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	<title>Arquivos Ação e Aventura &#8211; Persona | Jornalismo Cultural</title>
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	<description>Desde 2015 provando que a distância entre Bergman, Lady Gaga e a novela das 9 nem existe.</description>
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		<title>Top Gun: Maverick prova que ainda queremos voar com Tom Cruise</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 21:01:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nathalia Tetzner 36 anos após tirar o fôlego de uma geração inteira com Top Gun: Ases Indomáveis, Tom Cruise está de volta na direção dos aviões de caça, dessa vez, apontando o alvo da trama diretamente para si na pele do protagonista e dono de um dos codinomes mais conhecidos do Cinema, Maverick. A sequência &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/top-gun-maverick-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "Top Gun: Maverick prova que ainda queremos voar com Tom Cruise"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_29729" aria-describedby="caption-attachment-29729" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-29729" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-1-800x416.jpg" alt="Cena do filme Top Gun: Maverick. Na imagem, o protagonista Maverick, um homem branco de cabelos e olhos escuros, está pilotando um avião de caça. Ele veste um uniforme militar na cor verde escura e equipamentos de segurança, entre eles, dois cintos, um máscara de oxigênio e um capacete decorado com o seu nome e as cores da bandeira dos Estados Unidos: branco, azul e vermelho. Ao fundo, o cenário é o céu azul em cima das nuvens brancas, onde três outros aviões o perseguem com mísseis." width="800" height="416" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-1-800x416.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-1-1024x533.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-1-768x400.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-1-1536x800.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-1-1200x625.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-1.jpg 1919w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-29729" class="wp-caption-text">Dono de uma indicação ao Oscar 2023 de Melhor Filme, Top Gun: Maverick já é a 12ª maior bilheteria da história do Cinema (Foto: Paramount Pictures)</figcaption></figure>
<p><b>Nathalia Tetzner</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">36 anos após </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fUis9yny_lI"><span style="font-weight: 400;">tirar o fôlego</span></a><span style="font-weight: 400;"> de uma geração inteira com </span><a href="https://g1.globo.com/pop-arte/cinema/noticia/2022/05/31/elenco-e-diretor-de-top-gun-maverick-falam-sobre-a-importancia-do-filme-original.ghtml"><i><span style="font-weight: 400;">Top Gun: Ases Indomáveis</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, Tom Cruise está de volta na direção dos </span><a href="https://aeromagazine.uol.com.br/artigo/conheca-os-avioes-de-top-gunmaverick-que-estreia-nos-cinemas.html"><span style="font-weight: 400;">aviões de caça</span></a><span style="font-weight: 400;">, dessa vez, apontando o alvo da trama diretamente para si na pele do protagonista e dono de um dos </span><a href="https://observatoriodocinema.uol.com.br/artigos/2020/03/tom-cruise-de-volta-veja-os-segredos-por-tras-dos-codinomes-de-top-gun-2"><span style="font-weight: 400;">codinomes</span></a><span style="font-weight: 400;"> mais conhecidos do Cinema, Maverick. A sequência do clássico coloca nas lentes de </span><span style="font-weight: 400;">Joseph Kosinski </span><span style="font-weight: 400;">a missão de dar continuidade ao legado do falecido diretor </span><span style="font-weight: 400;">Tony Scott. Assim, com quase 1,5 bilhão de dólares arrecadados em bilheteria mundial e </span><a href="https://metropolitanafm.com.br/televisao/series-e-filmes/top-gun-maverick-com-seis-indicacoes-ao-oscar-longa-e-o-mais-assistido-da-paramount"><span style="font-weight: 400;">6 indicações</span></a><span style="font-weight: 400;"> ao </span><a href="https://personaunesp.com.br/tag/oscar/"><i><span style="font-weight: 400;">Oscar</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> 2023, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qSqVVswa420"><i><span style="font-weight: 400;">Top Gun: Maverick</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> revive os tempos de glória do audiovisual e prova que ainda queremos voar com Cruise.</span></p>
