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	<title>Arquivos Game &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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	<description>Desde 2015 provando que a distância entre Bergman, Lady Gaga e a novela das 9 nem existe.</description>
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		<title>5 anos de Spider-Man: não foram os grandes poderes, mas as grandes responsabilidades que fizeram dele o maior dos heróis</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 20:15:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nathan Sampaio O herói, na definição clássica da literatura, é aquele capaz de se sacrificar pelo bem comum e mudar o cenário em que está inserido. Porém, mesmo tendo qualidades louváveis, ainda assim é preciso que existam falhas e defeitos em sua personalidade para torná-lo mais humano e realista. Não há nenhum personagem que se &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/spider-man-5-anos/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "5 anos de Spider-Man: não foram os grandes poderes, mas as grandes responsabilidades que fizeram dele o maior dos heróis"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_32322" aria-describedby="caption-attachment-32322" style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-32322" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. No centro da imagem está o Homem-Aranha aparecendo de corpo inteiro, ele usa um uniforme vermelho e azul, há uma aranha grande e branca no centro da roupa, na parte vermelha existem linhas em formato de teia. Seu rosto é coberto inteiramente por uma máscara vermelha, com linhas em formato de teia e grandes visores brancos. Ele se balança com a teia que sai do pulso. No fundo tem a cidade de Nova York. " width="1366" height="768" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4.jpg 1366w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image5-4-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32322" class="wp-caption-text">Spider-Man foi lançado em Setembro de 2018 e teve edições remasterizadas lançadas em 2020 para PS5 e em 2023 para PC (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><b>Nathan Sampaio</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O herói, na </span><a href="http://www.revistadoisat.com.br/pdf/Clea%20Veronica%20Mito%20Heroi.pdf"><span style="font-weight: 400;">definição clássica</span></a><span style="font-weight: 400;"> da literatura, é aquele capaz de se sacrificar pelo bem comum e mudar o cenário em que está inserido. Porém, mesmo tendo qualidades louváveis, ainda assim é preciso que existam falhas e defeitos em sua personalidade para torná-lo mais humano e realista. Não há nenhum personagem que se encaixe tão bem nessa definição quanto o Homem-Aranha, aquele que em sua origem aprendeu que “</span><i><span style="font-weight: 400;">com grandes poderes, vem grandes responsabilidades</span></i><span style="font-weight: 400;">”</span> <span style="font-weight: 400;">e na atualidade se tornou um símbolo do heroísmo. Poucas mídias conseguiram transpor essa sensação tão bem quanto o jogo </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;">, que completa cinco anos em 2023.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Após oito anos de atuação como </span><a href="https://personaunesp.com.br/tag/homem-aranha/"><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha</span></a><span style="font-weight: 400;">, dessa vez Peter Parker terá que enfrentar a gangue liderada pelo Senhor Negativo, que busca matar o Prefeito Norman Osborn e causar o caos em Nova York. Ao mesmo tempo, o herói precisará lidar com questões pessoais, como o trabalho na Octavius Industries, a ação voluntária na organização F.E.S.T.A e a relação com sua ex-namorada Mary Jane. </span></p>
<p><span id="more-32319"></span></p>
<figure id="attachment_32326" aria-describedby="caption-attachment-32326" style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-32326" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. No centro da imagem está o Homem-Aranha, ele aparece de corpo inteiro. Ele usa o uniforme completo e está se balançando com as teias pelos prédios. No fundo tem a Times Square durante o dia." width="1366" height="768" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7.jpg 1366w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image7-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32326" class="wp-caption-text">O design do uniforme é original e feito especificamente para o game, com o objetivo da diferenciar essa versão das demais (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O popular cabeça de teia é um dos personagens mais adaptados para os videogames, tendo mais de </span><a href="https://www.sociedadenerd.com.br/2021/12/18/evolucao-dos-jogos-do-homem-aranha/"><span style="font-weight: 400;">30 títulos lançados</span></a><span style="font-weight: 400;">, que vão do </span><i><span style="font-weight: 400;">Atari</span></i><span style="font-weight: 400;"> até o </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;">. Porém, desde </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IssycbYMyaw"><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man Shattered Dimensions</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, publicado em 2010, não havia um </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">que fosse bom e carismático o suficiente para cativar público e crítica. O anúncio feito na </span><i><span style="font-weight: 400;">Electronic Entertainment Expo</span></i><span style="font-weight: 400;"> em 2016 prometeu uma renovação do herói na mídia, e, felizmente, isso se provou mais do que correto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desenvolvido pela </span><a href="https://insomniac.games/"><i><span style="font-weight: 400;">Insomniac Games</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a mesma de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=q5Mjz1RTfkU"><i><span style="font-weight: 400;">Ratchet &amp; Clank</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=s_LmilGAhaM"><i><span style="font-weight: 400;">Sunset Overdrive</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, e com direção de Bryan Intihar, o novo jogo do escalador de paredes chegou como um estrondo no mundo dos </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;">. O exclusivo de </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;"> soube reunir as melhores mecânicas dos jogos anteriores do teioso com uma história original e intrigante, uma combinação tão bem executada que tornou </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man </span></i><span style="font-weight: 400;">um clássico instantâneo da </span><a href="https://www.nerdssauros.com.br/conheca-agora-a-8a-geracao-de-video-games/#:~:text=A%20oitava%20gera%C3%A7%C3%A3o%20come%C3%A7ou%20em,Smartfones%20%2C%20tablets%20e%20Smart%20TVs%20."><span style="font-weight: 400;">oitava geração de consoles</span></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Os roteiristas </span><span style="font-weight: 400;">Jon Paquette, Benjamin Arfmann, Kelsey Beachum, Christos Gage e o consultor de </span><a href="https://jamesons.com.br/10-plots-de-dan-slott-utilizados-no-homem-aranha-do-ps4/"><i><span style="font-weight: 400;">Dan Slott</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> buscaram os elementos centrais de uma boa história do Homem-Aranha para compor o enredo</span><span style="font-weight: 400;">, propondo assim uma narrativa original, mas traços de familiaridade. Dessa forma, surge um Peter mais velho e experiente, com um vasto </span><i><span style="font-weight: 400;">background</span></i><span style="font-weight: 400;"> de atuação como herói, a</span><span style="font-weight: 400;">lgo pouquíssimo explorado em outras mídias, só tendo ocorrido na </span><a href="https://personaunesp.com.br/homem-aranha-20-anos/"><span style="font-weight: 400;">trilogia do Sam Raimi</span></a><span style="font-weight: 400;"> nos anos 2000.</span></p>
<figure id="attachment_32325" aria-describedby="caption-attachment-32325" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-32325" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem que aparecem do peito para cima. Na esquerda tem o Homem-Aranha, ele está com o uniforme completo e está bastante sujo. Na direita aparece Otto, ele usa o macacão verde e um óculos de sol redondo. Otto segura o Homem-Aranha com o braço mecânico. No fundo tem um laboratório. " width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image6-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32325" class="wp-caption-text">Otto e Peter compartilham os mesmo sonhos, desejos e virtudes, o que torna a ligação entre eles muito forte e triste quando o inevitável acontece (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Embora a história tenha um ponto de partida simples e até mesmo clichê, são os desdobramentos dos problemas e a relação entre personagens que tornam a experiência de jogar mais refrescante e gostosa. Paquette, diretor de roteiro, fez questão de incluir os </span><a href="https://www.aficionados.com.br/spider-man-ps4-personagens-confirmados/"><span style="font-weight: 400;">principais rostos</span></a><span style="font-weight: 400;"> que rondam a mitologia do herói, como Mary Jane, Tia May, J. Jonah Jameson, Dr. Octavius e Miles Morales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sendo divulgado com o lema “</span><i><span style="font-weight: 400;">Be greater</span></i><span style="font-weight: 400;">” ou “</span><i><span style="font-weight: 400;">Seja o maior</span></i><span style="font-weight: 400;">”, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">destaca o heroísmo de Peter. Há muitos momentos que buscam testar os limites do protagonista como herói da cidade e é comovente o quão longe Parker está disposto a ir para fazer o bem ao próximo. Essas atitudes não ficam restritas apenas ao enredo principal, mas se expandem para </span><a href="https://br.ign.com/spider-man-ps4-2/66076/wiki/marvels-spider-man-guia-completo?p=23#:~:text=Em%20Marvel's%20Spider%2DMan%20para,ficar%20atento%20conforme%20completa%20miss%C3%B5es."><span style="font-weight: 400;">missões secundárias</span></a><span style="font-weight: 400;"> em que o jogador precisa salvar cidadãos por toda a cidade. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O ápice do altruísmo está na </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZI09Ee6AS6o"><span style="font-weight: 400;">cena final</span></a><span style="font-weight: 400;">, em que ele precisa tomar uma decisão difícil para salvar a cidade inteira, criando o momento mais emocionante do jogo e um dos pontos mais altos das adaptações do herói. Outro aspecto muito interessante da narrativa é a lição de confiar em outras pessoas que o protagonista passa: ao longo da história, é necessário estabelecer uma relação de confiança com MJ e Miles, pois só dessa forma é possível derrotar os vilões.</span></p>
<figure id="attachment_32327" aria-describedby="caption-attachment-32327" style="width: 1999px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32327" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem, na esquerda está a Tia May e aparece da cintura pra cima, uma mulher idosa branca, com cabelo curto e castanho claro, olhos verdes e ela usa uma camisa laranja clara por cima de uma camiseta branca, em sua mão esquerda tem uma prancheta. Em frente a ela e do lado direito da imagem está Peter, que aparece só o busto de costas, um homem branco, de cabelo curto e castanho, olhos verdes e ele usa uma camisa xadrez verde. No fundo tem um cartaz amarelo escrito “obrigado” em inglês. " width="1999" height="1125" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8.jpg 1999w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image8-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32327" class="wp-caption-text">May deixa de lado a imagem de uma senhora indefesa e adquire um posto de liderança na organização F.E.S.T.A (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A </span><i><span style="font-weight: 400;">Insomniac </span></i><span style="font-weight: 400;">apresentou a </span><a href="https://gauchazh.clicrbs.com.br/cultura-e-lazer/cinema/noticia/2019/07/homem-aranha-as-cinco-melhores-adaptacoes-cinematograficas-do-super-heroi-cjxl69wuc04q301o9tqx8q17j.html"><span style="font-weight: 400;">melhor versão</span></a><span style="font-weight: 400;"> de Peter Parker já adaptada para os videogames. Isso porque os desenvolvedores souberam desenvolver com maestria cada aspecto da personalidade do protagonista: ele é gentil, amoroso, inseguro, ingênuo, justo e acima de tudo bondoso. Essa complexidade de emoções só é possível porque acompanhamos tanto a vida pessoal quanto a rotina de herói do personagem, e a junção de ambas é essencial para a compreensão total da história e para a construção da persona do Homem-Aranha. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Já </span><a href="https://epipoca.com.br/4-versoes-alternativas-da-mary-jane-que-todo-fa-precisa-conhecer/"><span style="font-weight: 400;">Mary Jane</span></a><span style="font-weight: 400;"> não é só perfeitamente adaptada,</span> <span style="font-weight: 400;">quanto essa é a melhor versão já feita dela. Isso se deve a sua profissão como jornalista, na qual ela deixa claro que não precisa da proteção do teioso para enfrentar vilões, descobrir conspirações, se infiltrar em gangues ou ajudar a salvar reféns. MJ é independente, astuta, inteligente e corajosa, ou seja, ela é muito complexa, transcendendo o simples papel de namorada do protagonista. </span></p>
<figure id="attachment_32323" aria-describedby="caption-attachment-32323" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32323" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem, elas aparecem do peito para cima. Do lado esquerdo está Peter Parker, ele usa uma camiseta cinza e uma jaqueta de couro preta aberta. Na direita aparece Mary Jane, uma mulher branca, ruiva, de olhos verdes, ela usa um suéter cinza e por cima tem uma jaqueta de couro rosa. No fundo tem uma parte do rosto de Norman Osborn em um cartaz e algumas pessoas com bonés com o nome do Osborn. " width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image2-9-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32323" class="wp-caption-text">Mary Jane é a melhor coadjuvante do jogo e tudo isso se deve a sua nova personalidade e a atuação de Laura Bailey (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A direção de </span><a href="https://blog.br.playstation.com/author/bintihar/"><span style="font-weight: 400;">Intihar</span></a><span style="font-weight: 400;"> brinca com nossas expectativas ao jogar </span><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha</span></i><span style="font-weight: 400;">, principalmente no caso do personagem do Doutor Octavius, que começa como um mentor e amigo de Peter e aos poucos a sua ambição e o sentimento de vingança com Norman Osborn faz com que enlouqueça e se torne um vilão, uma trama bastante parecida com </span><a href="https://www.legiaodosherois.com.br/lista/10-coisas-que-talvez-voce-nao-saiba-sobre-homem-aranha-2-de-sam-raimi.html"><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha 2</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2004). A narrativa transforma a história de Otto em uma tragédia, pois não importa o que Parker faça, nada irá alterar o destino dele, e isso mexe muito com as emoções dos jogadores. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Enquanto isso, </span><a href="https://protocolosmarvel.wordpress.com/2020/05/18/sr-negativo/"><span style="font-weight: 400;">Senhor Negativo</span></a><span style="font-weight: 400;">, vilão principal durante parte da narrativa, é o protagonista em sua própria história pela maneira como tem sua origem contada, tornando-o um anti herói em busca de vingança. O mistério ronda a sua persona e descobrir suas motivações e identidade é uma investigação cativante. Além disso, a ameaça que ele representa ao Homem-Aranha é gigantesca, tanto que os embates entre eles estão entre os trechos mais memoráveis do jogo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Outros coadjuvantes ajudam a tornar o entorno do protagonista mais vivo. Tia May, por exemplo, atua como voluntária na organização F.E.S.T.A, que presta auxílio a moradores de rua, e serve como uma mentora para os momentos de maior tristeza de Peter. Por outro lado, J. J. Jameson possui um podcast chamado </span><a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/just-the-facts-with-j-jonah-jameson/id1472955076"><span style="font-weight: 400;">Aos Fatos</span></a><span style="font-weight: 400;">, no qual espalha desinformação sobre as ações do Spider-Man. O mais divertido disso é ouvir os relatos dele após realizar as missões da campanha. </span></p>
