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	<title>Arquivos Annie Wersching &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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	<description>Desde 2015 provando que a distância entre Bergman, Lady Gaga e a novela das 9 nem existe.</description>
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		<title>The Last of Us, a sobrevivência e o que restou da humanidade no fim do mundo</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:00:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Guilherme Moraes Quando uma doença acometer a humanidade, o que será de nós? Em 2013, a Naughty Dog parecia muito interessada nessa questão ao lançar um dos jogos mais marcantes já feitos: The Last of Us. A história já é bem conhecida: o Cordyceps – um fungo capaz de parasitar insetos – sofreu uma mutação &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/critica-the-last-of-us/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "The Last of Us, a sobrevivência e o que restou da humanidade no fim do mundo"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_37052" aria-describedby="caption-attachment-37052" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-37052" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-us-2-800x450.png" alt="Cena de The Last of Us. Close-up do rosto de Ellie, uma jovem com sardas e cabelos castanhos, olhando para cima com uma expressão de esperança ou admiração. Ao fundo, levemente fora de foco, Joel, um homem mais velho, barbudo, com cabelo e barba preta, com algumas partes grisalhas, é visto de perfil dirigindo um veículo. A iluminação é suave, destacando o olhar de Ellie." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-us-2-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-us-2-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-us-2-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-us-2-1536x864.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-us-2-1200x675.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-us-2.png 1999w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-37052" class="wp-caption-text">O jogo ganhou uma continuação em 2020 (Foto: Naughty Dog)</figcaption></figure>
<p><b>Guilherme Moraes</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando uma doença acometer a humanidade, o que será de nós? Em 2013, a </span><i><span style="font-weight: 400;">Naughty Dog </span></i><span style="font-weight: 400;">parecia muito interessada nessa questão ao lançar um dos jogos mais marcantes já feitos: </span><a href="https://www.planocritico.com/games-the-last-of-us/"><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. A história já é bem conhecida: o </span><a href="https://netec.org/2023/05/02/distinguishing-between-fungal-fact-and-fiction-in-the-last-of-us/"><span style="font-weight: 400;">Cordyceps</span></a><span style="font-weight: 400;"> – um fungo capaz de parasitar insetos – sofreu uma mutação que lhe deu a capacidade de infectar corpos humanos, destruíndo o cérebro e as transformando em uma criatura agressiva. O mundo então entra em colapso, mais da metade da população foi contaminada ou morta, o exército da FEDRA tomou conta dos Estados Unidos, governando com punho de ferro e um grupo de revolucionários chamado Vaga-lumes luta contra a ditadura instaurada. O planeta virou de ponta cabeça com a doença e não há uma cura, até que surge uma pessoa imune ao fungo: Ellie (Ashley Johnson).</span></p>
<p><span id="more-37050"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nesse contexto entra o protagonista da história e que será o personagem controlado pela maior parte do </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;">: Joel (Troy Baker), cujo objetivo é levar a garota para uma sede dos Vaga-lumes em que eles possam examiná-la. O jogo, então, é baseado em uma viagem no qual o destino não é tão bem definido. Parece um </span><a href="https://olhardigital.com.br/2024/02/04/cinema-e-streaming/os-10-melhores-road-movies/"><i><span style="font-weight: 400;">road movie</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, até mesmo pelo aspecto cinematográfico muito presente, com mais de uma hora de meia só de </span><a href="https://comandogeek.com.br/blog/glossario/o-que-e-cutscene/?srsltid=AfmBOor9C6qeRhefyALN7H6iEFmqNqY5HD7TguFQX8WhEfjNVmzB1sDB"><i><span style="font-weight: 400;">cutscenes</span></i></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<figure id="attachment_37054" aria-describedby="caption-attachment-37054" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-37054" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-Last-of-Us-800x449.png" alt="Cena de The Last of Us. Joel e Ellie em um cenário pós-apocalíptico iluminado pelo sol. Joel, um homem de barba com camisa de sarja verde e mochila, olha para o alto. Ellie está ao lado dele, também olhando para cima com curiosidade. Ao fundo, uma estrutura abandonada coberta por vegetação." width="800" height="449" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-Last-of-Us-800x449.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-Last-of-Us-1024x575.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-Last-of-Us-768x431.