<p><span id="more-29728"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A fim de novamente “</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=siwpn14IE7E"><i><span style="font-weight: 400;">pilotar para a zona de perigo</span></i></a><span style="font-weight: 400;">”, o longa se destaca na temporada como a principal ode a </span><i><span style="font-weight: 400;">Hollywood</span></i><span style="font-weight: 400;">. Isto mesmo, nem a crítica de </span><a href="https://personaunesp.com.br/nao-nao-olhe-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Não! Não Olhe!</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (Jordan Peele) ou a extravagância de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=binSx3SfsaM"><i><span style="font-weight: 400;">Babilônia</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (Damien Chazelle) conseguem tamanha glória. Incoerentemente, foi necessário alguns truques de enredo batidos, um romance barato, grandes efeitos visuais e um </span><a href="https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2021/07/top-gun-infomercial-for-america/619013/"><span style="font-weight: 400;">toque de propaganda militar</span></a><span style="font-weight: 400;"> para o público voltar a buscar o que </span><a href="https://rollingstone.uol.com.br/noticia/martin-scorsese-critica-plataformas-de-streaming-arte-e-sistematicamente-desvalorizada/"><span style="font-weight: 400;">Martin Scorsese</span></a><span style="font-weight: 400;"> classifica como a experiência cinematográfica de encher as salas e encarar as grandes telas. Isso, em meio a uma indústria dominada pelo avanço dos </span><i><span style="font-weight: 400;">streamings</span></i><span style="font-weight: 400;">, que se aproveitam do conforto do sofá de casa. </span></p>
<figure id="attachment_29730" aria-describedby="caption-attachment-29730" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-29730" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-2-800x332.jpg" alt="Cena do filme Top Gun: Maverick. Na imagem, os personagens Maverick e Iceman se abraçam. A câmera captura as costas de Maverick e a frente de Iceman. O primeiro é um homem branco de cabelos escuros que veste um uniforme esverdeado. O segundo é um homem branco de cabelos claros que veste uma camiseta de manga longa e óculos de grau, ambos na cor preta. Ao fundo, o cenário é um escritório aconchegante com quadros desfocados pendurados nas paredes." width="800" height="332" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-2-800x332.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-2-1024x425.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-2-768x319.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-2-1536x638.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-2-1200x498.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-2.jpg 1919w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-29730" class="wp-caption-text">O longa abraça todos os clichês do clássico (Foto: Paramount Pictures)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Em uma inversão de papéis, </span><span style="font-weight: 400;">Pete ‘Maverick’ Mitchell passa de um aluno da escola naval Top Gun apaixonado por sua instrutora para o comandante de uma missão quase impossível. Habituado a altas pressões, ele se vê frente a uma classe de pilotos diversificada. Porém, é a presença do </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pVcMsjyKlaM"><span style="font-weight: 400;">filho de Goose</span></a><span style="font-weight: 400;">, seu melhor amigo morto durante uma simulação de combate, que cria</span> <span style="font-weight: 400;">o conflito interno de Mav. Teimoso como o pai, Bradley ‘Rooster’ Bradshaw</span> <span style="font-weight: 400;">é o coadjuvante que </span><a href="https://www.slashfilm.com/1177450/the-2023-oscar-nomination-for-top-gun-mavericks-screenplay-recognizes-the-films-strengths/"><span style="font-weight: 400;">perfeitamente auxilia</span></a><span style="font-weight: 400;"> a jornada do herói graças a atuação de </span><a href="https://rollingstone.uol.com.br/cinema/top-gun-3-tom-cruise-e-miles-teller-estao-conversando-sobre-possibilidade/"><span style="font-weight: 400;">Miles Teller</span></a><span style="font-weight: 400;">, responsável pelas cenas mais emocionantes da obra.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Fato é que </span><a href="https://www.bbc.com/culture/article/20221201-how-top-gun-maverick-shocked-the-world"><i><span style="font-weight: 400;">Top Gun: Maverick</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> chegou para esgotar a saudade de quem clamava por uma obra sem medo de ser o que é. Com direito a todos os aspectos que caracterizam o gênero de ação, os minutos iniciais simulam a série de créditos da primeira versão e deixam um sentimento de nostalgia tão forte que faz o público questionar se a sessão está certa ou se, por obra do divino, foram transportados para os anos 80; época em que o filme arrebatou 4 indicações ao </span><a href="https://cinepop.com.br/oscar-2023-top-gun-maverick-conquista-seis-indicacoes-a-premiacao-389120/"><i><span style="font-weight: 400;">Oscar</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e levou para casa a estatueta dourada de </span><i><span style="font-weight: 400;">Melhor Canção Original </span></i><span style="font-weight: 400;">pela melodia atemporal de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Bx51eegLTY8"><i><span style="font-weight: 400;">Take My Breath Away</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, entoada pela vocalista Terri Nunn da banda Berlin.</span></p>