<figure id="attachment_32324" aria-describedby="caption-attachment-32324" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32324" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas em destaque na imagem, que aparecem de corpo inteiro. Na esquerda, tem o Senhor Negativo, um homem asiático, que tem as cores do seu corpo invertidas, então seu rosto, suas mãos e sua camisa são pretos, já o cabelo, calça, sapato, paletó e gravata são brancos. Com a mão esquerda ele segura o Homem-Aranha e na mão direita ele concentra um poder que solta uma fumaça preta. Homem-Aranha aparece no direita sendo segurado pelo Senhor Negativo, com sua mão direita ele tenta se soltar. O fundo é um vagão de metrô com muitas pessoas assustadas com a briga." width="1200" height="630" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9-800x420.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9-1024x538.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image3-9-768x403.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32324" class="wp-caption-text">Os confrontos com os chefes são todos memoráveis, principalmente contra o Senhor Negativo, pois cada um deles é diferente do anterior (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Também nos deparamos com </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qjRzm9A7DU4"><span style="font-weight: 400;">Miles</span></a><span style="font-weight: 400;">, um adolescente e fã do Homem-Aranha, que acaba se envolvendo com Peter e MJ após um atentado que ocorre com o seu pai. Apesar da tragédia que ronda o personagem, ele traz uma leveza à trama e causa entusiasmo para curioso sobre o seu futuro. Atualmente, no universo do jogo, Morales se tornou um </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;"> e tem uma </span><a href="https://www.techtudo.com.br/noticias/2014/01/o-que-e-dlc-veja-a-historia-dos-conteudos-extras-para-jogos.ghtml"><span style="font-weight: 400;">DLC</span></a><span style="font-weight: 400;"> solo lançada em 2020. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Todas essas figuras estão acompanhadas de uma dublagem caprichada, tanto na língua original quanto na versão brasileira. </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=o1d5-NasTo0"><span style="font-weight: 400;">Yuri Lowenthal</span></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><span style="font-weight: 400;">Diego Marques</span><span style="font-weight: 400;"> como Peter Parker conseguem equilibrar a gentileza com a coragem, formulando um herói único e que se destaca dentre as várias adaptações. </span><a href="https://marvels-spiderman-2017.fandom.com/wiki/Laura_Bailey"><span style="font-weight: 400;">Laura Bailey</span></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><span style="font-weight: 400;">Rebeca Zadra</span><span style="font-weight: 400;"> dão vida a MJ mais desenvolvida até então, e suas atuações auxiliam a impor sua personalidade. </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Lrp7mav2mQ8"><span style="font-weight: 400;">Nadji Jeter</span></a><span style="font-weight: 400;"> e Ítalo Luiz</span><span style="font-weight: 400;"> fazem um jovem Miles que realmente se parece com um adolescente, e a esperança e carisma são palpáveis. Já William Salyers e Silvio Toledo transmitem com perfeição a dor de Otto durante toda a sua jornada.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A decisão de manter os </span><a href="https://psxbrasil.com.br/versao-dublada-de-spider-man-chamara-os-personagens-pelos-seus-nomes-em-ingles/"><span style="font-weight: 400;">nomes originais</span></a><span style="font-weight: 400;"> na </span><a href="https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2018/08/22/confira-a-dublagem-brasileira-de-spider-man-do-ps4.htm"><span style="font-weight: 400;">dublagem brasileira</span></a><span style="font-weight: 400;"> foi um dos aspectos mais questionados pelo público, pois todos os consumidores já estão acostumados com as traduções, como Homem-Aranha, Abutre, Escorpião e, Homem-Areia. Porém, por motivos de padronização da marca, a </span><i><span style="font-weight: 400;">Sony</span></i><span style="font-weight: 400;"> decidiu manter as pronúncias em inglês, o que não soa natural aos ouvidos dos </span><i><span style="font-weight: 400;">gamers </span></i><span style="font-weight: 400;">do Brasil.</span></p>
<figure id="attachment_32328" aria-describedby="caption-attachment-32328" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32328" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9.png" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem que aparecem da cintura para cima. Na esquerda está Mary Jane, ela usa um suéter cinza e uma jaqueta de couro rosa. Do lado direito tem Peter Parker, ele usa uma camisa cinza com as mangas dobradas. Eles estão sentados em uma mesa, suas mãos estão em cima da mesa e quase se tocam. No fundo tem um vaso de flores e a janela do local, que mostra um prédio branco." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9.png 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image9-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32328" class="wp-caption-text">Peter e MJ são um casal cheio de química e se complementam perfeitamente, criando uma dinâmica adorável de se acompanhar (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Apesar das viradas dramáticas e muito emotivas, a palavra que melhor define a experiência de </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;"> é diversão &#8211; e tudo isso se deve ao </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;">. Trazendo inspirações da série </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lTKJ-okhujw"><i><span style="font-weight: 400;">Batman Arkham</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, como a roda de equipamentos e o sistema de esquiva, além de resgatar mecânicas já utilizadas em jogos anteriores do cabeça de teia, a equipe de programação, liderada por </span><span style="font-weight: 400;">Joseph Valenzuela, atinge o auge da movimentação fluida, dinâmica e ágil. A união disso com uma resposta rápida dos controles faz com que o jogador se sinta na pele do Homem-Aranha.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7VSiw3vzljo"><span style="font-weight: 400;">variabilidade de equipamentos</span></a><span style="font-weight: 400;">, habilidades, </span><a href="https://br.ign.com/spider-man-ps4-2/66825/feature/spider-man-de-ps4-guia-completo-melhores-poderes-e-modificacoes-de-trajes"><span style="font-weight: 400;">poderes</span></a><span style="font-weight: 400;"> e missões fazem com que jogo não se torne enjoativo. Cada atividade se torna diferente da anterior, principalmente porque em algumas delas o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">deixa a cargo do jogador a melhor maneira de se resolver aquela situação. Essas pequenas alterações aumentam os fatores de diversão e </span><i><span style="font-weight: 400;">replay </span></i><span style="font-weight: 400;">de uma nova jogatina. </span></p>
<figure id="attachment_32320" aria-describedby="caption-attachment-32320" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32320" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem uma pessoa no centro da imagem, e ela aparece de corpo inteiro. No centro está Otto Octavius, ele é um homem branco, com cabelo preto apenas nas laterais, olhos castanhos e óculos. Ele usa um macacão verde com detalhes em preto no ombro. Das suas costas saem quatro braços mecânicos que o sustentam no ar. O fundo é uma parede cinza." width="1280" height="720" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8.jpg 1280w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image1-8-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32320" class="wp-caption-text">Spider-Man foi indicado a sete categorias no The Game Awards 2018, incluindo Melhor Jogo, Melhor Direção e Melhor Narrativa, mas perdeu para God of War e Red Dead Redemption 2 (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Os trechos de </span><i><span style="font-weight: 400;">gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;"> mais criticados por jogadores e jornalistas são as </span><a href="https://seugame.com/jogo-stealth/"><span style="font-weight: 400;">missões </span><i><span style="font-weight: 400;">stealth</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, principalmente as que são necessárias jogar com MJ e Miles. Tais momentos quebram o ritmo do jogo e podem ser chatos, porém ainda são partes essenciais para criar uma variabilidade nas missões e aprofundar esses coadjuvantes através de suas atitudes. Além disso, esses trechos são tão poucos e curtos que não pesam tanto quando se observa toda a obra.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A recriação e ambientação de Nova York também é incrível, principalmente os pontos turísticos que são bastante fiéis à realidade. </span><span style="font-weight: 400;">Intihar busca inserir lugares fictícios, que auxiliam na construção de um universo muito maior do que aquele visto durante o jogo. Alguns exemplos são a embaixada de Wakanda, Torre dos Vingadores, Sancto Sanctorum, Agência de Advogados Nelson e Murdock, entre outros </span><a href="https://www.eurogamer.pt/os-melhores-easter-eggs-de-spider-man-para-a-ps4"><i><span style="font-weight: 400;">easter eggs</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> divertidos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Já a trilha sonora composta por </span><a href="https://www.imdb.com/name/nm1373352/awards/?ref_=nm_awd"><span style="font-weight: 400;">John Paesano</span></a><span style="font-weight: 400;"> é espetacular, se encaixando perfeitamente na temática heróica. Mesmo quando o </span><i><span style="font-weight: 400;">player </span></i><span style="font-weight: 400;">está apenas passeando pela cidade, uma música ambiente transmite a sensação de estar em um filme. As composições de </span><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i><span style="font-weight: 400;"> foram indicadas em quatro premiações diferentes, sendo elas </span><a href="http://filmmusiccritics.org/"><i><span style="font-weight: 400;">International Film Music Critics Award</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.europecomics.com/events_cpt/etna-comics/"><i><span style="font-weight: 400;">Etna Comics International Film Festival</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.hmmawards.com/"><i><span style="font-weight: 400;">Hollywood Music in Media Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://thegameawards.com/"><i><span style="font-weight: 400;">The Game Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, mas infelizmente não ganhou nenhuma delas. Foi somente a DLC isolada de Miles Morales que conquistou o prêmio de Melhor Música no </span><a href="https://www.bafta.org/games"><i><span style="font-weight: 400;">BAFTA Games Awards</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<figure id="attachment_32321" aria-describedby="caption-attachment-32321" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32321" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4.jpg" alt="Cena do jogo Spider-Man. Tem duas pessoas na imagem, que aparecem de corpo inteiro. Na esquerda tem o Homem-Aranha, ele está de uniforme completo e está chutando a barriga do Electro que está na direita. Electro é um homem branco, careca, de olhos castanhos, e que usa uma armadura com vários fios e das suas mãos saem raios amarelos. O fundo é preto." width="1200" height="675" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/12/image4-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-32321" class="wp-caption-text">O universo do game foi expandido em três quadrinhos feitos pela Insomniac e um livro pela editora Titan Books (Foto: Insomniac Games)</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Homem-Aranha</span></i><span style="font-weight: 400;"> teve uma recepção calorosa, com notas positivas da crítica especializada e sendo considerado um dos melhores jogos de super-heróis já feitos, superando até mesmo os recentes </span><i><span style="font-weight: 400;">games </span></i><span style="font-weight: 400;">do Batman. Felizmente, esse universo foi expandido no conjunto de </span><i><span style="font-weight: 400;">DLCs </span></i><span style="font-weight: 400;">chamado </span><a href="https://www.playstation.com/pt-br/games/marvels-spider-man/the-city-that-never-sleeps/"><i><span style="font-weight: 400;">A Cidade Nunca Dorme</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que além de aprofundar as questões do relacionamento de Peter e MJ, também expandiu Nova York, apresentando o submundo da máfia. Até mesmo Miles teve sua expansão solo, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=T03PxxuCfDA"><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man Miles Morales</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que ajudou a trabalhar com mais calma esse personagem que será muito importante no futuro da franquia.</span></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3R2uvJqWeVg"><i><span style="font-weight: 400;">Spider-Man</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">é o jogo definitivo do cabeça de teia, trazendo uma história cativante, emocionante e muito bem contada, junto de personagens complexos e apaixonantes. Tudo isso é inserido em mecânicas formidáveis e divertidas e fazem com que a obra se torne o melhor jogo de super-herói já feito. Além disso, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">tem elementos bons o suficiente para afirmar que também é uma das histórias mais incríveis e emotivas já contadas dentro de um universo de heróis.</span></p>
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		<title>Em The Last of Us, nós continuamos pela família</title>
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		<pubDate>Fri, 19 May 2023 19:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gabriel Oliveira F. Arruda e Nathália Mendes Ecoando sua celebrada minissérie Chernobyl, Craig Mazin nos inicia em The Last of Us com um prólogo: em um talk show dos anos 1960, acompanhamos um biólogo carismático (John Hannah) que avisa tanto o entrevistador (Josh Brener) quanto a plateia que o verdadeiro perigo para a extinção da &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/the-last-of-us-1a-temp-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "Em The Last of Us, nós continuamos pela família"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_30909" aria-describedby="caption-attachment-30909" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30909" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/1-3.jpg" alt="Cena da primeira temporada de The Last of Us. Joel (Pedro Pascal) e Ellie (Bella Ramsey) estão no alto de um edifício em ruínas, olhando na direção da câmera para o nascer do Sol. Joel, à esquerda da tela, é um homem latino de meia idade, com cabelos curtos e barba preta, já com vários fios grisalhos. Ele usa uma jaqueta verde clara por cima de uma camisa cinzenta. Podemos ver as alças de uma mochila passando por seus ombros, além de uma alça transversal que vai de seu ombro esquerdo até sua cintura. Joel segura essa alça com sua mão esquerda, deixando exposto um relógio analógico preso em seu pulso. Ellie, à direita da tela, é uma menina caucasiana de cabelos negros presos em um rabo de cavalo. Ela usa uma jaqueta encapuzada aberta por cima de uma camiseta cinza-clara. Em seu ombro esquerdo, já uma lanterna tubular presa na alça de sua mochila, apontada para frente. A câmera os captura da cintura para cima, e atrás deles podemos ver edifícios arruinados, tomados por vegetação e caindo aos pedaços, e uma massa de água ainda mais ao fundo do horizonte." width="1200" height="675" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/1-3.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/1-3-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/1-3-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/1-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-30909" class="wp-caption-text">“Não pode ser em vão” (Foto: HBO)</figcaption></figure>
<p><b>Gabriel Oliveira F. Arruda e Nathália Mendes</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ecoando sua celebrada minissérie </span><i><span style="font-weight: 400;">Chernobyl</span></i><span style="font-weight: 400;">, Craig Mazin nos inicia em </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;"> com um </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lA3gaTGT2EY"><span style="font-weight: 400;">prólogo</span></a><span style="font-weight: 400;">: em um </span><i><span style="font-weight: 400;">talk show</span></i><span style="font-weight: 400;"> dos anos 1960, acompanhamos um biólogo carismático (John Hannah) que avisa tanto o entrevistador (Josh Brener) quanto a plateia que o verdadeiro perigo para a extinção da raça humana não são vírus ou bactérias, mas os fungos. Quando questionado sobre o que aconteceria no evento destes organismos evoluírem para nos infectar, ele responde com um simples “</span><i><span style="font-weight: 400;">Nós perderíamos</span></i><span style="font-weight: 400;">”. E, pelas próximas nove semanas, fomos convidados a imaginar como seria um mundo onde é justamente isso o que aconteceu: nós perdemos.</span></p>