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-Last-of-Us.png 1069w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-37054" class="wp-caption-text">Em 2023 a HBO Max fez uma adaptação do jogo para o formato série (Foto: Naughty Dog)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A base do jogo é a sobrevivência. Durante a viagem, a dupla precisa passar por diversos problemas com infectados, bandidos, militares ou qualquer um que ameace a vida deles. </span><a href="https://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">não te dá alternativas, nunca há a opção de poupar uma vida, o </span><i><span style="font-weight: 400;">player </span></i><span style="font-weight: 400;">é obrigado a matar qualquer ameaça. Logo no terceiro capítulo, </span><i><span style="font-weight: 400;">A periferia</span></i><span style="font-weight: 400;">, Joel, Ellie e Tess (</span><span style="font-weight: 400;">Annie Wersching) encontram um homem vivo embaixo de escombros, o protagonista não hesita um segundo e somos obrigados a matá-lo. Entretanto, essa pouca flexibilidade não diz apenas sobre a necessidade, mas também da nossa limitação. Joel não é um avatar do jogador, ele representa a si mesmo e apenas somos permitidos acompanhá-lo e guiá-lo na jornada, no entanto, jamais o controlarmos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Contrabalanceando essa rigidez, os confrontos com humanos ou ‘zumbis’ são mais permissivos, o jogador pode ser mais discreto ou mais direto dependendo do objetivo, porém, isso revela outro aspecto fundamental da obra: a humanidade. Em </span><a href="https://personaunesp.com.br/ghost-of-tsushima-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Ghost of Tsushima</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">(2020), quando é preciso ser furtivo, o jogo não te permite fazer de outra forma, o erro é zero. </span><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us </span></i><span style="font-weight: 400;">está mais suscetível às falhas humanas, como ao tentar ser silencioso e não conseguir e ao improvisar diante do perigo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Contudo, não é só nesses momentos que a humanidade aparece. Na realidade, é mais sobre quem seremos diante de uma situação como essa. A pandemia mostrou que o </span><i><span style="font-weight: 400;">game </span></i><span style="font-weight: 400;">não estava tão distante da realidade. Produtos básicos viraram luxo para muitas pessoas, o mundo polarizado, vidas negligenciadas, muitas mortes evitáveis e a união se tornou mais utópica. Na ficção, </span><a href="https://universosagas.ig.com.br/quem-sao-os-vagalumes-em-the-last-of-us/"><span style="font-weight: 400;">Vaga-lumes</span></a><span style="font-weight: 400;"> e FEDRA se matam enquanto mais e mais pessoas são infectadas; criminosos se unem para roubar e matar; na escassez alguns se tornam canibais e as histórias trágicas se acumulam.</span></p>
<figure id="attachment_37053" aria-describedby="caption-attachment-37053" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-37053" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-Us-3-800x533.png" alt="Cena de The Last of Us. Joel e Ellie escondidos atrás de uma porta de madeira em um salão luxuoso e deteriorado. Joel estende o braço para proteger Ellie enquanto observa cautelosamente um inimigo armado com uma espingarda que caminha ao fundo. Joel tem uma máscara de gás pendurada no cinto." width="800" height="533" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-Us-3-800x533.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-Us-3-768x512.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/The-last-of-Us-3.png 960w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-37053" class="wp-caption-text">The Last of Us ganhou o prêmio de Melhor Game de 2013 pela BAFTA Games Awards (Foto: Naughty Dog)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Sobrevivência e humanidade se misturam, principalmente na pele de Joel. A frieza expõe seu instinto, a raiva e a crueldade; e a memória da filha, o seu lado humano. A presença de Ellie evoca a lembrança de Sarah (</span><a href="https://letterboxd.com/actor/hana-hayes/"><span style="font-weight: 400;">Hana Hayes</span></a><span style="font-weight: 400;">), e a relação dos dois cresce cada vez mais, arranhando as ranhuras desse Joel violento e revelando aquele visto no capítulo </span><i><span style="font-weight: 400;">Cidade Natal</span></i><span style="font-weight: 400;">. A ligação entre os dois será fundamental para o encerramento da obra.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Os elementos imersivos são essenciais </span><a href="https://personaunesp.com.br/the-last-of-us-2a-temp-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. </span><span style="font-weight: 400;">Uma característica do jogo é a possibilidade de interagir com o ambiente e coletar documentos. Cada carta coletada é um conto, os cenários com prédios destruídos cheios de escombros são carregados de histórias – todas elas terminando de maneira trágica, porém, elas podem ser belas ou apenas tristes, isso depende do ponto de vista de cada um. A forma de melhorar as armas é feita de maneira rústica. O personagem modifica à mão, com uso de alicates achados no mapa. Tudo colabora para uma experiência imersiva, porém, isso não é à toa, tudo tem um propósito.