<figure id="attachment_29731" aria-describedby="caption-attachment-29731" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-29731" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-3-800x323.png" alt="Cena do filme Top Gun: Maverick. Na imagem, as personagens que integram a escola naval Top Gun se divertem na praia após jogarem uma partida de futebol americano. A câmera captura o tom amarelado dos raios ensolarados. O cenário é composto por uma costa alta ao fundo e um oceano cristalino na frente. Cobertos de areia, a enorme parte do elenco está com as mãos para cima enquanto comemoram. Também é possível distinguir alguns surfistas com pranchas." width="800" height="323" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-3-800x323.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-3-1024x414.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-3-768x310.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-3-1536x621.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-3-1200x485.png 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-3.png 1913w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-29731" class="wp-caption-text">A cena icônica de volêi na praia se transformou em uma partida de futebol americano convidativa (Foto: Paramount Pictures)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">A diferença essencial entre o primeiro e segundo filme reside na representatividade. Aqui, incorporada pela atriz </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sN9vgL7nMz0"><span style="font-weight: 400;">Monica Barbaro</span></a><span style="font-weight: 400;">, escalada para viver a pilota pioneira </span><span style="font-weight: 400;">Natasha ‘Phoenix’ Trace</span><span style="font-weight: 400;">. Este ano, a nova estruturação que traz sentido para a aventura pôde ser indicada à categoria de </span><a href="https://www.thegamer.com/top-gun-maverick-best-adapted-screenplay-oscar-nomination-perfect-sense/"><span style="font-weight: 400;">Melhor Roteiro Adaptado</span></a><span style="font-weight: 400;">, por se tratar da sequência de uma produção já existente. Notável, a escrita de Ehren Kruger, Justin Marks e Christopher McQuarrie se une à história precisa de Eric Warren Singer e Peter Craig, mas alcançando poucas chances junto as outras nomeadas: </span><i><span style="font-weight: 400;">Living</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Glass Onion: um Mistério Knives Out</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://personaunesp.com.br/nada-de-novo-no-front-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Nada de Novo no Front</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Entre Mulheres</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Indicada a </span><span style="font-weight: 400;">Melhor Canção Original, </span><span style="font-weight: 400;">a belíssima </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=O2CIAKVTOrc"><i><span style="font-weight: 400;">Hold My Hand</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, de Lady Gaga, toca com esplendor para finalizar a trama. Por isso, a vitória não é óbvia e a concorrência vem forte, com faixas como </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Mx_OexsUI2M"><i><span style="font-weight: 400;">Lift Me Up</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, do </span><i><span style="font-weight: 400;">blockbuster</span></i> <i><span style="font-weight: 400;">Pantera Negra: Wakanda Para Sempre</span></i><span style="font-weight: 400;">, e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SbT3fKt80k8"><i><span style="font-weight: 400;">Naatu Naatu</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, do longa indiano </span><i><span style="font-weight: 400;">RRR (Revolta, Rebelião, Revolução)</span></i><span style="font-weight: 400;">. Já em Melhor Som, Al Nelson é magnífico e se coloca entre os títulos </span><i><span style="font-weight: 400;">Elvis</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Nada de Novo no Front</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://personaunesp.com.br/batman-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Batman</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Avatar: O Caminho da Água</span></i><span style="font-weight: 400;">. Entretanto, nada marcou tanto quanto One</span><span style="font-weight: 400;">Republic com </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mNEUkkoUoIA"><i><span style="font-weight: 400;">I Ain’t Worried</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, trilha sonora da partida de futebol americano na praia que </span><a href="https://tangerina.uol.com.br/filmes-series/top-gun-maverick-cena-praia-versao/"><span style="font-weight: 400;">viralizou</span></a><span style="font-weight: 400;"> nas redes sociais.  </span></p>