<p><span id="more-30908"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Baseada no aclamado </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;"> de 2013, a nova série da </span><i><span style="font-weight: 400;">HBO </span></i><span style="font-weight: 400;">é apenas a mais recente adição ao cânone de narrativas dedicadas à imaginar o que vem depois que o mundo acaba. Ao longo da última década, com a </span><a href="https://www.omelete.com.br/walking-dead/walking-dead-quebra-recordes-de-audiencia-pela-terceira-vez"><span style="font-weight: 400;">ascensão de </span><i><span style="font-weight: 400;">The Walking Dead</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">na televisão norte-americana, entre outras produções, tivemos a popularização do </span><a href="https://www.avclub.com/15-best-post-apocalyptic-tv-shows-1850157129"><span style="font-weight: 400;">cenário pós-apocalíptico</span></a><span style="font-weight: 400;"> como um modelo para a formação de questionamentos pertinentes à natureza humana: o que acontece depois que nós “perdemos”? Quem nos tornamos quando não há mais o que salvar, quando as estruturas sociais estão irrevogavelmente arruinadas e agora é cada um por si? O quão mais obcecados podemos ficar pelo ator Pedro Pascal?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;">, a resposta a essas perguntas está na jornada de Joel (Pascal) e Ellie (Bella Ramsey) por um Estados Unidos devastado pela </span><a href="https://www.bbc.com/portuguese/articles/cx795x3v7q0o"><span style="font-weight: 400;">infecção fúngica</span></a><span style="font-weight: 400;"> que destruiu todo o planeta 20 anos atrás, responsável por transformar a maior parte da população em monstros zumbificados e macabros. Ao longo de nove capítulos, testemunhamos personagens sofrendo perda atrás de perda, tragédias de proporções bíblicas e alegrias tão passageiras que sua mera existência se torna milagrosa. Até o final, somos relembrados repetidamente de que, nesse mundo, não há como vencer.</span></p>
<figure id="attachment_30915" aria-describedby="caption-attachment-30915" style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30915" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/2.jpeg" alt="Cena da primeira temporada de The Last of Us. Joel (Pedro Pascal) segura sua filha, Sarah (Nico Parker) em seus braços. Os dois olham para frente, assustados, enquanto a câmera os captura da cintura para cima, em um plano médio. Joel é um homem latino de meia idade, com cabelos e barba pretos e curtos, usando uma camiseta acinzentada. Sarah é uma menina negra de cabelos pretos longos e encaracolados, usando uma camiseta rosa e uma calça jeans clara. Ela segura o ombro direito de Joel com sua mão esquerda, e podemos ver a mão esquerda de Joel, adornada com um relógio, segurando seu torso. A cena se passa à noite e, no plano de fundo, podemos distinguir apenas vagamente um campo aberto. Ambos personagens são iluminados por uma luz branca forte vindo de frente." width="1366" height="767" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/2.jpeg 1366w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/2-800x449.jpeg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/2-1024x575.jpeg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/2-768x431.jpeg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/2-1200x674.jpeg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-30915" class="wp-caption-text">“Pode até não ser pai dela, mas foi pai de alguém” (Foto: HBO)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Após esse prólogo arrepiante, saltamos para 2003 e somos apresentados à família Miller, composta por Joel, sua filha Sarah (Nico Parker) e seu irmão Tommy (Gabriel Luna). Dirigido por Mazin, produtor executivo e co-</span><i><span style="font-weight: 400;">showrunner</span></i><span style="font-weight: 400;"> do seriado,</span> <span style="font-weight: 400;">o primeiro capítulo da temporada, </span><i><span style="font-weight: 400;">Quando Estiver Perdido na Escuridão</span></i><span style="font-weight: 400;">, é uma introdução não apenas ao apocalipse pessoal de seu protagonista, mas à característica fundamental da tragédia que parece perseguir todos aqueles que sobreviveram ao surto do fungo </span><a href="https://br.ign.com/the-last-of-us-the-series/105158/feature/the-last-of-us-quais-sao-os-estagios-dos-infectados"><i><span style="font-weight: 400;">Cordyceps</span></i></a><span style="font-weight: 400;">: a memória.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No decorrer dos episódios, </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us </span></i><span style="font-weight: 400;">constrói uma linguagem de </span><i><span style="font-weight: 400;">flashbacks</span></i><span style="font-weight: 400;"> que expandem a dimensão do luto da narrativa, originalmente restrita apenas à </span><a href="https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_ellie_and_joe_story_game_show"><span style="font-weight: 400;">perspectiva de Joel</span></a><span style="font-weight: 400;">, um sobrevivente marcado por um passado trágico e violento, e Ellie, uma garota  que aparenta ser imune à infecção. Juntos, eles atravessam os Estados Unidos à procura dos Vagalumes, um grupo rebelde que ainda procura pela cura e luta contra a tirania imposta pela </span><i><span style="font-weight: 400;">FEDRA</span></i><span style="font-weight: 400;"> (Agência Federal de Resposta à Desastres, em tradução livre), uma organização militar composta pelos remanescentes do governo norte-americano.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mas essa expansão não ocasiona perda da </span><a href="https://canaltech.com.br/series/como-serie-de-the-last-of-us-expande-o-que-vimos-no-jogo-242956/"><span style="font-weight: 400;">perspectiva original</span></a><span style="font-weight: 400;">, e sim a direciona para outros formatos através da condução genial de Mazin. A câmera, por exemplo, quase sempre está junto de seus personagens, levada conforme os próprios descobrem o desenrolar da narrativa. Aqui, a direção é notável de duas maneiras: a primeira por criar uma imersão profunda no drama e a outra pelo paralelo com a posição dos jogadores de </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;">, no qual se é ativamente o protagonista. Tais características contribuem fortemente para que a série seja uma experiência completa, mesmo aos antigos fãs da franquia.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us Episode 1: TV Show vs Game Comparison" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/Me0EadJQPvQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Neil Druckmann, criador da franquia e co-</span><i><span style="font-weight: 400;">showrunner </span></i><span style="font-weight: 400;">ao lado de Mazin, tira proveito do formato serializado ao transformar as maneiras com que encaramos suas personagens. Joel, que antes tinha sua capacidade física atrelada a habilidade do jogador que o comanda, agora recebe permissão para falhar. Acabaram as hordas de inimigos interpostas como obstáculos entre o jogador e seu objetivo: o uso da violência na série é clínico, humanizando tanto os infectados quanto os sobreviventes que antagonizam o </span><i><span style="font-weight: 400;">duo </span></i><span style="font-weight: 400;">ao longo da viagem, ecoando algumas das sensibilidades e temas que só veríamos na sequência de 2020, </span><a href="https://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A maioria das </span><a href="https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/the-last-of-us-diferencas-entre-serie-e-jogo/"><span style="font-weight: 400;">adições às tramas</span></a><span style="font-weight: 400;"> são breves e servem para ampliar a história de personagens já conhecidos. </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;"> não esconde sua devoção ao material original, recriando algumas das cenas mais famosas do jogo quadro a quadro, em um exercício de fidelidade que poderia até ser banal ou uma mera tentativa de manter laços firmes com sua obra precursora, não fosse a paixão com que cada um dos </span><i><span style="font-weight: 400;">beats</span></i><span style="font-weight: 400;"> é performado por seus novos intérpretes. Tanto Pascal quanto Ramsey preenchem belamente seus arquétipos e os inferem com suas próprias vulnerabilidades, criando entre si uma sintonia que carrega a narrativa adiante.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Enquanto o Joel de Pascal parece ser mais frágil que o dos jogos, a Ellie de Ramsey (</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aOGz1YDuOvg"><span style="font-weight: 400;">Bellie</span></a><span style="font-weight: 400;">, para os íntimos) desenvolve sua própria relação com a violência nesse mundo sem lei, e um dos arcos narrativos mais claros é a perda de sua inocência: ela nasceu nesse mundo condenado e, portanto, ainda não sabe o que é perder da mesma maneira que seu companheiro. Joel, em contrapartida, é obrigado a reaprender a agonia da esperança.</span></p>
<figure id="attachment_30919" aria-describedby="caption-attachment-30919" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-30919 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/3-1-scaled.jpg" alt="Cena da primeira temporada de The Last of Us. Frank (Murray Bartlett) e Bill (Nick Offerman) ceiam em sua casa. Os dois se sentam em lados adjacentes de uma mesa de madeira longa. Frank, à esquerda, está virado de perfil, olhando para Bill, à direita, que está de frente para a câmera, em um plano médio. Bill e Frank são ambos homens caucasianos mais velhos, com cabelos e barbas grisalhos. Frank é mais esguio, usando um paletó preto por cima de uma camisa branca, enquanto Bill usa um paletó cinza por cima de uma camisa bege, abotoada até o pescoço. Frank segura a mão direita de Bill com a sua esquerda, sobre a mesa. Os dois tem pratos vazios com guardanapos em cima, com duas taças vazias de vinho à seus lados. Na extremidade direita do plano, uma garrafa de vinho está ao lado esquerdo de Bill, iluminada por uma vela acesa. Atrás deles, podemos ver uma parede azul clara. À esquerda, uma janela entreaberta deixa aparecer o escuro da noite, adornada em ambos os lados por uma cortina de tecido florido, enquanto à direita vemos um vaso com uma planta verde repousando sobre a moldura de uma lareira. A cena é iluminada por uma luz branca vinda do canto superior direito da tela, acima da lareira." width="2560" height="1707" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/3-1-scaled.jpg 2560w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/3-1-800x533.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/3-1-1024x683.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/3-1-768x512.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/3-1-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-30919" class="wp-caption-text">“Eu odiava o mundo e adorei quando todos morreram. Mas me enganei. Tinha uma pessoa que valia a pena ser salva” (Foto: HBO)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Após feitas as apresentações, </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;"> rapidamente estabelece o padrão intermitente de sua narrativa, introduzindo em cada episódio novos personagens que cruzam física e emocionalmente com a jornada dos protagonistas, mas que nunca permanecem por mais de um capítulo. Joel e Ellie são repetidamente confrontados com uma </span><a href="https://fugitives.com/the-last-of-us-season-1-love-as-major-driving-force-2023-sci-fi-series/"><span style="font-weight: 400;">nova versão do amor</span></a><span style="font-weight: 400;"> que sentimos uns pelos outros e suas terríveis e maravilhosas consequências. Mazin faz questão de examiná-lo não como a salvação ou a perdição da humanidade, mas como algo tão intrínseco, essencial e humano que é praticamente impossível separá-lo de nós mesmos. Amamos, independente das consequências, até no fim do mundo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">E talvez nenhum episódio capture tão bem esse conflito primordial quanto o terceiro, intitulado </span><i><span style="font-weight: 400;">Por Muito, Muito Tempo</span></i><span style="font-weight: 400;">. Apesar de começar nas alças do episódio anterior, o roteiro de Mazin rapidamente salta no tempo para 20 anos no passado, quando acompanhamos Bill (Nick Offerman, em uma das grandes performances de sua carreira), um “</span><a href="https://www.ecycle.com.br/sobrevivencialismo/"><span style="font-weight: 400;">sobrevivencialista</span></a><span style="font-weight: 400;">” que já se preparava para o fim do mundo bem antes dos fungos começarem à nos perseguir. Após alguns anos sozinho, ele conhece Frank (Murray Bartlett), um homem gentil à procura de abrigo que, mesmo após uma introdução nada amistosa, consegue se conectar com Bill em um nível íntimo e sensível.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dirigido por </span><a href="https://www.metfilmschool.ac.uk/articles/blogs/meet-industry-peter-hoar-director-david-katznelson-cinematographer/"><span style="font-weight: 400;">Peter Hoar</span></a><span style="font-weight: 400;">, vencedor do </span><a href="https://personaunesp.com.br/tag/bafta/"><i><span style="font-weight: 400;">BAFTA</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">por seu trabalho na minissérie </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tumQJ4qrJrg&amp;pp=ygUSaXQncyBhIHNpbiB0cmFpbGVy"><i><span style="font-weight: 400;">It’s a Sin</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, o capítulo marca o maior desvio do material original até o momento, e é uma lição de adaptação por si só. Ao se debruçar tão fixamente sobre a vida de dois personagens coadjuvantes, </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;"> revela sua própria sensibilidade e nos conta, com rigor absoluto, uma das histórias de amor mais comoventes entre as obras recentes da televisão. Apesar de se desviar do caminho original da narrativa, o texto ainda funciona para espelhar a jornada dos protagonistas, fazendo uma ponte com a dificuldade de Joel em se abrir com Ellie e ecoando o luto que ainda permeia seu personagem. </span></p>
<figure id="attachment_30910" aria-describedby="caption-attachment-30910" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30910" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/4-2.png" alt="Cena da primeira temporada de The Last of Us. Sam (Keivon Montreal), à esquerda, é um menino preto de cabelos curtos crespos e corte moicano, veste moletom mostarda e está sentado olhando atentamente para seu irmão. Henry (Lamar Johnson), à direita, é um homem preto de cabelos crespos, veste jaqueta cinza escuro com estofamento e calças jeans, e está de lado, na direção de Sam. O fundo é um sótão de tijolos marrons claros com diversos desenhos coloridos de super-herói pelas paredes." width="1920" height="1280" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/4-2.png 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/4-2-800x533.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/4-2-1024x683.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/4-2-768x512.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/4-2-1536x1024.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-30910" class="wp-caption-text">“Existia um grande homem. Ele nunca sentia medo, não era egoísta e sempre perdoava. Já viu alguém assim?” (Foto: HBO)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Depois do casal, Joel e Ellie se deparam com uma dupla de narrativa completamente oposta em seus meios e fins, mas semelhante na intensidade de seu amor. Se o destino de Sam (Keivonn Montreal) e Henry (Lamar Johnson), dois irmãos sobrevivendo na Zona de Quarentena do Kansas sob uma organização de Estado diferente da </span><i><span style="font-weight: 400;">FEDRA,</span></i><span style="font-weight: 400;"> já era avassalador no </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;">, ele ganha uma nova perspectiva ao ser contada após um romance. Para além da adição inclusiva de colocar Sam como uma </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8R7IiUvpKG4&amp;t=2s"><span style="font-weight: 400;">criança surda</span></a><span style="font-weight: 400;"> e o conflito moral que levou Henry a ser um dedo duro, o mais importante é o contraste de ambos com Bill e Frank. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">As histórias paralelas de </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;"> irão, mais de uma vez, modelar a visão que nós espectadores teremos ao acompanhar o desenrolar dos protagonistas, mas a função principal delas, no entanto, é transformar como Joel compreende o amor e a esperança. Por amor, tanto Bill quanto Henry não encontraram </span><a href="https://www.esquire.com/uk/culture/tv/a42856228/the-last-of-us-henry-and-sam/"><span style="font-weight: 400;">saída para continuar</span></a><span style="font-weight: 400;">. Ainda que suas ações finais tenham sido semelhantes, o motivador para suas escolhas e as situações em que se encontravam eram completamente diferentes. Aos poucos, Joel passa a questionar se há contexto em que seu futuro seja outro, e por isso foi de extrema importância encontrar Tommy em sua vila comunista na sequência.</span></p>