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Apesar da obra lidar com elementos do terror, ela pouco utiliza o </span><i><span style="font-weight: 400;">jumpscare</span></i><span style="font-weight: 400;">; o foco está na atmosfera amedrontadora e desconfortável, construída a partir dos sons dos </span><a href="https://jovemnerd.com.br/noticias/series-e-tv/the-last-of-us-tipos-infectados"><span style="font-weight: 400;">estaladores</span></a><span style="font-weight: 400;">, os esporos no ar, os corpos decompostos e os fungos nas paredes que criam uma sensação opressora. A tensão e o perigo constante são artifícios que tornam a jogabilidade interessante, e que, para além disso, serão fundamentais no encerramento.</span></p>
<figure id="attachment_37051" aria-describedby="caption-attachment-37051" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-37051" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image4-2-800x450.png" alt="Cena de The Last of Us. Retrato frontal de Ellie com uma expressão séria e melancólica. Seus cabelos estão levemente molhados e há sujeira em seu rosto. O fundo mostra uma paisagem montanhosa com árvores sob um céu nublado ao entardecer, criando uma atmosfera introspectiva." width="800" height="450" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image4-2-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image4-2-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image4-2-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image4-2-1200x675.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image4-2.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-37051" class="wp-caption-text">O jogo foi remasterizado para versão PS4 (Foto: Naughty Dog)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando Joel e Ellie chegam ao hospital em que os Vaga-lumes estão sediando, Marlene (Merle Dandridge) – membro do grupo – a leva para a cirurgia e revela a ele que para conseguir uma cura, é necessário matar a garota para extrair o </span><a href="https://butantan.gov.br/noticias/fungo-de-the-last-of-us-nao-e-perigoso-na-vida-real-e-alguns-do-mesmo-genero-sao-remedios"><span style="font-weight: 400;">Cordyceps</span></a><span style="font-weight: 400;"> de seu cérebro. O protagonista então decide salvar Ellie, mesmo que tenha que condenar o mundo em troca. Uma decisão egoísta, porém, muito humana. Mas o que há de tão interessante nesse final? É a falta de controle do </span><i><span style="font-weight: 400;">player</span></i><span style="font-weight: 400;"> e a autoridade do personagem. Enquanto jogamos, temos a falsa sensação de liberdade e domínio daquelas figuras, no entanto, quando Joel toma a decisão, é quase um tapa cara; o jogo se inverte, pois agora somos nós que seremos manipulado por ele, a única escolha que nos resta é completar a missão – matando todos os vaga-lumes – ou deixar de jogar. O nosso poder sobre ele era emprestado, o seu arbítrio é superior.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">É interessante comparar com a </span><a href="https://personaunesp.com.br/the-last-of-us-1a-temp-critica/"><span style="font-weight: 400;">produção da </span><i><span style="font-weight: 400;">HBO Max</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, pois as linguagens são diferentes e, por consequência, geram efeitos diferentes. Por mais que se esforce, uma série jamais conseguirá ser tão imersiva quanto um jogo, a capacidade dos </span><i><span style="font-weight: 400;">games </span></i><span style="font-weight: 400;">de interagir e influenciar o ambiente faz o jogador estar muito mais presente naquele mundo. O problema da adaptação é não conseguir compreender essa diferença entre as linguagens, pois, por mais que seja muito fiel, o impacto no público é diferente. A relação entre Joel e Ellie na obra original é construída a partir das interações e missões, como uma ajuda para pegar uma escada, para atravessar um lago, a necessidade de protegê-la, etc; poucas vezes se utiliza de </span><i><span style="font-weight: 400;">cutscenes </span></i><span style="font-weight: 400;">com esse intuito. No seriado, a imagem e as dinâmicas entre os personagens é soberana, logo, a conexão com Ellie é mais profunda, porém, o medo e o sentimento de responsabilidade com o mundo é infinitamente menor. A decisão do protagonista no </span><i><span style="font-weight: 400;">show </span></i><span style="font-weight: 400;">é apenas dele, mas no </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;">, parece ser um pouco nossa também.</span></p>
<p><a href="https://www.planocritico.com/critica-the-last-of-us-left-behind/"><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">não está interessado em falar sobre a humanidade como maligna, e sim falha. Há bondade, assim como há maldade; tem violência e carinho; amor e ódio. A necessidade de sobreviver não revela o lado ruim das pessoas, apenas explora todos os limites, das qualidades aos defeitos, e expõe que o humano é, acima de tudo, contraditório.</span></p>
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