<figure id="attachment_29732" aria-describedby="caption-attachment-29732" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-29732" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-4-800x325.jpg" alt=" Cena do filme Top Gun: Maverick. Na imagem, os pilotos Coyote e Hangman olham para uma fotografia que está atrás das lentes da câmera. Coyote é um homem negro de cabelos e olhos escuros. Hangman é um homem branco de cabelos e olhos claros. Ambos vestem uniformes esverdeados. A câmara captura a dupla a partir do busto. Coyote tem um olhar curioso estampado e Hangman esboça um sorriso malicioso. Ao fundo, o cenário é uma sala branca e ampla, repleta de fotografias penduradas nas paredes." width="800" height="325" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-4-800x325.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-4-1024x416.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-4-768x312.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-4-1536x624.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-4-1200x488.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-4.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-29732" class="wp-caption-text">Top Gun: Maverick tem a maior concentração de galãs no elenco de um longa desde o original (Foto: Paramount Pictures)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">O loiro antagonista da vez é Jake &#8216;Hangman&#8217; Seresin que, através das expressões de Glen Powell, replica o</span> <span style="font-weight: 400;">frenesi</span> <span style="font-weight: 400;">causado por </span><a href="https://www.uol.com.br/splash/noticias/2022/06/01/como-top-gun-2-usa-inteligencia-artificial-para-recriar-voz-de-val-kilmer.htm"><span style="font-weight: 400;">Val Kilmer</span></a><span style="font-weight: 400;"> como o rival de Maverick, </span><span style="font-weight: 400;">Tom ‘Iceman’ Kazansky. Powell traz para a sua interpretação as características centrais do papel, tornando a sua presença não menos tocante que o reencontro entre Kilmer e </span><a href="https://www.metropoles.com/entretenimento/cinema/oscar-2023-tom-cruise-volta-a-ser-indicado-por-maverick-apos-23-anos"><span style="font-weight: 400;">Tom Cruise</span></a><span style="font-weight: 400;">. O ator da primeira exibição do clássico teve a sua voz recriada por inteligência artificial devido às consequências da luta contra um câncer de garganta, e agora assume os postos de almirante e conselheiro de Mav nas horas vagas. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No entanto, nem só de galãs vive </span><a href="https://g1.globo.com/pop-arte/cinema/noticia/2022/05/26/por-que-top-gun-maverick-e-um-grande-filme-de-acao-mas-nao-so-isso-elenco-explica.ghtml"><i><span style="font-weight: 400;">Top Gun: Maverick</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. A </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=K7gpFBVH9Xg"><span style="font-weight: 400;">fotografia</span></a><span style="font-weight: 400;">, surpreendentemente esnobada pela Academia de Artes e Ciências Cinematográficas, também é irresistível. Assinada por </span><a href="https://www.goldderby.com/article/2023/oscar-snub-claudio-miranda-top-gun-maverick-best-cinematography/"><span style="font-weight: 400;">Claudio Miranda</span></a><span style="font-weight: 400;">, a composição visual é deslumbrante e acaba com a ambiguidade da ambientação construída pelo roteiro com o intuito de suavizar abordagens políticas. Afinal, se a escrita borra as margens, a imagem não deixa dúvida de qual é o país extremamente gelado que a marinha dos Estados Unidos tenta a todo custo derrotar. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Parte </span><a href="https://www.indiewire.com/2022/12/top-gun-maverick-cinematography-interview-claudio-miranda-1234794344/"><span style="font-weight: 400;">fundamental</span></a><span style="font-weight: 400;"> do trabalho de Miranda reflete no editor </span><a href="https://www.latimes.com/entertainment-arts/awards/story/2022-11-10/how-the-cinematography-and-editing-of-top-gun-maverick-brought-the-blockbuster-to-new-heights"><span style="font-weight: 400;">Eddie Hamilton</span></a><span style="font-weight: 400;">, peça essencial para a formação da </span><a href="https://www.uol.com.br/splash/noticias/2022/05/23/afinal-o-que-e-top-gun-5-curiosidades-sobre-os-bastidores-da-franquia.htm"><span style="font-weight: 400;">sensação de grandiosidade</span></a><span style="font-weight: 400;"> que o longa transmite. Por isso, ele enfrenta </span><i><span style="font-weight: 400;">Os Banshees de Inisherin</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Elvis</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://personaunesp.com.br/tudo-em-todo-o-lugar-ao-mesmo-tempo-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Tudo em Todo o Lugar ao Mesmo Tempo</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Tár</span></i><span style="font-weight: 400;"> na corrida pelo </span><i><span style="font-weight: 400;">Oscar</span></i><span style="font-weight: 400;"> de Melhor Montagem. Igualmente capazes de abrir a boca do espectador, os profissionais criativos Ryan Tudhope, Seth Hill, Bryan Litson e Scott R. Fisher reúnem toda a </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KMbBh2CxUOw"><span style="font-weight: 400;">magia</span><span style="font-weight: 400;"> da tecnologia</span></a><span style="font-weight: 400;"> para competirem ao lado de </span><i><span style="font-weight: 400;">Nada de Novo no Front</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Avatar: O Caminho da Água</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Batman</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Pantera Negra: Wakanda Para Sempre</span></i> <span style="font-weight: 400;">por Melhores Efeitos Visuais. </span></p>
<figure id="attachment_29733" aria-describedby="caption-attachment-29733" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-29733" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-5-800x322.jpg" alt="Cena do filme Top Gun: Maverick. Na imagem, um garoto aparece de boca aberta ao se surpreender com Maverick em uma cafeteria. Ele é um menino branco de cabelos ruivos e olhos claros. A câmera o captura a partir do busto e de cima para baixo. Ele está com uma das mãos apoiada na mesa e a outra segurando uma colher em um prato de cereal. O garoto veste uma camiseta de botões xadrez nas cores branco e marrom. Ao fundo, o cenário é um balcão com diversos assentos." width="800" height="322" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-5-800x322.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-5-1024x412.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-5-768x309.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-5-1536x619.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-5-1200x483.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-5.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-29733" class="wp-caption-text">Os anos passam e o público-alvo de Top Gun continua o mesmo: meninos estadunidenses (Foto: Paramount Pictures)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Os anos passam, os tempos mudam, a diversidade chega e, mesmo assim, o público-alvo do filme permanece intacto. A verdade é que ninguém nunca se identificará tanto com </span><span style="font-weight: 400;">Pete ‘Maverick’ Mitchell quanto aqueles meninos estadunidenses que parecem ter saído direto de um comercial de margarina. </span><span style="font-weight: 400;">Mas, eternizado como um clássico, o longa obviamente possui </span><a href="https://www.vanityfair.com/hollywood/2022/12/awards-insider-top-gun-maverick-sequences-made-the-cut"><span style="font-weight: 400;">diferentes aspectos</span></a><span style="font-weight: 400;"> que atraem as demais audiências. Seja pela representação de valores morais, pela nostalgia ou pelo próprio </span><a href="https://www.gqindia.com/entertainment/content/tom-cruises-new-motorcycle-in-top-gun-maverick-was-chosen-for-a-reason"><span style="font-weight: 400;">Tom Cruise</span></a><span style="font-weight: 400;"> trajado como um herói tão ideológico quanto o </span><i><span style="font-weight: 400;">Super-Homem</span></i><span style="font-weight: 400;">, toda geração merece assistir a sua versão de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cxgHCYFeu0A"><i><span style="font-weight: 400;">Top Gun</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ponto no mínimo </span><a href="https://www.olhardireto.com.br/artigos/exibir.asp?id=14073&amp;artigo=como-o-etarismo-afeta-a-sociedade-e-as-mulheres"><span style="font-weight: 400;">questionável</span></a><span style="font-weight: 400;"> da produção é a troca da atriz que se relaciona com o protagonista. </span><span style="font-weight: 400;">Kelly McGillis foi a astrofísica