<figure id="attachment_30914" aria-describedby="caption-attachment-30914" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30914" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/5-2.jpg" alt="Cena da primeira temporada de The Last of Us. Joel (Pedro Pascal) olha suplicante para a esquerda. Joel é um homem latino puxando para o lado mais velho, com grande parte dos cabelos escuros e barba já grisalhos. Ele usa uma camisa xadrez verde com listras vermelhas, captado pela câmera da cintura para cima. Atrás dele, fora de foco, podemos discernir o que parece ser uma marcenaria, com várias ferramentas espalhadas em mesas e paredes. A cena é iluminada por uma luz branca vinda da parte superior da tela." width="2560" height="1439" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/5-2.jpg 2560w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/5-2-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/5-2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/5-2-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/5-2-1536x863.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/5-2-2048x1151.jpg 2048w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/5-2-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-30914" class="wp-caption-text">“Ao acordar, sinto que perdi algo. Eu fracasso até dormindo. É o que faço. É o que sempre fiz: falhar com ela, vez após vez” (Foto: HBO)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Joel enxerga na comunidade em que seu irmão vive muito mais do que a mera possibilidade de segurança em meio ao apocalipse. </span><a href="https://variety.com/2023/tv/news/the-last-of-us-jackson-part-2-explained-1235524398/"><span style="font-weight: 400;">Jackson</span></a><span style="font-weight: 400;"> apresenta uma  sociedade alternativa onde a vida deixa de ser sobrevivência, a cura para o </span><i><span style="font-weight: 400;">Cordyceps</span></i><span style="font-weight: 400;"> é dispensável e a luta contra novas organizações de Estado está distante. Ali, Joel vê uma chance. Não para ele, à princípio, não para um homem que havia fracassado inúmeras vezes, alguém transformado pela crueldade da tragédia em seu entorno. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Após uma jornada de conflito interno, nosso protagonista atinge o ápice ao fim do sexto episódio, </span><a href="https://youtu.be/-wzCvVfr2Kk"><i><span style="font-weight: 400;">Parentesco</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Ele resiste à esperança e ao sentimento de amor paterno intrínseco em cada músculo de seu corpo, mas é impossível abandonar aquilo que o define em essência, mesmo que a memória de Sarah ainda o paralise por completo. Na performance de Pascal, contemplamos um Joel que revive o trauma da perda toda vez que olha para Ellie, </span><a href="https://youtu.be/vNiptUg78OY?t=420"><span style="font-weight: 400;">tão vulnerável</span></a><span style="font-weight: 400;"> ao ponto de nos sufocar com a intensidade da dor e frustração que carrega.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Entendemos o significado de “</span><i><span style="font-weight: 400;">continuar pela família</span></i><span style="font-weight: 400;">” em um mundo onde a perda é inevitável neste momento crucial da história. Quando Joel assume que não pode desistir da esperança que acaba de tomá-lo por completo, ele também permite que Ellie tenha a chance de explicitar sua vontade. Para ouvidos atentos, seu querer por Joel já estava declarado ao final do primeiro episódio, nas linhas musicais de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=snILjFUkk_A"><i><span style="font-weight: 400;">Never Let Me Down Again</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> do Depeche Mode, quando a garota deu seus primeiros passos para fora da quarentena de Boston. Agora, o gesto de escolhê-lo sentencia a separação entre Ellie e Sarah como indivíduos. </span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us | Abertura | HBO Max" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/S2O7xQMdRZM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Assim como era no </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;">, a trilha sonora do compositor argentino Gustavo Santaolalla (</span><a href="https://personaunesp.com.br/o-segredo-de-brokeback-mountain-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">O Segredo de Brokeback Mountain</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Babel</span></i><span style="font-weight: 400;">) não preenche os espaços silenciosos da série, mas reflete as emoções das personagens quando palavras não são mais suficientes. O icônico tema da franquia, tocado num </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7Z0TPseiuss&amp;pp=ygUbZ3VzdGF2byBzYW50YW9sYWxsYSByb25yb2Nv"><span style="font-weight: 400;">ronroco</span></a><span style="font-weight: 400;">, faz presença na abertura e nos prepara para a fragilidade potente do mundo de </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;">. Puxando algumas faixas e inspirações da trilha do segundo jogo, Santaolalla parece querer fazer uma ponte temática entre o presente e o futuro, o que não havia sido possível em 2013, quando a primeira iteração da narrativa foi apresentada.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para intensificar essa ponte, Mazin e Druckmann fazem uso deliberado e criativo das faixas licenciadas, especialmente com </span><a href="https://open.spotify.com/track/1khA4hwhZD4HMecyE1e9U1?si=43fe0b4270204447"><i><span style="font-weight: 400;">Long Long Time</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a balada melancólica de </span><a href="https://veja.abril.com.br/coluna/tela-plana/efeito-the-last-of-us-serie-ressuscita-cancao-country-dos-anos-70/"><span style="font-weight: 400;">Linda Ronstadt</span></a><span style="font-weight: 400;"> no terceiro episódio, e a </span><a href="https://mashable.com/article/the-last-of-us-episode-6-ending-song-depeche-mode"><span style="font-weight: 400;">repetição de </span><i><span style="font-weight: 400;">Never Let Me Down Again</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> ao final do sexto capítulo. Jessica Mazin, filha de Craig, faz um </span><a href="https://open.spotify.com/track/2Tw463vi8DMqkr2EiLYfZM?si=1e612e6a189f4cc8"><i><span style="font-weight: 400;">cover</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">sóbrio da música que ecoa não só a narrativa, mas a conexão entre pais e filhas que está no cerne da premissa do seriado. Além dela, canções de </span><a href="https://open.spotify.com/track/4o7SYOv7mNJAPe0tsxgbHc?si=58e93b35eaec421b"><span style="font-weight: 400;">Pearl Jam</span></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://open.spotify.com/track/2wfpV9gUNaTN1gkct0RUNz?si=1f10923b2c874d1e"><span style="font-weight: 400;">a-ha</span></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://open.spotify.com/track/6BUJtgTJT9YTDkiB81maFQ?si=6f91449a5210484b"><span style="font-weight: 400;">Lotte Kestner</span></a><span style="font-weight: 400;"> fazem referência à vindoura segunda parte da série, mas que aqui são ressignificadas e retrabalhados para desatar o nó de emoções das personagens.</span></p>
<figure id="attachment_30916" aria-describedby="caption-attachment-30916" style="width: 2048px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30916" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/6.jpg" alt=" Foto dos bastidores da primeira temporada de The Last of Us. Pedro Pascal e Bella Ramsey, caracterizados como seus respectivos personagens, conversam em meio a um cenário nevado. Pedro, à esquerda, é um homem latino de meia idade, com cabelos e barba escuros e grisalhos, usando um casaco marrom claro fechado e calças azuis escuras. Em seus ombros, podemos ver uma arma longa pendurada por um cinto em seu ombro direito. Bella é uma pessoa jovem de cabelos escuros cobertos por uma touca branca, usando um casaco azul aberto por cima de um moletom encapuzado cinza e calças jeans. Podemos ver uma mochila verde em suas costas, com um saco de dormir azul claro preso na parte inferior. Pedro segura o pulso direito de Bella com sua mão esquerda, ambas enluvadas. Do lado esquerdo da tela, uma claquete segurada por um par de mãos agasalhadas está prestes a bater, exibindo o logo de produção e diversas informações da filmagem." width="2048" height="1152" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/6.jpg 2048w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/6-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/6-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/6-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/6-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/6-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-30916" class="wp-caption-text">“É interessante como algo tão grande e transformador aconteceu tão cedo na sua vida e tão tarde na minha.” &#8211; Carta de Pedro Pascal para Bella Ramsey (Foto: HBO)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Não é de hoje que </span><i><span style="font-weight: 400;">Hollywood </span></i><span style="font-weight: 400;">tem investido em adaptações de </span><i><span style="font-weight: 400;">videogames</span></i><span style="font-weight: 400;"> para o audiovisual: séries animadas como </span><a href="https://personaunesp.com.br/castlevania-4a-temp-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Castlevania</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">e </span><a href="https://personaunesp.com.br/arcane-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Arcane</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> tem forjado um novo patamar nos últimos anos, enquanto produções como </span><i><span style="font-weight: 400;">Uncharted: Fora do Mapa</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Halo</span></i><span style="font-weight: 400;"> mostram o quanto os grandes estúdios estão dispostos a gastar nessas ideias. Apesar de à primeira vista não parecer tão grandioso quanto estas produções, realizar o mundo de </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i><span style="font-weight: 400;"> de maneira crível foi um </span><a href="https://www.newyorker.com/magazine/2023/01/02/can-the-last-of-us-break-the-curse-of-bad-video-game-adaptations"><span style="font-weight: 400;">esforço milionário</span></a><span style="font-weight: 400;"> por parte da </span><i><span style="font-weight: 400;">HBO </span></i><span style="font-weight: 400;">&#8211; custando quase tanto quanto algumas das últimas temporadas de </span><a href="https://personaunesp.com.br/a-casa-do-dragao-1a-temp-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Game of Thrones</span></i></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mesmo com o uso de diversos efeitos práticos (principalmente na maquiagem e prostéticos dos seres infectados pelo fungo), construir o mundo pós-apocalíptico da desenvolvedora </span><i><span style="font-weight: 400;">Naughty Dog</span></i><span style="font-weight: 400;"> não teria sido possível sem o trabalho dos artistas digitais do estúdio </span><i><span style="font-weight: 400;">DNEG</span></i><span style="font-weight: 400;"> (responsáveis também pelos filmes do cineasta Christopher Nolan). Dispensando sequências de ação bombásticas, o trabalho desses artistas é focado em preencher o mundo idealizado por Druckmann e Bruce Straley, </span><a href="https://www.theenemy.com.br/playstation/tlou-hbo-bruce-straley-nao-creditado"><span style="font-weight: 400;">co-criador do jogo original</span></a><span style="font-weight: 400;">. Quando Ellie encara o mundo fora da Zona de Quarentena pela primeira vez, somos apresentados às ruínas de Boston e aos 20 anos de não-interferência humana em uma grande metrópole: narrativas que, assim como no </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;">, são contadas puramente através do cenário.</span></p>
<figure id="attachment_30911" aria-describedby="caption-attachment-30911" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-30911 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/7.jpg" alt="Cena da primeira temporada de The Last of Us. Riley (Storm Reid) e Ellie (Bella Ramsey) estão sentadas, encostadas em um balcão de loja com vidros. Riley, à esquerda, é uma jovem preta de pele clara, usa camisa de manga curta cinza chumbo e calça jeans, faixa verde escura no cabelo, que está preso para trás, e segura uma arma com as duas mãos entre os joelhos, enquanto chora. Ellie, à direita, é uma jovem branca de cabelos castanhos presos em rabo de cavalo, tem o olho direito ligeiramente roxo e o lábio inferior cortado, com sangue, usa camiseta branca com mangas vermelhas e calças jeans." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/7.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/7-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/7-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/7-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/7-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/7-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-30911" class="wp-caption-text">“Você não faz ideia do que é perder” (Foto: HBO)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O elenco ainda conta com nomes como Anna Torv (</span><a href="https://personaunesp.com.br/mindhunter-2a-temporada-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Mindhunter</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Fringe</span></i><span style="font-weight: 400;">), Melanie Lynskey (</span><a href="https://personaunesp.com.br/yellowjackets-1a-temporada-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Yellowjackets</span></i></a><span style="font-weight: 400;">) e Merle Dandridge, que reprisa o papel de Marlene, líder dos Vagalumes. Troy Baker e Ashley Johnson, atores originais de Joel e Ellie, participaram do seriado em novos papéis, novamente demonstrando o apreço de </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us </span></i><span style="font-weight: 400;">por seu material original, uma das características que o separa drasticamente de grande parte das adaptações cinematográficas de </span><i><span style="font-weight: 400;">videogames</span></i><span style="font-weight: 400;"> dos últimos 30 anos. Jogador assumido, Craig Mazin não poupa elogios para o jogo de </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation</span></i><span style="font-weight: 400;">, orgulhosamente descrevendo-o como a “</span><a href="https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/the-last-of-us-melhor-historia-dos-videogames/#:~:text=S%C3%A9ries%20e%20TV-,Craig%20Mazin%20diz%20que%20The%20Last%20of,a%20melhor%20hist%C3%B3ria%20dos%20videogames&amp;text=Craig%20Mazin%20(Chernobyl)%2C%20co,a%20melhor%20hist%C3%B3ria%20dos%20videogames."><i><span style="font-weight: 400;">melhor estória já contada em um videogame</span></i></a><span style="font-weight: 400;">”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mesmo com a </span><i><span style="font-weight: 400;">HBO </span></i><span style="font-weight: 400;">bancando a produção, havia uma boa dose de ceticismo na recepção do anúncio da série, já que para muitos a narrativa do jogo da </span><i><span style="font-weight: 400;">Naughty Dog</span></i><span style="font-weight: 400;"> representa um dos pináculos absolutos do meio. Após anos de </span><i><span style="font-weight: 400;">fancasts</span></i><span style="font-weight: 400;"> que iam desde Hugh Jackman e Josh Brolin até Maisie Williams e Kaitlyn Dever, a escalação de Pedro Pascal e Bella Ramsey foi recebida num espectro de entusiasmo e absurdo. Apesar de Pascal ter marcado seu nome na cultura </span><i><span style="font-weight: 400;">pop </span></i><span style="font-weight: 400;">nos últimos anos com suas participações em </span><a href="https://personaunesp.com.br/the-mandalorian-2a-temporada-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">O Mandaloriano</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Game of Thrones</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Kingsmen</span></i><span style="font-weight: 400;">, ele não combinava com a ideia que muitos tinham de Joel como o contrabandista texano durão e barbudo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bella, por outro lado, teve que lidar com uma série de insultos à sua aparência de pessoas clamando que elu (Ramsey se identifica como não-binárie e atende por todos os pronomes) não era “atraente” o suficiente para interpretar Ellie, uma personagem de 14 anos. Mal disfarçado de crítica, esse tipo de comentário misógino foi sendo aos poucos ofuscado pela atuação virtuosa de Ramsey, chegando ao seu auge interpretativo nos episódios finais da temporada. No sétimo capítulo, intitulado </span><i><span style="font-weight: 400;">O Que Deixamos Para Trás</span></i><span style="font-weight: 400;">, elu contracena com a talentosa Storm Reid (</span><a href="https://personaunesp.com.br/euphoria-2a-temp-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Euphoria</span></i></a><span style="font-weight: 400;">) e sintetiza as melhores qualidades do seriado em uma história sobre amor jovem e a perda da inocência que, apesar de trágica, vêm acompanhado do que talvez seja o mote da narrativa:</span></p>
