-attachment-18183" style="width: 711px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18183" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/02/GoT_6.gif" alt="Cena do jogo Ghost of Tsushima. O GIF mostra um duelo entre dois samurais em frente a um sol poente, sob uma árvore que derruba folhas vermelhas. À esquerda e à direita há estruturas pegando fogo, com o vento soprando a fumaça para a esquerda. De longe, flechas em chamas atingem as estruturas. No centro da imagem, Jin tenta acertar um golpe com sua espada, mas erra e é forçado a repelir o contra-ataque de sua oponente. Os movimentos dos dois fazem as folhas no chão voarem para cima e para os lados. Ao longe é possível ver uma floresta e uma torre se erguendo ao lado do Sol." width="711" height="400" /><figcaption id="caption-attachment-18183" class="wp-caption-text">Os duelos individuais são onde o potencial visual do combate fica evidente em cada movimento das espadas (GIF: <a href="https://gonzamancg.artstation.com/projects/0RnmE">Anton Gonzalez</a>)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Algo que é constante, no entanto, é a excelência da trilha sonora ao longo da aventura. Composta por Ilan Eshkeri e Shigeru Umebayashi, ela se adapta constantemente às decisões do jogador, partindo de uma cavalgada pacífica em um campo de flores para o combate épico entre samurais de maneira espontânea e harmoniosa, imergindo o jogador no cenário e na narrativa. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É uma trilha sonora primorosa, traduzindo a jornada emocional de Jin em um </span><a href="https://open.spotify.com/track/3rnA3gPOJsLGdXZW8lSisb"><span style="font-weight: 400;">tema sóbrio, melancólico e energizante</span></a><span style="font-weight: 400;">. Ela evoca tanto o cenário quanto suas personagens de maneira sutil, com destaques para o </span><a href="https://open.spotify.com/track/27yyv9Z7YI2UCGMCCqVC0J"><span style="font-weight: 400;">tema da Senhora Masako</span></a><span style="font-weight: 400;"> e a sublime </span><a href="https://open.spotify.com/track/4amEa4NDuUC9ulTmpF9YRV"><i><span style="font-weight: 400;">The Way of the Ghost</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que conta com vocais da cantora Clare Uchima. O primeiro momento em que somos lançados cavalgando no mundo aberto do jogo e Jin estende a mão para alcançar as folhas no chão é quando os visuais, a sonorização, a trilha e outros diversos aspectos entram em sinergia e criam uma das aberturas mais memoráveis da história recente dos </span><i><span style="font-weight: 400;">videogames</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/wtvJmUwAmr4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></span></div>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i><span style="font-weight: 400;"> chegou no final da geração, representando uma agregação de tudo o que foi desenvolvido ao longo dos últimos anos em jogos de mundo aberto e aperfeiçoando aquilo que ainda faltava. A mais nova IP da </span><i><span style="font-weight: 400;">Sucker Punch Productions</span></i><span style="font-weight: 400;"> chega em um ano povoado por continuações aclamadas como </span><a href="https://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Animal Crossing: New Horizons </span></i><span style="font-weight: 400;">e </span><i><span style="font-weight: 400;">DOOM Eternal</span></i><span style="font-weight: 400;">, mas faz sua própria marca tirando inspirações de diferentes fontes e criando um dos mundos abertos mais coesos e engajantes dos últimos anos. O jogo já coleciona troféus por sua direção de arte e trilha sonora, contando ainda com </span><a href="https://www.gameawards.net/2020/09/2020.html"><span style="font-weight: 400;">mais de 50 prêmios de Jogo do Ano</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando a história da invasão mongól falha em prender nossa atenção, os personagens dela e o mundo em que elas habitam capturam nossa imaginação. São as cavalgadas ao pôr do sol, os duelos sangrentos sob folhas de outono e a viagem sombria de um jovem samurai para se tornar um fantasma que nos fazem seguir adiante.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Spotify Embed: Ghost of Tsushima (Music from the Video Game)" width="300" height="380" allowtransparency="true" frameborder="0" allow="encrypted-media" src="https://open.spotify.com/embed/album/6N9upMTvxPR79tutqclKtq?si=sOx9ChXoTbGW8XbYvAZCNA"></iframe></p>
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