Charlie Blackwood em 1986 e não retorna para o papel. Pelo contrário, é substituída pela </span><i><span style="font-weight: 400;">bartender</span></i><span style="font-weight: 400;"> Penny Benjamin,</span><span style="font-weight: 400;"> que embala </span><span style="font-weight: 400;">o público, movido pelo saudosismo, na falta de algo que eternize o enlace com a personagem interpretada por Jennifer Connelly, 13 e 8 anos mais nova que McGillis e Tom Cruise, respectivamente. Em entrevista para o </span><a href="https://rollingstone.uol.com.br/cinema/top-gun-maverick-por-que-kelly-mcgillis-nao-esta-na-continuacao-atriz-responde/"><i><span style="font-weight: 400;">Entertainment Tonight</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a loira que tirou o chão de Maverick explicou o motivo pelo o que acredita não ter sido convidada para a sequência: </span><span style="font-weight: 400;">“</span><i><span style="font-weight: 400;">Eles não entraram em contato comigo, e nem achei que iriam. Eu estou velha, estou gorda, e tenho uma aparência apropriada para a minha idade</span></i><span style="font-weight: 400;">.”</span><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<figure id="attachment_29734" aria-describedby="caption-attachment-29734" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-29734" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-6-800x403.jpg" alt="Cena do filme Top Gun: Maverick. Na imagem, o coadjuvante Bradley ‘Rooster’ Bradshaw olha diretamente para a câmera que captura somente a sua face, parcialmente coberta por um capacete de segurança usado por pilotos em missões. Rooster é um homem branco de cabelos e olhos escuros. Ele olha para o horizonte com os olhos marejados e a sobrancelha franzida. No reflexo do vidro em seu capacete, há as lembranças de seu pai, o também piloto de aviões-caça, Goose." width="800" height="403" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-6-800x403.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-6-1024x516.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-6-768x387.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-6-1536x774.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-6-1200x605.jpg 1200w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2023/02/Imagem-6.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-29734" class="wp-caption-text">A obra novamente trata Maverick como o piloto que desafia limites, mas agora, ele precisa provar que o fator humano ainda é necessário em meio a tecnologia (Foto: Paramount Pictures)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Provando que ainda queremos voar com </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=v1iZtBM23bY"><span style="font-weight: 400;">Tom Cruise</span></a><span style="font-weight: 400;">, a sequência faz o seu nome na categoria de Melhor Filme, na qual compete com </span><i><span style="font-weight: 400;">N</span></i><i><span style="font-weight: 400;">ada de Novo no Front</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Avatar: O Caminho da Água</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Os Banshees de Inisherin</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Elvis</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Tudo em Todo o Lugar ao Mesmo Tempo</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Os Fabelmans</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Tár</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://personaunesp.com.br/triangulo-da-tristeza-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">Triângulo da Tristeza</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">Entre Mulheres</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span><span style="font-weight: 400;"> Com ambição e grandiosidade, o diretor </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=EvTaqkNnbas"><span style="font-weight: 400;">Joseph Kosinski</span></a><span style="font-weight: 400;"> ficou de fora das indicações ao </span><i><span style="font-weight: 400;">Oscar</span></i><span style="font-weight: 400;"> de Melhor Direção, contudo, o seu maior desafio se transformou em realidade; as qualidades do clássico de Tony Scott se repetem e </span><a href="https://www.omelete.com.br/festival-de-cannes/tom-cruise-faz-cannes-parar-em-dia-de-exibicao-de-top-gun-maverick"><span style="font-weight: 400;">alçam novos ares</span></a><span style="font-weight: 400;"> em </span><i><span style="font-weight: 400;">Top Gun: Maverick</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Top Gun: Maverick | Novo Trailer Oficial | LEG | Paramount Pictures Brasil" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/9Jgua93Xhcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>As muitas fugas ousadas de