<blockquote><p><i><span style="font-weight: 400;">Todo mundo vai terminar assim, cedo ou tarde, né? Acontece mais rápido pra alguns. Mas nós não desistimos. Sejam dois minutos ou dois dias, nós não abrimos mão disso. Eu não quero abrir mão disso.</span></i></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">Com </span><i><span style="font-weight: 400;">Quando Mais Precisamos</span></i><span style="font-weight: 400;">, o oitavo episódio da série, podemos interpretar a premissa da frase a partir de outra ótica. Mazin destaca que o capítulo se trata integralmente sobre depravação humana e é nele que temos o ápice de maturação de Ramsey em </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us. </span></i><span style="font-weight: 400;">Sua personagem ainda não havia precisado agir com as próprias mãos, mas elu consegue exprimir de maneira exímia o desespero de Ellie ao precisar sobreviver sozinha. A crueldade do outro obriga a personagem a enxergar </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=W8Mg-P8Jpss"><span style="font-weight: 400;">o que há de obscuro nela própria</span></a><span style="font-weight: 400;"> e a abrir mão de outras partes de sua inocência para que possa continuar. No fim, vemos uma Ellie completamente transformada por sua própria violência.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sob a direção de Ali Abbasi, o caráter violento da série</span> <span style="font-weight: 400;">assume sua forma mais genuína na brilhante composição do episódio. O diretor prova que sabe as relações profundas e divergentes que os seres humanos possuem com a violência, pois, diferentemente da perspectiva que adotou em </span><a href="https://personaunesp.com.br/holy-spider-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Holy Spider</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, aqui ele amplia o impacto que ações brutais proporcionam nas personagens e não enfoca sua exposição. De fato, Abbasi foi a pessoa certa para criar essa atmosfera, que também funciona como contraponto à perspectiva de jogador do </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;">. Se ao jogarmos, a nossa vontade e habilidade irão medir a proporção da agressividade com que combatemos inimigos, no seriado somos obrigados a assistir os resultados dessas ações.</span></p>
<figure id="attachment_30913" aria-describedby="caption-attachment-30913" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-30913 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/8.jpg" alt="Cena da primeira temporada de The Last of Us. Anna (Ashley Johnson) segura sua filha recém-nascida. Anna é uma mulher caucasiana de cabelos castanhos longos. Ela está à direita da tela, olhando para o bebê em seus braços, à esquerda. Ela usa uma jaqueta verde e está encharcada de suor, mas sua expressão é de alívio. O bebê que ela segura está coberto de líquidos orgânicos e com uma das mãos estendida para cima. Ao fundo, fora de foco, podemos ver um quarto abandonado, com paredes brancas descascadas e um móvel azul claro no espaço entre Anna e sua filha. Uma janela aberta na extremidade esquerda da tela deixa a luz do dia entrar e ilumina as personagens." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/8.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/8-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/8-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/8-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/8-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/05/8-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-30913" class="wp-caption-text">“Diz pra eles, Ellie. Você é tão durona” (Foto: HBO)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Na </span><i><span style="font-weight: 400;">HBO</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us </span></i><span style="font-weight: 400;">verdadeiramente transcende o material de origem ao respeitá-lo, enquanto busca contar uma história tão querida da melhor maneira possível em outro  meio. A tragédia de Joel e Ellie adquire novos contornos quando vista por uma lente teatral, em que atores de produções anteriores são convidados para reprisar seus papéis ou introduzir novas personagens. Somos convidados não só a acompanhá-los por esse mundo sombrio, mas a entender o porquê de ser assim e, consequentemente, aceitar a escuridão que traz consigo. Perdemos junto com os personagens e voltamos toda semana para vê-los perderem mais um pouco, ao ponto em que a narrativa interroga o próprio espectador: “</span><i><span style="font-weight: 400;">Porquê seguir em frente se você não tem esperança?</span></i><span style="font-weight: 400;">”</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Não há uma resposta simples ou ao menos satisfatória. Continuamos porque, seja nas últimas 10 horas ou nos últimos 10 anos, nos apaixonamos por esses personagens, porque amamos Ellie tanto quanto Joel a ama e, portanto, entendemos o que ele deve fazer para mantê-la viva. Apesar de não controlarmos mais suas ações, ainda sentimos que estamos ao seu lado durante todos os passos da jornada. Compartilhamos as misérias e as risadas com eles de maneira particular e continuamos, apesar de tudo. Não desistimos desses personagens nem quando eles desistem de si mesmos e, quando paramos para pensar no motivo, é realmente difícil elaborar algo além do amor.</span></p>
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		<title>As muitas fugas ousadas de Dishonored</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 19:28:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gabriel Oliveira F. Arruda Em 2012, às vésperas do fim da sétima geração de consoles, um pequeno jogo de ação e furtividade em primeira pessoa foi lançado no dia 9 de outubro com o curto e simples nome “Dishonored”. O videogame foi disponibilizado inicialmente para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e a Crítica foi &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/dishonored-10-anos-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "As muitas fugas ousadas de Dishonored"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_29254" aria-describedby="caption-attachment-29254" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29254 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1.jpg" alt="Cena do jogo Dishonored. Estamos na visão em primeira pessoa do protagonista, Corvo. Vemos sua mão direita horizontalmente segurando uma o cabo de uma lâmina virada para a esquerda, se estendendo além da tela, e sua mão esquerda segurando uma pequena besta metálica com uma flecha preta engatilhada. Suas mãos são brancas e pálidas. Corvo parece estar empertigado em cima de um edifício de mármore, olhando para uma varanda abaixo dele onde dois guardas conversam ao lado de uma pequena mesa. Os guardas usam um uniforme azul escuro com ombreiras pretas e detalhes vermelhos. Abaixo da varanda, um pátio ensolarado se estende alguns metros adiantes, onde um há um portal sem grades com a efígie metálica de um gato em cima, e os dizeres invertidos: “The Golden Cat”. Um guarda caminha para o lado de fora, onde já existem outros dois guardas. No pátio, alguns arbustos com frutas vermelhas decoram o ambiente e, à direita, uma escada murada dá para um nível acima, ao lado da varanda. Do lado de fora do ambiente, na frente do portão, podemos ver um tipo de veículo mecânico sobre trilhos e um edifício de tijolos vermelhos na frente." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29254" class="wp-caption-text">Um marco nos jogos de furtividade imersivos, Dishonored se esgueira sorrateiramente entre gêneros com graça sobrenatural (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><b>Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em 2012, às vésperas do fim da </span><a href="https://www.gamevicio.com/noticias/2021/04/os-consoles-que-fizeram-parte-da-setima-geracao-de-consoles/"><span style="font-weight: 400;">sétima geração de consoles</span></a><span style="font-weight: 400;">, um pequeno jogo de ação e furtividade em primeira pessoa foi lançado no dia 9 de outubro com o curto e simples nome “</span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;">”</span><i><span style="font-weight: 400;">.</span></i><span style="font-weight: 400;"> O </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi disponibilizado inicialmente para </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 3</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Xbox 360</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">PC</span></i><span style="font-weight: 400;">, e a Crítica foi rápida em apontar suas semelhanças com </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6FtOFv5oGEI"><i><span style="font-weight: 400;">Thief</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uvSs5b6y-YM"><i><span style="font-weight: 400;">Deus Ex</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, franquias famosas por formar as bases do gênero que hoje conhecemos como “</span><a href="https://www.theenemy.com.br/pc/prey-pode-ensinar-bioshock-system-shock"><i><span style="font-weight: 400;">immersive sims</span></i></a><span style="font-weight: 400;">” (simuladores imersivos, em tradução livre), principalmente pela presença de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oU8MeU2Sszw"><span style="font-weight: 400;">Harvey Smith</span></a><span style="font-weight: 400;">, diretor criativo de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored </span></i><span style="font-weight: 400;">e um dos </span><i><span style="font-weight: 400;">designers</span></i><span style="font-weight: 400;"> do </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=t74AB9UNv4E"><i><span style="font-weight: 400;">Deus Ex </span></i><span style="font-weight: 400;">original</span></a><span style="font-weight: 400;">. Desenvolvido pela </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane Studios</span></i><span style="font-weight: 400;"> e publicado pela </span><i><span style="font-weight: 400;">Bethesda Softworks</span></i><span style="font-weight: 400;"> (</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xk97bZ2ZzqE"><i><span style="font-weight: 400;">Fallout</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XaI-EOVpDvo"><i><span style="font-weight: 400;">The Elder Scrolls</span></i></a><span style="font-weight: 400;">), o jogo angariou uma onda de </span><a href="https://www.metacritic.com/game/pc/dishonored"><span style="font-weight: 400;">resenhas positivas</span></a><span style="font-weight: 400;"> e se tornou o </span><a href="https://www.eurogamer.net/uk-chart-dishonored-denied-top-spot-by-fifa-13"><span style="font-weight: 400;">maior lançamento original</span></a><span style="font-weight: 400;"> do ano.</span></p>
<p><span id="more-29253"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nele, jogamos com Corvo Attano, Lorde Protetor do </span><a href="https://www.thegamer.com/dishonored-locations-real-life-inspiration-counterpart/"><span style="font-weight: 400;">Império das Ilhas</span></a><span style="font-weight: 400;"> e guarda-costas pessoal da Imperatriz Jessamine Kaldwin (April Stewart) que presencia o momento de sua morte nas mãos de assassinos sobrenaturais. Sua filha e herdeira do trono, Emily (</span><a href="https://personaunesp.com.br/suspiria-a-danca-do-medo-critica/"><span style="font-weight: 400;">Chloë Grace Moretz</span></a><span style="font-weight: 400;">), é sequestrada e Corvo, acusado de ser o autor dos crimes, é jogado na prisão por ordem do recém-nomeado Lorde Regente (Kristoffer Tabori).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Após escapar com a ajuda de um grupo de lealistas, o ex-Lorde faz um pacto com um ser misterioso conhecido apenas como “O Estranho” (Billy Lush), que lhe concede as mesmas </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0WuQvl2qp80"><span style="font-weight: 400;">habilidades sobrenaturais</span></a><span style="font-weight: 400;"> dos assassinos de sua monarca para auxiliá-lo na busca pela jovem Emily. O enredo vingativo de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> transcorre na sombria metrópole suja e nebulosa de Dunwall, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=N_mp4yJtp14"><span style="font-weight: 400;">capital do Império</span></a><span style="font-weight: 400;">, uma espécie de versão </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/internet/12074-o-que-e-steampunk-.htm"><i><span style="font-weight: 400;">steampunk</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> do Império Britânico movida por uma nova era de tecnologias possibilitada pelas propriedades do óleo de baleias e ameaçada por uma terrível praga transmitida por ratos.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Dishonored - Debut Trailer" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/E1HlYTukh9A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">A narrativa de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> pode, às vezes, parecer ser seu aspecto mais fraco. Corvo é um protagonista sem voz e quase sem reação (todos nós grunhimos levemente ao sermos baleados, não é mesmo?), e o elenco secundário, apesar de contar com vozes estelares, não introduz muitos personagens dignos de nota. A silenciosa trama é estruturada ao longo de missões e pessoas que Corvo têm de eliminar para desvendar a conspiração por trás da morte da Imperatriz. Cada fase tem </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BJFLCmehPss"><span style="font-weight: 400;">segredos próprios</span></a><span style="font-weight: 400;">, assim como maneiras especiais de neutralizar os seus alvos, de modo que é possível passar pelo jogo inteiro sem ferir nem mesmo um rato.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No entanto, a verdadeira história de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> é justamente a que acontece ao longo de cada uma dessas missões, nos </span><a href="https://bethesda.net/pt/article/3sRnzYPmnwFvf3kYYkKTOH/o-design-de-nivel-dos-jogos-da-arkane"><span style="font-weight: 400;">níveis extremamente detalhados</span></a><span style="font-weight: 400;"> das variadas áreas da cidade. A </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;"> coloca o jogador como protagonista dessa história, contada não por diálogos, mas por ações. Os poderes místicos de Corvo permitem duas coisas: que ele atravesse ruas com discrição e silêncio, mas também que se torne um tipo de &#8220;estranho&#8221;, semelhante à figura que os lhe concede. Assim, passamos grande parte do tempo apenas observando o que acontece, separados de Dunwall como se por um véu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando de fato escolhemos agir, essas ações carregam impacto. A praga que se alastra sobre a capital é uma ameaça sempre presente nos lugares mais pobres, e a quantidade de corpos que o jogador deixa em seu rastro altera </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PByd3u8xKlo"><span style="font-weight: 400;">os números de roedores</span></a><span style="font-weight: 400;"> que encontramos. Apesar de ainda cair em um final binário caracterizado como “bom” ou “ruim”, as escolhas de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> são feitas no calor do momento, e a atitude geral para com o mundo ao redor é o que dita o ritmo da trama e o quão imerso você estará nela.</span></p>
<figure id="attachment_29255" aria-describedby="caption-attachment-29255" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29255 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2.jpg" alt="Cena do jogo Dishonored. Estamos na visão em primeira pessoa do protagonista, Corvo. Vemos sua mão direita horizontalmente segurando uma o cabo de uma lâmina virada para a esquerda, se estendendo além da tela, e sua mão esquerda segurando uma granada metálica com um pavio. Na sua frente, há uma explosão em andamento, dominando a maior parte da cena. Um guarda a sua frente está sendo jogado para o lado direito pela força da explosão. Ele é caucasiano, magro e usa um uniforme azul escura por cima de um colete vermelho com detalhes dourados, ainda segurando uma espada com sua mão direita. Atrás dele, vemos um outro guarda sendo jogado para trás. Os personagens estão num salão de madeira e a força da explosão está destruindo o vidro de um display de exibição e jogando o vaso dourado que estava dentro dele para a esquerda. Ao lado esquerdo do display há um busto de pedra em cima de um pódio de madeira que também está sendo chacoalhado pela onda de choque. No teto, um lustre com lâmpadas circulares diretamente acima da explosão está sendo jogado para a esquerda. Ao lado do guarda de trás, há uma prateleira sendo obstruída pelo brilho da explosão." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29255" class="wp-caption-text">Por mais que Dishonored ofereça maneiras criativas de combinar o arsenal à sua disposição, uma granada geralmente só funciona de um jeito (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">As ferramentas à nossa disposição são variadas e específicas. Corvo é habilidoso com uma espada, mas sua maior arma é a </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zlpOTO6vQ9s"><span style="font-weight: 400;">versatilidade</span></a><span style="font-weight: 400;">: a escolha não é entre “ser violento” ou “ser silencioso”, mas sim em como executar suas próprias ideias e os caminhos que a produção lhe oferece para exercitar seu arsenal de habilidades. Apesar de contar com marcadores indicando o destino a ser alcançado, há uma liberdade intrínseca na maneira que o jogo te direciona pelos capítulos da trama e abre espaço para que pequenas narrativas de cada nível florescerem.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aqui, o </span><i><span style="font-weight: 400;">design </span></i><span style="font-weight: 400;">da cidade brilha ao se distanciar das fantasias medievais com que a </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;"> estava </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KMm22gl2dJo"><span style="font-weight: 400;">acostumada a trabalhar</span></a><span style="font-weight: 400;">, como </span><i><span style="font-weight: 400;">Arx Fatalis</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2002) e </span><i><span style="font-weight: 400;">Dark Messiah of Might and Magic</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2006), construindo uma estética vitoriana pautada no abismo socioeconômico que separa as classes de Dunwall. Com o motor gráfico </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XoJM0Yp5IV8"><i><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine 3</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a direção de arte consegue criar um estilo próprio próximo das artes conceituais, sem sacrificar identidade por realismo. Durante a produção da sequência, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UnsDyv-TtJg"><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2016), o time decidiu customizar seu próprio motor para melhor atender ao estilo de arte e as mecânicas desenvolvidas, desenvolvendo a </span><a href="https://www.gamevicio.com/noticias/2021/07/arkane-lyon-revela-que-deathloop-utiliza-de-uma-versao-aprimorada-da-void-engine/"><i><span style="font-weight: 400;">Void Engine</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que move todos os jogos do estúdio desde então.</span></p>
<figure id="attachment_29256" aria-describedby="caption-attachment-29256" style="width: 730px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29256 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-3.jpg" alt="Foto tirada dentro do museu Art Ludique, em Paris, de uma das esculturas de argila usadas no desenvolvimento de Dishonored 2. A escultura, dentro de um cubo de vidro, é um busto cartunesco marrom de um homem com indícios de calvície e uma barba angular no rosto, erguendo sua sobrancelha direita em uma expressão de dúvida. Atrás dele, fora de foco, conseguimos ver outro busto em um cubo cercado por artes conceituais nas paredes brancas do museu. A câmera está inclinada para a esquerda e, no teto, conseguimos ver treliças metálicas segurando luzes que iluminam o ambiente." width="730" height="487" /><figcaption id="caption-attachment-29256" class="wp-caption-text">As artes conceituais e os bustos de argila usados no desenvolvimento de Dishonored 2 foram expostos no museu Art Ludique, em Paris, entre 2015 e 2016 (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Immersive sims</span></i><span style="font-weight: 400;"> não são um gênero particularmente </span><a href="https://www.gamevicio.com/noticias/2021/04/john-romero-diz-que-immersive-sims-recebem-menos-atencao-pois-agradam-a-um-publico-menor/"><span style="font-weight: 400;">popular ou rentável</span></a><span style="font-weight: 400;">, como a maioria dos títulos pioneiros dele provam, apesar de zebras como </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=U3RXpEXA0jw"><i><span style="font-weight: 400;">BioShock</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (</span><i><span style="font-weight: 400;">2K Games</span></i><span style="font-weight: 400;">, 2007) e o próprio </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> se provarem exceções à regra. No entanto, são jogos que deixam sua marca e quase sempre garantem um status </span><i><span style="font-weight: 400;">cult</span></i><span style="font-weight: 400;"> algum tempo depois de seu lançamento. Por mais que </span><i><span style="font-weight: 400;">Deus Ex</span></i><span style="font-weight: 400;"> (</span><i><span style="font-weight: 400;">Eidos Interactive</span></i><span style="font-weight: 400;">, 2000)</span> <span style="font-weight: 400;">tenha alcançado a marca de um milhão de cópias apenas 9 anos depois de seu lançamento, </span><a href="https://psverso.com.br/noticias/deus-ex-cyberpunk-2077/"><span style="font-weight: 400;">sua influência</span></a><span style="font-weight: 400;"> no </span><i><span style="font-weight: 400;">design</span></i><span style="font-weight: 400;"> de espaços interativos é sentida até hoje.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">As bases do </span><i><span style="font-weight: 400;">immersive sim</span></i><span style="font-weight: 400;"> estão mais do que presentes no título da </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;">: a </span><a href="https://brasilescola.uol.com.br/redacao/enredo-linear-naolinear.htm#:~:text=O%20enredo%20n%C3%A3o%20linear%20n%C3%A3o,dura%C3%A7%C3%A3o%20das%20viv%C3%AAncias%20dos%20personagens."><span style="font-weight: 400;">não-linearidade</span></a><span style="font-weight: 400;"> dos níveis e o incentivo à interação e exploração em múltiplos sentidos; os diversos sistemas de física e reatividade que criam um mundo responsivo não só aos nossos impulsos, mas dos avatares virtuais que compõem a simulação em si; o cruzamento entre sistemas e as combinações que nascem da nossa própria engenhosidade, entre muitos outros. Mas parte do motivo que fez de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> um sucesso é a maneira inteligente com que essas bases são usadas, não para confundir o público, mas para incentivá-lo a explorar todas as possibilidades que o título tem a oferecer. Graças à complexidade bruta de seu </span><i><span style="font-weight: 400;">design</span></i><span style="font-weight: 400;">, outros jogos do gênero muitas vezes não ganham essa boa vontade.</span></p>
<figure id="attachment_29257" aria-describedby="caption-attachment-29257" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29257 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4.png" alt="Cena do jogo Dishonored 2. Corvo (Stephen Russell) e Emily (Erica Luttrell) estão de costas um para o outro, levemente inclinados para frente e preparados para lutar. Corvo (à esquerda) é um homem caucasiano magro de meia idade, com cabelos pretos curtos e uma barba semi-grisalha, usando um colete preto por cima de uma camiseta azul escura de manga longa. Emily é uma mulher caucasiana jovem, com cabelos pretos amarrados num coque, usando um sobretudo azul escuro. Atrás dela, podemos ver um homem de braços cruzados usando um uniforme militar branco com detalhes vermelhos ao fundo, fora de foco. Atrás de Corvo há um pedestal suportando um objeto dourado e, entre ele e Emily, um quadro iluminado por uma luz vinda de baixo. Os dois estão em um salão de madeira com detalhes dourados nas paredes e um tapete azul escuro com detalhes azuis." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4.png 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-1536x864.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-1200x675.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29257" class="wp-caption-text">Segundo Harvey Smith, diretor criativo da série, jogar com Emily na sequência foi uma ideia proposta no início de seu desenvolvimento (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Depois do lançamento inicial, </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> recebeu duas expansões narrativas focadas em Daud (Michael Madsen), o verdadeiro assassino da Imperatriz Jessamine, e nas consequências de seu pacto com o Estranho. Em </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=K_qjFrDe_jI"><i><span style="font-weight: 400;">The Knife of Dunwall</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rp6hY003tKs"><i><span style="font-weight: 400;">The Brigmore Witches</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2013), vemos o personagem buscando redenção pelos seus atos, mas também estamos no controle sobre a maneira pela qual ele se redime, reforçando a </span><a href="https://samagame.com/blog/pt/aprenda-sobre-a-filosofia-de-arkane-com-dishonored-2-e-prey/"><span style="font-weight: 400;">proposta de liberdade da </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Além de um novo </span><i><span style="font-weight: 400;">set</span></i><span style="font-weight: 400;"> de habilidades sobrenaturais diferentes das de Corvo, também passamos a enxergar Dunwall</span> <span style="font-weight: 400;">por uma nova perspectiva, expandindo seus horizontes.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Três anos depois, </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi lançado para </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;">,</span><i><span style="font-weight: 400;"> Xbox One</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">PC</span></i><span style="font-weight: 400;"> em 11 de novembro de 2016. Agora, contando não apenas com o ponto de vista de Corvo, o título nos deu a oportunidade de jogar com Emily (Erica Luttrell), 15 anos mais tarde, após ter sucedido a mãe como Imperatriz das Ilhas. Um golpe de estado organizado por sua tia perdida, Delilah (Erin Cottrell), com a ajuda do Duque Luca Abele (</span><a href="https://personaunesp.com.br/gaviao-arqueiro-critica/"><span style="font-weight: 400;">Vincent D’Onofrio</span></a><span style="font-weight: 400;">), força um dos protagonistas a fugir de Dunwall e abandonar o outro.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ao início do jogo temos a escolha de jogar com o Lorde Protetor (agora falante e interpretado por Stephen Russell), recebendo quase os mesmos poderes do jogo anterior, ou Emily, que recebe sua própria benção do Estranho (Robin Lord Taylor) para se opor às bruxarias que ele ofereceu à Delilah. Com a ajuda de Meagan Foster (</span><a href="https://personaunesp.com.br/the-mandalorian-2a-temporada-critica/"><span style="font-weight: 400;">Rosario Dawson</span></a><span style="font-weight: 400;">), uma marinheira misteriosa com suas próprias motivações, eles partem para Karnaca, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=R2Ycc4EzE58"><span style="font-weight: 400;">capital da ilha de Serkonos</span></a><span style="font-weight: 400;"> e berço da conspiração para destronar a jovem Imperatriz.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Dishonored 2 - E3 2016 Gameplay Trailer | PS4" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/IcfkMO5Fw3w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> expande quase todos os aspectos de seu antecessor. Karnaca, a “Jóia do Sul”, tem uma direção de arte completamente diferente de Dunwall, trocando a austeridade vitoriana por um estilo </span><i><span style="font-weight: 400;">art déco</span></i><span style="font-weight: 400;"> colonial inspirado em capitais como </span><a href="https://killscreen.com/previously/articles/secrets-dishonored-2s-mongrel-city/"><span style="font-weight: 400;">Havana e Cidade do Cabo</span></a><span style="font-weight: 400;">. Com o novo motor gráfico, a cidade litorânea pulsa com vida e atração, convidando quem joga a explorar todos os seus cantos em busca de novos detalhes e narrativas. Com ainda mais poderes sobrenaturais à nossa disposição, atravessar a metrópole em direção a um objetivo é uma missão por si só.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Apesar da premissa inicial ser mais ou menos a mesma que a do primeiro, a sequência desenvolve muito melhor a narrativa central que guia suas personagens, fazendo bom uso de seu elenco secundário. Há um salto na </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=P_JKT2rHg50"><span style="font-weight: 400;">variedade de missões</span></a><span style="font-weight: 400;"> e nas consequências de suas execuções que impactam a história principal de jeitos extremamente satisfatórios. Mecanicamente, o jogo </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sDF8O6zymeY"><span style="font-weight: 400;">não foge das bases</span></a><span style="font-weight: 400;"> estabelecidas no anterior, porém, ao combinar suas novas ideias com o </span><i><span style="font-weight: 400;">design</span></i><span style="font-weight: 400;"> inspirado de Karnaca, cria um ímpeto que  nos carrega pelas quase 20 horas de duração e nos incentiva a repetir os níveis em busca de mais detalhes escondidos, de modo que duas pessoas dificilmente executariam o mesmo nível da mesma maneira.</span></p>
<figure id="attachment_29258" aria-describedby="caption-attachment-29258" style="width: 1918px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29258" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5.jpg" alt="Cena do jogo Dishonored 2. Dois soldados mecânicos virados patrulham as ruas de Karnaca à noite. O mais próximo, virado para a esquerda, preenche a metade direita da tela e o outro está mais ao fundo, virado para o seu companheiro. Os soldados mecânicos são robôs gigantescos com o dobro da altura de alguém normal, se movem em duas pernas, e possuem quatro braços, dois de cada lado, adornados por lâminas longas. Em seu peito podemos ver engrenagens e lâmpadas se movimentando e sua cabeça é parecida com a caveira de uma ave, com bico alongado e câmeras na frente e atrás. Além de metal, o corpo dos soldados mecânicos é revestido por uma madeira envernizada. Atrás deles, dois guardas humanos também estão suspeitando de alguma coisa. À direita, um deles está vestido de vermelho e usa um capacete, enquanto à esquerda o outro já está com a espada sacada e apontando para frente. Ambos estão fora de foco. Atrás dos personagens, um edifício oculto pelas sombras e protegido por uma grade farpada se ergue e vai até além da tela." width="1918" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5.jpg 1918w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-1024x577.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-1536x865.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-1200x676.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29258" class="wp-caption-text">Os soldados mecânicos criados por Kirin Jindosh (John Gegenhuber) são simbólicos da beleza terrível de Karnaca (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Um ano depois, em setembro de 2017, o (até agora) último título da franquia foi lançado para as mesmas plataformas que seu antecessor. </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mQuHpdUbq6U"><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored: Death of the Outsider</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> é uma expansão </span><i><span style="font-weight: 400;">standalone</span></i><span style="font-weight: 400;"> de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i><span style="font-weight: 400;">, o que significa que você não precisa ter um para jogar o outro. Pouco após os eventos da sequência, Meagan Foster é recrutada pelo velho assassino Daud para um último e ambicioso contrato: matar o próprio Estranho. Daud identifica a entidade sobrenatural como o culpado pelas diversas crises que atingiram o Império nos últimos anos… e ele não está necessariamente enganado. A proposta de </span><i><span style="font-weight: 400;">Death of the Outsider</span></i><span style="font-weight: 400;"> é não ser apenas mais um capítulo da franquia, mas uma examinação de sua figura mais críptica e interessante.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mas afinal, como matar um deus? Para início de conversa, os desenvolvedores tiram o sistema de moralidade fora do caminho, deixando que você mate quantas pessoas quiser sem qualquer impacto para a conclusão da trama, denotando o quão diferente Meagan é dos protagonistas anteriores, com um senso moral estabelecido por suas experiências de vida. Todos os </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5QfnV8XohKk"><span style="font-weight: 400;">novos poderes</span></a><span style="font-weight: 400;">, frutos de uma benção deturpada do Estranho, são liberados logo no início, o que incentiva a combinação de habilidades, mas elimina a progressão de personagem e tira parte da complexidade tão querida aos jogadores de longa data da série.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Dishonored: Death of the Outsider | Launch Trailer" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/Nea82Rt5vRI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Tudo isso contribui para uma experiência mais simplificada, fruto de uma narrativa mais curta, mas que mantém a bola rolando com as performances comprometidas de Dawson, Madsen e Taylor. Bem como nas expansões do </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored </span></i><span style="font-weight: 400;">original, em </span><i><span style="font-weight: 400;">Death of the Outsider</span></i><span style="font-weight: 400;"> aprendemos a ver o Império sob uma nova perspectiva, reconsiderando tanto a natureza do Estranho quanto suas ações nos jogos anteriores. </span><a href="https://www.pcgamesn.com/dishonored-2/dishonored-death-of-the-outsiders-writers"><span style="font-weight: 400;">Hazel Monforton</span></a><span style="font-weight: 400;">, uma das co-roteiristas do título, escreveu para o periódico </span><i><span style="font-weight: 400;">PC Gamer</span></i><span style="font-weight: 400;">, antes de ser contratada pela </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;">:</span></p>
<blockquote><p><i><span style="font-weight: 400;">“Quando o Estranho nos oferece seus presentes, há mais do que duas escolhas a serem consideradas. Nós podemos ser o veneno que infecta a cidade com os horrores intermináveis da violência, ou podemos ser a cura que os suprimem sem a necessidade de outro sacrifício. Enquanto a população urra por sangue e para que o aparato de justiça e ordem execute os dissidentes nas ruas, </span></i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span><i><span style="font-weight: 400;"> nos pergunta se o Estranho é tão temível quanto as paredes que o mantém de fora. Nós somos convidados a testemunhar a violência que mantém as hierarquias de Dunwall e Karnaca, a tomar parte delas ou rejeitá-las.”</span></i></p>