Dishonored</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 19:28:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gabriel Oliveira F. Arruda Em 2012, às vésperas do fim da sétima geração de consoles, um pequeno jogo de ação e furtividade em primeira pessoa foi lançado no dia 9 de outubro com o curto e simples nome “Dishonored”. O videogame foi disponibilizado inicialmente para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e a Crítica foi &#8230; <a href="http://personaunesp.com.br/dishonored-10-anos-critica/" class="more-link">Continue lendo<span class="screen-reader-text"> "As muitas fugas ousadas de Dishonored"</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_29254" aria-describedby="caption-attachment-29254" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29254 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1.jpg" alt="Cena do jogo Dishonored. Estamos na visão em primeira pessoa do protagonista, Corvo. Vemos sua mão direita horizontalmente segurando uma o cabo de uma lâmina virada para a esquerda, se estendendo além da tela, e sua mão esquerda segurando uma pequena besta metálica com uma flecha preta engatilhada. Suas mãos são brancas e pálidas. Corvo parece estar empertigado em cima de um edifício de mármore, olhando para uma varanda abaixo dele onde dois guardas conversam ao lado de uma pequena mesa. Os guardas usam um uniforme azul escuro com ombreiras pretas e detalhes vermelhos. Abaixo da varanda, um pátio ensolarado se estende alguns metros adiantes, onde um há um portal sem grades com a efígie metálica de um gato em cima, e os dizeres invertidos: “The Golden Cat”. Um guarda caminha para o lado de fora, onde já existem outros dois guardas. No pátio, alguns arbustos com frutas vermelhas decoram o ambiente e, à direita, uma escada murada dá para um nível acima, ao lado da varanda. Do lado de fora do ambiente, na frente do portão, podemos ver um tipo de veículo mecânico sobre trilhos e um edifício de tijolos vermelhos na frente." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-1-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29254" class="wp-caption-text">Um marco nos jogos de furtividade imersivos, Dishonored se esgueira sorrateiramente entre gêneros com graça sobrenatural (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><b>Gabriel Oliveira F. Arruda</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em 2012, às vésperas do fim da </span><a href="https://www.gamevicio.com/noticias/2021/04/os-consoles-que-fizeram-parte-da-setima-geracao-de-consoles/"><span style="font-weight: 400;">sétima geração de consoles</span></a><span style="font-weight: 400;">, um pequeno jogo de ação e furtividade em primeira pessoa foi lançado no dia 9 de outubro com o curto e simples nome “</span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;">”</span><i><span style="font-weight: 400;">.</span></i><span style="font-weight: 400;"> O </span><i><span style="font-weight: 400;">videogame</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi disponibilizado inicialmente para </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 3</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Xbox 360</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">PC</span></i><span style="font-weight: 400;">, e a Crítica foi rápida em apontar suas semelhanças com </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6FtOFv5oGEI"><i><span style="font-weight: 400;">Thief</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uvSs5b6y-YM"><i><span style="font-weight: 400;">Deus Ex</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, franquias famosas por formar as bases do gênero que hoje conhecemos como “</span><a href="https://www.theenemy.com.br/pc/prey-pode-ensinar-bioshock-system-shock"><i><span style="font-weight: 400;">immersive sims</span></i></a><span style="font-weight: 400;">” (simuladores imersivos, em tradução livre), principalmente pela presença de </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oU8MeU2Sszw"><span style="font-weight: 400;">Harvey Smith</span></a><span style="font-weight: 400;">, diretor criativo de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored </span></i><span style="font-weight: 400;">e um dos </span><i><span style="font-weight: 400;">designers</span></i><span style="font-weight: 400;"> do </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=t74AB9UNv4E"><i><span style="font-weight: 400;">Deus Ex </span></i><span style="font-weight: 400;">original</span></a><span style="font-weight: 400;">. Desenvolvido pela </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane Studios</span></i><span style="font-weight: 400;"> e publicado pela </span><i><span style="font-weight: 400;">Bethesda Softworks</span></i><span style="font-weight: 400;"> (</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xk97bZ2ZzqE"><i><span style="font-weight: 400;">Fallout</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XaI-EOVpDvo"><i><span style="font-weight: 400;">The Elder Scrolls</span></i></a><span style="font-weight: 400;">), o jogo angariou uma onda de </span><a href="https://www.metacritic.com/game/pc/dishonored"><span style="font-weight: 400;">resenhas positivas</span></a><span style="font-weight: 400;"> e se tornou o </span><a href="https://www.eurogamer.net/uk-chart-dishonored-denied-top-spot-by-fifa-13"><span style="font-weight: 400;">maior lançamento original</span></a><span style="font-weight: 400;"> do ano.</span></p>