<p><i style="color: #1a1a1a; font-size: 16px;">Hazel Monforton, </i><a style="font-size: 16px;" href="https://www.pcgamer.com/uncovering-the-meaning-of-the-outsider-dishonoreds-misunderstood-god/"><i>Uncovering the meaning of the Outsider, Dishonored’s misunderstood god</i></a></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">É a narrativa mais emocionalmente madura da série até agora, e o que poderia facilmente ser uma história cínica sobre a desmistificação de um ídolo pagão se transforma numa síntese dos principais </span><a href="https://medium.com/the-cube/what-the-world-of-dishonored-can-teach-us-about-history-b3881d802cb7"><span style="font-weight: 400;">temas de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> até então. O sacrifício de alguns de seus elementos mais icônicos se revela necessária para que as verdadeiras ambições narrativas da </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;"> entrem em foco. Apesar de tantas mudanças, uma filosofia permanece guiando cada uma das decisões feitas pelos desenvolvedores: a conclusão da saga do Estranho está invariavelmente nas suas mãos.</span></p>
<figure id="attachment_29259" aria-describedby="caption-attachment-29259" style="width: 1728px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29259" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6.jpg" alt="Cena do jogo Dishonored: Death of the Outsider. Estamos na visão em primeira pessoa de Meagan. Ela está agachada no chão, observando alguém que caminha entre prateleiras altas, de costas para ela. A mão direita de Meagan está segurando o cabo de uma espada apontada para a direita, se estendendo para fora da tela. Essa mão tem um aspecto bizarro, parecendo ser feita de rocha negra, adornada por fios dourados nos tendões. Sua mão esquerda, livre, está coberta por uma luva de couro marrom. A pessoa que ela segue parece ser uma mulher vestida com roupas claras, com uma espada pendendo no quadril. Ela caminha entre as prateleiras, que são iluminadas por alguma fonte vinda de cima, que também ilumina uma pequena árvore numa alcova entre elas. Um pano branco cobre uma sessão anterior da prateleira direita, e vemos alguns livros empilhados ao lado do pano, antes de uma pequena série de degraus que separa os dois pisos. O lugar parece ser uma caverna, com as prateleiras embutidas dentro das paredes, inclinadas diagonalmente para a direita." width="1728" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6.jpg 1728w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-800x500.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-1024x640.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-768x480.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-1536x960.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-1200x750.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29259" class="wp-caption-text">A busca pelos segredos do Estranho nos leva à alguns dos lugares mais obscuros do Império das Ilhas (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Seja por conta de um lançamento conturbado ou por um desgaste da marca, nem </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> ou </span><i><span style="font-weight: 400;">Death of the Outsider</span></i><span style="font-weight: 400;"> tiveram o mesmo sucesso financeiro do primeiro jogo da franquia. Mesmo não estando </span><a href="https://gamingbolt.com/dishonored-franchise-not-on-hold-says-developer"><span style="font-weight: 400;">oficialmente em hiato criativo</span></a><span style="font-weight: 400;">, a </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i> <i><span style="font-weight: 400;">Studios</span></i><span style="font-weight: 400;"> se concentrou em outros projetos, como o assustador</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LNHZ9WAertc"><i><span style="font-weight: 400;">Prey</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e o frenético </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8A3FZ0NuXXM"><i><span style="font-weight: 400;">Deathloop</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (um dos </span><a href="https://personaunesp.com.br/os-melhores-jogos-de-2021/"><span style="font-weight: 400;">melhores jogos de 2021</span></a><span style="font-weight: 400;">), que se utilizam das </span><a href="https://bloody-disgusting.com/video-games/3713001/arkanes-prey-shows-why-immersive-sims-and-horror-work-together/"><span style="font-weight: 400;">bases de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">para criar suas próprias experiências. Pode-se dizer que, por mais que não tenhamos tido um novo jogo da série desde 2017, os elementos que o inspiraram continuam sempre presentes no trabalho do estúdio.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Não só isso, os elementos do próprio </span><i><span style="font-weight: 400;">immersive sim</span></i><span style="font-weight: 400;"> parecem ter se popularizado nos últimos anos graças ao trabalho de títulos híbridos. As comparações entre </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8"><i><span style="font-weight: 400;">Cyberpunk 2077</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, um dos mais esperados da década, e os últimos jogos da franquia </span><i><span style="font-weight: 400;">Deus Ex</span></i><span style="font-weight: 400;"> não foram poucas, por mais que o lançamento deste tenha sido um </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CqEMEjJj4hs"><span style="font-weight: 400;">desastre à parte</span></a><span style="font-weight: 400;">. Os grandes </span><i><span style="font-weight: 400;">blockbusters</span></i><span style="font-weight: 400;"> da indústria puxam cada vez mais para uma estética realista que se adequa suspeitosamente com as ferramentas que o gênero tem a oferecer: </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gmA6MrX81z4"><i><span style="font-weight: 400;">Red Dead Redemption 2</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=K0u_kAWLJOA"><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, entre tantos outros, buscam nos imergir em seus mundos criando simulações meticulosas e </span><a href="https://www.theenemy.com.br/pc/desenvolvimento-jogos-crunch-red-dead-redemption-2-the-witcher-3-uncharted-4-anthem-mortal-kombat"><span style="font-weight: 400;">dolorosamente detalhadas</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mas o que falta em todos eles para serem chamados de simuladores imersivos é justamente o tipo de agência que </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> oferece animadamente a quem joga: a chance de criar seu próprio estilo, de desenhar estratégias e ter que lidar com as consequências de seus desvios é uma das características definitivas de um meio pautado em sua interatividade. Há 10 anos, a </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane Studios</span></i><span style="font-weight: 400;"> sorrateiramente nos oferecia o que hoje consideramos um dos melhores jogos de todos os tempos, e está mais do que na hora de revisitar a honra dessa experiência.</span></p>
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		<title>O que uma cidade comum e uma cidade distópica dominada por robôs têm em comum? Gatos</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 21:12:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Júlia Aguiar Um indie que não parece indie: com gráficos elaborados e uma narrativa intrigante, Stray convida o jogador a experienciar, na pele de um felino, um cenário enigmático com luzes neons, as quais o seduzem para uma aventura na cidade futurista e ao mesmo tempo apocalíptica. Assim, nosso gato protagonista deve desvendar os puzzles &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/stray-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "O que uma cidade comum e uma cidade distópica dominada por robôs têm em comum? Gatos"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-28794" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-800x451.png" alt="No centro da imagem, o gato ruivo de feição neutra, com o título STRAY escrito em branco. Atrás, cores vibrantes das luzes da cidade em que se encontra." width="800" height="451" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-800x451.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-1024x577.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-768x433.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1-1200x676.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem1-1.png 1385w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></p>
<p><b>Júlia Aguiar</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Um </span><a href="https://www.techtudo.com.br/noticias/2012/10/entenda-o-que-sao-jogos-indies-e-confira-os-principais-titulos-ja-lancados.ghtml"><i><span style="font-weight: 400;">indie</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> que não parece </span><i><span style="font-weight: 400;">indie</span></i><span style="font-weight: 400;">:</span> <span style="font-weight: 400;">com gráficos elaborados e uma narrativa intrigante,</span> <i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i><span style="font-weight: 400;"> convida o jogador a experienciar, na pele de um felino, um cenário enigmático com luzes </span><i><span style="font-weight: 400;">neons,</span></i><span style="font-weight: 400;"> as quais o seduzem para uma aventura na cidade futurista e ao mesmo tempo apocalíptica. Assim, nosso gato protagonista deve desvendar os </span><i><span style="font-weight: 400;">puzzles</span></i><span style="font-weight: 400;"> necessários para escapar de um submundo esquecido e retornar à vida anterior com sua família. Não é à toa que a </span><i><span style="font-weight: 400;">Annapurna Interactive</span></i><span style="font-weight: 400;">, estúdio famoso por publicar jogos como</span> <a href="https://store.steampowered.com/app/1122720/Sayonara_Wild_Hearts/"><i><span style="font-weight: 400;">Sayonara Wild Hearts</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e</span> <a href="https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/"><i><span style="font-weight: 400;">Outer Wilds</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, viu também potencial em</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=b-ugdyfd0ao"><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Desenvolvido pela pequena equipe francesa </span><i><span style="font-weight: 400;">BlueTwelve Studio</span></i><span style="font-weight: 400;">, o </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi lançado em 2022.</span></p>
<p><span id="more-28793"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Acompanhado por um drone que tem o mesmo nome da desenvolvedora (B12), nosso bichano perdido recebe a sua assistência para poder interagir com equipamentos eletrônicos ou ler o alfabeto dos robôs que vivem na cidade. Não fica claro no início da narrativa o porquê do jogador receber apoio de B12, mas a figura faz com que ele se sinta mais seguro, pois ajuda a enfrentar o que parecem ser nossos inimigos: os</span> <span style="font-weight: 400;">zurks. Esses seres similares a grandes carrapatos o perseguem sempre que possível, causando um desconforto digno de jogo de terror. Também não fica claro as intenções deles com o jogador, mas já apresentam um estado de perigo e apreensão.</span></p>
<figure id="attachment_28795" aria-describedby="caption-attachment-28795" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-28795" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-800x450.jpg" alt="Levemente centralizados na imagem, o gato ruivo e o drone que o acompanha fugindo de dezenas parasitas semelhantes a carrapatos em um corredor, em meio a águas sujas. Ambos buscando escapar dos adversários que parecem estar querendo matar o gato protagonista. Ao fundo, cores pouco saturadas e de ambientação encardida." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2-1200x675.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-28795" class="wp-caption-text">O ambicioso gato laranja quebra a tradição do ditado: “a curiosidade matou o gato” (Foto: Annapurna Interactive)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Porém, a presença dos zurks, junto com outros drones que caçam o personagem, são os únicos momentos que promovem um raciocínio mais rápido e ao mesmo tempo cuidadoso. A obra não ultrapassa as barreiras dessa ambientação, o que é compreensível, já que não é um </span><a href="https://www.instagram.com/p/CTQrwq6t5xq/"><span style="font-weight: 400;">jogo de horror</span></a><span style="font-weight: 400;">, sendo apenas uma pitada de tensão para acionar batidas descompassadas em nossos corações. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tirando as breves preocupações com o panorama desconhecido em </span><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i><span style="font-weight: 400;">, os robôs humanóides trazem um alívio íntimo: o da rotina. A cidade, vivida pela população robótica nos restos do que poderia ter sido uma ocupação humana, carrega um conforto semelhante ao que vemos em temas </span><a href="https://brasilescola.uol.com.br/informatica/cyberpunk.htm"><i><span style="font-weight: 400;">cyberpunks</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Nesse ambiente é apresentado baladas, comércios e entretenimentos equivalentes ao que temos na nossa espécie. Os </span><a href="https://seugame.com/npc/"><span style="font-weight: 400;">NPCs</span></a><span style="font-weight: 400;">, geralmente taciturnos, impressionam-se facilmente com a criatura pequena e peluda, expondo a feição deslumbrante dos seres robóticos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">E esse é um fator importantíssimo para a narrativa de </span><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i><span style="font-weight: 400;">, porque é o que nos prende a trama. O anseio pela descoberta do que houve com os ancestrais dos seres humanóides, juntamente com a cativante amizade ou inimizade feita com os habitantes do local, são suficientes para transformar o</span><i><span style="font-weight: 400;"> player</span></i><span style="font-weight: 400;">, cada vez mais, em </span><a href="https://meiobit.com/436520/a-nova-era-dos-jogos-de-plataforma-cinematograficos/"><span style="font-weight: 400;">espectadores de um filme em formato de jogo</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<figure id="attachment_28796" aria-describedby="caption-attachment-28796" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-28796" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3-800x425.png" alt="Ao lado direito, um robô amigável está agachado e estende sua mão para o gato ruivo, que está levemente indo em sua direção. À esquerda, um robô que parece estar descansando sentado olha para baixo, talvez sem esperanças. Ambos os robôs estão vestidos com roupas aparentemente humildes. Ao fundo, o cenário é tomado por luzes neons em tons de roxos e azuis. Objetos de comércio de rua estão presentes no cenário." width="800" height="425" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3-800x425.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3-1024x544.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3-768x408.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/iamgem3.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-28796" class="wp-caption-text">A composição na paisagem de Stray é uma hipnose que deixa em transe (Foto: Annapurna Interactive)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Não é surpresa que a cinematografia do </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;"> cumpra seu papel de maneira excelente &#8211; seja na direção de câmera, imagem ou cor. A estética mesclada de </span><a href="https://conceitos.com/cyberpunk/"><span style="font-weight: 400;">retrô e moderno</span></a><span style="font-weight: 400;"> acerta em todas as suas tentativas, principalmente quando somos invitados para um</span> <span style="font-weight: 400;">‘</span><i><span style="font-weight: 400;">pause</span></i><span style="font-weight: 400;">’</span><i><span style="font-weight: 400;">.</span></i><span style="font-weight: 400;"> Momentos esse em que o jogador </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3sQgTjYacoc"><span style="font-weight: 400;">deita-se</span></a><span style="font-weight: 400;"> na almofada enquanto a câmera se afasta lentamente e conduz a um olhar mais amplo do espaço, produzindo certo êxtase: você está em paz. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Outro destaque no </span><i><span style="font-weight: 400;">design</span></i><span style="font-weight: 400;"> do jogo é a sua trilha sonora focada no estilo </span><a href="https://www.omelete.com.br/musica/synthwave-genero-musical-anos-80"><i><span style="font-weight: 400;">synthwave</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, como em </span><a href="https://personaunesp.com.br/stranger-things-anos-80-geracao-netflix/"><i><span style="font-weight: 400;">Stranger Things</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, propositalmente combinada com a atmosfera futurista melancólica. Ao ouvir as músicas enquanto explora a cidade, aflora-se um instinto para resolver os enigmas propostos, subconscientemente nos dizendo: “você está perto!”. A imersão está completa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Além disso, a viagem é repleta de descobertas, ainda mais por sermos um animal curioso e que se impressiona com coisas comuns, igual nossos queridos </span><i><span style="font-weight: 400;">pets</span></i><span style="font-weight: 400;">. O gatinho ruivo encaixa perfeitamente no tipo de protagonista explorador &#8211; por ser de sua natureza &#8211; de modo que o </span><i><span style="font-weight: 400;">player</span></i><span style="font-weight: 400;"> fique sempre atento ao que acontece ao seu redor. A jogabilidade segue a mesma linha de pensamento, a qual, embora tenha poucos movimentos e seja focada nos pulos, são essenciais para a investigação, e  obriga a olhar o cenário de outro ângulo.</span></p>
<figure id="attachment_28797" aria-describedby="caption-attachment-28797" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-28797" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-800x450.jpg" alt="Ao lado direito, um robô amigável está agachado e estende sua mão para o gato ruivo, que está levemente indo em sua direção. À esquerda, um robô que parece estar descansando sentado olha para baixo, talvez sem esperanças. Ambos os robôs estão vestidos com roupas aparentemente humildes. Ao fundo, o cenário é tomado por luzes neons em tons de roxos e azuis. Objetos de comércio de rua estão presentes no cenário." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4-1200x675.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/10/imagem4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-28797" class="wp-caption-text">Stray é o jogo mais bem avaliado na Steam até o momento, assumindo a primeira posição com nota 8,61 (Foto: Annapurna Interactive)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Em suma, </span><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i> <a href="https://adrenaline.com.br/noticias/v/77344/stray-e-o-jogo-mais-bem-avaliado-na-steam-ate-agora-em-2022#:~:text=At%C3%A9%20agora%2C%20Stray%20%C3%A9%20o,an%C3%A1lises%20com%20aceita%C3%A7%C3%A3o%20de%2098%25."><span style="font-weight: 400;">entrega o que prometeu</span></a><span style="font-weight: 400;">! O jogador pode experimentar pulos, quedas e corridas que, apesar de serem mecânicas simples, nos proporcionam as vivências do felino de quatro patas. Com sua mochilinha, nosso personagem extremamente fofo possui a ambição de um animal feroz e está pronto para resolver desafios &#8211; também simples &#8211; de desbloquear memórias de antepassados dos robôs, simultaneamente buscando seu caminho de volta para casa. Assim, mais do que um simulador de gato, a exploração do </span><a href="https://avalanchenoticias.com.br/mercado-de-tecnologia-e-ti-noticia/mundos-abertos-um-sonho-transformado-em-rotina-parte-1/"><span style="font-weight: 400;">ambiente aberto</span></a><span style="font-weight: 400;"> e dos personagens constrói uma história misteriosa e divertida.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O enredo curto e direto, em torno de quatro a seis horas de</span><i><span style="font-weight: 400;"> gameplay</span></i><span style="font-weight: 400;">, na verdade expõe que a contemplação do cenário é a verdadeira experiência para o jogador. Logo, a técnica da jogabilidade pode parecer repetitiva, mas cada passo vagaroso é necessário para a verdadeira pesquisa de campo do detetive nato que é nosso protagonista. O resultado? </span><i><span style="font-weight: 400;">Stray</span></i><span style="font-weight: 400;"> prova que </span><a href="https://deliriumnerd.com/2022/08/01/stray-jogo-resenha/#:~:text=A%20jogabilidade%20de%20Stray%20%C3%A9,os%20rob%C3%B4s%20de%20forma%20l%C3%BAdica."><span style="font-weight: 400;">menos é mais</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
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		<title>A sensível narrativa de OMORI: depressão e trauma</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2021 15:26:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A jornada pela mente fragmentada de um protagonista não-confiável e a busca pela superação Isabela Batistella Com a produção do jogo datando desde 2014, OMORI foi publicado na Steam (plataforma de jogos online para PC/Mac) no dia 25 de dezembro de 2020, pela desenvolvedora e ilustradora independente OMOCAT. Baseado na webcomic da diretora, hikikomori – &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/omori-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "A sensível narrativa de OMORI: depressão e trauma"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><i><span style="font-weight: 400;">A jornada pela mente fragmentada de um protagonista não-confiável e a busca pela superação</span></i></p>
<figure id="attachment_21336" aria-describedby="caption-attachment-21336" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21336" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/06/Imagem-1-0.jpg" alt="A imagem é um desenho e apresenta cores em tons pastéis. Em um espelho flutuante, é possível ver o reflexo do personagem Omori - o único que está em preto e branco, com uma expressão apática no rosto. À sua direita, Kel, um personagem com uma blusa quadriculada e colorida, cabelo nos ombros e um sorriso grande. À esquerda, Aubrey, uma menina, mais baixa que os outros e de aspecto fofo, com um sorriso tímido e um lacinho rosa no cabelo. Atrás de todos, Hero, com um sorriso carinhoso." width="640" height="480" /><figcaption id="caption-attachment-21336" class="wp-caption-text">Um espelho flutuante; seus amigos sorriem carinhosamente atrás de você (Foto: OMOCAT)</figcaption></figure>
<p><b>Isabela Batistella</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Com a produção do jogo datando desde 2014, </span><i><span style="font-weight: 400;">OMORI</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi publicado na </span><i><span style="font-weight: 400;">Steam</span></i><span style="font-weight: 400;"> (plataforma de jogos </span><i><span style="font-weight: 400;">online</span></i><span style="font-weight: 400;"> para </span><i><span style="font-weight: 400;">PC/Mac</span></i><span style="font-weight: 400;">) no dia 25 de dezembro de 2020, pela desenvolvedora e ilustradora independente </span><i><span style="font-weight: 400;">OMOCAT</span></i><span style="font-weight: 400;">. Baseado na </span><i><span style="font-weight: 400;">webcomic</span></i><span style="font-weight: 400;"> da diretora,</span><a href="https://www.omocat-blog.com/post/57264870461/omoriboy-omoris-story-omoris-sketchbook-omori"> <span style="font-weight: 400;">hikikomori</span></a><span style="font-weight: 400;"> – termo em japonês que se refere a um indivíduo que escolheu se isolar socialmente por extensos períodos de tempo – a história segue a trajetória de Sunny e seu alter ego Omori, explorando um mundo de sonhos surreais e a realidade.  </span></p>
<p><span id="more-21333"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O primeiro cenário do jogo, que será retomado algumas vezes ao longo da história, é o chamado </span><i><span style="font-weight: 400;">White Space</span></i><span style="font-weight: 400;"> (Espaço Branco). E é justamente isso mesmo. Nele, o personagem encontra apenas um </span><i><span style="font-weight: 400;">notebook</span></i><span style="font-weight: 400;">, seu gatinho Mewo, um caderno de desenhos e uma caixa de lenços “</span><i><span style="font-weight: 400;">para limpar sua tristeza</span></i><span style="font-weight: 400;">”. Além disso, uma lâmpada negra pendurada no teto. Não é possível enxergar nada nela: é a ausência de pensamentos e ideias.</span></p>
<figure id="attachment_21335" aria-describedby="caption-attachment-21335" style="width: 650px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-21335" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/06/Composicao-1.gif" alt=" São dos GIFS dispostos lado a lado, ambos em desenho, preto e branco e com poucos elementos. No primeiro, uma caixa de lenços, um notebook e uma lâmpada negra aparecem em sequência. No segundo,com uma perspectiva vista de cima, o personagem Omori está deitado no chão, usando uma blusa preta, shorts listrados e uma meia até o joelho preta. Ao seu lado estão um notebook e uma caixinha de lenços. Acima de tudo, uma lâmpada negra." width="650" height="244" /><figcaption id="caption-attachment-21335" class="wp-caption-text">O “Espaço Branco” e seus itens (GIF: OMOCAT)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Diversas mãozinhas vermelhas estão espalhadas ao longo do </span><i><span style="font-weight: 400;">looping</span></i><span style="font-weight: 400;"> em branco, como se estivessem tentando manter o personagem dentro daquele espaço confinado. Uma porta aparece de vez em quando, e, ao sair, o charme de </span><i><span style="font-weight: 400;">OMORI</span></i><span style="font-weight: 400;"> se apresenta ao jogador. Conhecemos seu grupo de amigos: Aubrey, Kel, Hero, Mari e Basil. A maneira com a qual esses personagens interagem é extremamente delicada, sendo capaz de despertar </span><a href="https://personaunesp.com.br/shrek-20-anos/"><span style="font-weight: 400;">sentimentos de nostalgia</span></a><span style="font-weight: 400;"> e carinho ao longo do avanço da narrativa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O mundo a ser explorado apresenta elementos surreais e fantasiosos. Cenários e </span><i><span style="font-weight: 400;">npc’s</span></i><span style="font-weight: 400;"> (</span><a href="https://seugame.com/npc/"><i><span style="font-weight: 400;">non-player characters</span></i></a><span style="font-weight: 400;">) são representados de forma onírica, com uma paleta de cores colorida e suave, em tons pastéis. Após a apresentação, a história começa verdadeiramente: um dos amigos de Omori, Basil, desaparece, deixando para trás apenas uma mancha negra no chão. A jornada se inicia, e o grupo parte em busca de seu amigo perdido.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A jogabilidade, criada em </span><i><span style="font-weight: 400;">RPGMaker,</span></i><span style="font-weight: 400;"> com clara referência de jogos como </span><a href="https://geekquest.org/2019/11/26/review-de-earthbound-um-jogo-imprevisivel/#:~:text=Como%20j%C3%A1%20foi%20dito%20anteriormente,jogador%20pode%20ficar%20perdido%20facilmente."><i><span style="font-weight: 400;">EarthBound</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://1realahora.com/yume-nikki-apos-10-anos-jogo-ganha-site-com-estranha-contagem-regressiva/"><i><span style="font-weight: 400;">Yume Nikki</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, é um refresco durante o jogo. As batalhas ocorrem contra inimigos excêntricos, muitas vezes animais ou frutas, sendo divertidas e dinâmicas. As emoções são exploradas nesse quesito: é possível interagir com os companheiros de time durante as batalhas, alterando suas emoções (raiva, alegria, tristeza e medo) – cada qual com uma vantagem e desvantagem dentro da luta.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="OMORI 2020 Trailer" width="840" height="630" src="https://www.youtube.com/embed/CyVv-jFJiJ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span><b>O aspecto psicológico</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Conforme avançamos na narrativa, descobrimos que o protagonista não é exatamente confiável, e que sua mente está cheia de armadilhas e cortinas de fumaça que escondem a verdadeira face da sua </span><a href="https://personaunesp.com.br/bo-burnham-inside-critica/"><span style="font-weight: 400;">depressão</span></a><span style="font-weight: 400;">. Ao sair do mundo dos sonhos e entrarmos na realidade, nos deparamos com Sunny: um adolescente solitário, que não sai de casa há muito tempo e que irá mudar de cidade em cinco dias. Apesar de sua aparência e personalidade serem semelhantes ao seu </span><i><span style="font-weight: 400;">alter ego </span></i><span style="font-weight: 400;">Omori, é possível notar algumas diferenças, sendo uma delas a ausência de amigos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A temática de depressão e ansiedade é extensamente abordada e pode ser considerada uma constante dentro da história. O time de desenvolvedores não teve medo de explorar as nuances dessa doença psíquica, que é o ponto de partida para a narrativa fantasiosa e até mesmo as atitudes do protagonista. No mundo real do jogo, descobrimos que uma tragédia aconteceu há alguns anos, e esse foi o motivo do afastamento do grupo de amigos e do eventual isolamento de Sunny, que passou a ser assombrado por visões que ele chama de </span><i><span style="font-weight: 400;">Something </span></i><span style="font-weight: 400;">(Algo).</span></p>
<figure id="attachment_21337" aria-describedby="caption-attachment-21337" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21337" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/06/Imagem-3-1-1.jpg" alt="A imagem é um desenho, com aspecto escuro e elementos de terror, no estilo de RPG: ícone do personagem Sunny em preto e branco, com a palavra “apavorado” em cima representando suas emoções, e abaixo sua barra de vida em vermelho e de ‘magia’ em azul. Ao lado do ícone, as opções “lutar...” ou “fugir!” estão disponíveis. O cenário é composto por um monstro preto, com olhos tortos e um sorriso largo, de muitos dentes, descendo uma escada. Sete braços se esticam na direção do protagonista." width="640" height="480" /><figcaption id="caption-attachment-21337" class="wp-caption-text">Na imagem, Sunny em uma ‘luta’ contra Something no mundo real (Foto: OMOCAT)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Em </span><i><span style="font-weight: 400;">OMORI</span></i><span style="font-weight: 400;">, nada é o que parece. Enquanto nos aventuramos no mundo dos sonhos, exploramos, ao mesmo tempo, a mente fragmentada e traiçoeira de Sunny – e sua fuga da </span><i><span style="font-weight: 400;">‘verdade’</span></i><span style="font-weight: 400;">, que catalisa seus traumas e sua depressão. O que se inicia como a busca por um amigo perdido se torna, aos poucos, a busca pelas memórias que o personagem enterrou nas camadas mais profundas de sua mente, que podemos chamar de </span><i><span style="font-weight: 400;">Black Space</span></i><span style="font-weight: 400;"> (Espaço Preto).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O jogo bebe da fonte psicológica sem medo, tanto para os elementos de terror quanto para os narrativos. É possível associar os eventos que Sunny passa ao longo da história a um fenômeno chamado</span><a href="https://www.msdmanuals.com/pt-br/casa/dist%C3%BArbios-de-sa%C3%BAde-mental/transtornos-dissociativos/amn%C3%A9sia-dissociativa"> <span style="font-weight: 400;">Amnésia Dissociativa</span></a><span style="font-weight: 400;">, que, segundo a Ph.D. em psiquiatria Megan M. Hosein, “</span><i><span style="font-weight: 400;">incorpora elementos de estados de fuga psicogênica, memória reprimida e amnésia traumática</span></i><span style="font-weight: 400;">”, sendo o conceito de repressão relacionado a eventos traumáticos e</span><a href="https://www.msdmanuals.com/pt-br/casa/dist%C3%BArbios-de-sa%C3%BAde-mental/ansiedade-e-transtornos-relacionados-ao-estresse/transtorno-de-estresse-p%C3%B3s-traum%C3%A1tico"> <span style="font-weight: 400;">PTSD (Estresse pós-traumático)</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em alguns momentos da narrativa, o jogador precisa fazer algumas escolhas. Mesmo as mais simples, como escolher ou não atender a porta em determinado momento, podem alterar a trajetória do jogo e seu final. São duas as rotas possíveis no jogo: a </span><i><span style="font-weight: 400;">Rota do Sol</span></i><span style="font-weight: 400;">, onde se escolhe sair de casa no ‘mundo real’ – com dois finais principais, um bom e um ruim; e a </span><i><span style="font-weight: 400;">Rota Hikikomori</span></i><span style="font-weight: 400;">, que não explora a Cidade de Faraway verdadeira e se passa majoritariamente no mundo dos sonhos.</span></p>
<figure id="attachment_21334" aria-describedby="caption-attachment-21334" style="width: 639px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21334" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2021/06/Imagem-4-1.png" alt=" A imagem é um desenho com cores suaves, representando dois irmãos de mãos dadas. À direita, a irmã mais velha apresenta cabelos longos e castanhos, um sorriso doce e veste uma jardineira azul por cima de uma blusa branca. À direita, seu irmão mais novo segura sua mão, bem mais baixo que ela e ainda com uma chupeta na boca. Ele tem cabelo curto e castanho, com um olhar surpreendido." width="639" height="307" /><figcaption id="caption-attachment-21334" class="wp-caption-text">Sunny e Mari são irmãos, e sua relação é importantíssima para a progressão da história (Foto: OMOCAT)</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">OMORI</span></i><span style="font-weight: 400;"> é um jogo delicado, até mesmo nos seus aspectos de terror psicológico, e trata a superação dos medos, doenças mentais e traumas de forma suave. Não é para todos, certamente, pois seus tópicos sobre depressão, automutilação e suicídio podem servir de gatilho para algumas pessoas. No entanto, é uma trajetória divertida e envolvente, cheia de surpresas e </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/cultura-geek/205280-plot-twist-entenda-o-recurso-narrativo-filmes-series.htm"><i><span style="font-weight: 400;">plot-twists</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">que não deixam de fascinar o jogador desprevenido. Se você é fã de </span><i><span style="font-weight: 400;">RPG</span></i><span style="font-weight: 400;">, não pode perder essa experiência brilhante. </span></p>
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