<p><span id="more-29253"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nele, jogamos com Corvo Attano, Lorde Protetor do </span><a href="https://www.thegamer.com/dishonored-locations-real-life-inspiration-counterpart/"><span style="font-weight: 400;">Império das Ilhas</span></a><span style="font-weight: 400;"> e guarda-costas pessoal da Imperatriz Jessamine Kaldwin (April Stewart) que presencia o momento de sua morte nas mãos de assassinos sobrenaturais. Sua filha e herdeira do trono, Emily (</span><a href="https://personaunesp.com.br/suspiria-a-danca-do-medo-critica/"><span style="font-weight: 400;">Chloë Grace Moretz</span></a><span style="font-weight: 400;">), é sequestrada e Corvo, acusado de ser o autor dos crimes, é jogado na prisão por ordem do recém-nomeado Lorde Regente (Kristoffer Tabori).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Após escapar com a ajuda de um grupo de lealistas, o ex-Lorde faz um pacto com um ser misterioso conhecido apenas como “O Estranho” (Billy Lush), que lhe concede as mesmas </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0WuQvl2qp80"><span style="font-weight: 400;">habilidades sobrenaturais</span></a><span style="font-weight: 400;"> dos assassinos de sua monarca para auxiliá-lo na busca pela jovem Emily. O enredo vingativo de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> transcorre na sombria metrópole suja e nebulosa de Dunwall, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=N_mp4yJtp14"><span style="font-weight: 400;">capital do Império</span></a><span style="font-weight: 400;">, uma espécie de versão </span><a href="https://www.tecmundo.com.br/internet/12074-o-que-e-steampunk-.htm"><i><span style="font-weight: 400;">steampunk</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> do Império Britânico movida por uma nova era de tecnologias possibilitada pelas propriedades do óleo de baleias e ameaçada por uma terrível praga transmitida por ratos.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Dishonored - Debut Trailer" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/E1HlYTukh9A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">A narrativa de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> pode, às vezes, parecer ser seu aspecto mais fraco. Corvo é um protagonista sem voz e quase sem reação (todos nós grunhimos levemente ao sermos baleados, não é mesmo?), e o elenco secundário, apesar de contar com vozes estelares, não introduz muitos personagens dignos de nota. A silenciosa trama é estruturada ao longo de missões e pessoas que Corvo têm de eliminar para desvendar a conspiração por trás da morte da Imperatriz. Cada fase tem </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BJFLCmehPss"><span style="font-weight: 400;">segredos próprios</span></a><span style="font-weight: 400;">, assim como maneiras especiais de neutralizar os seus alvos, de modo que é possível passar pelo jogo inteiro sem ferir nem mesmo um rato.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No entanto, a verdadeira história de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> é justamente a que acontece ao longo de cada uma dessas missões, nos </span><a href="https://bethesda.net/pt/article/3sRnzYPmnwFvf3kYYkKTOH/o-design-de-nivel-dos-jogos-da-arkane"><span style="font-weight: 400;">níveis extremamente detalhados</span></a><span style="font-weight: 400;"> das variadas áreas da cidade. A </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;"> coloca o jogador como protagonista dessa história, contada não por diálogos, mas por ações. Os poderes místicos de Corvo permitem duas coisas: que ele atravesse ruas com discrição e silêncio, mas também que se torne um tipo de &#8220;estranho&#8221;, semelhante à figura que os lhe concede. Assim, passamos grande parte do tempo apenas observando o que acontece, separados de Dunwall como se por um véu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando de fato escolhemos agir, essas ações carregam impacto. A praga que se alastra sobre a capital é uma ameaça sempre presente nos lugares mais pobres, e a quantidade de corpos que o jogador deixa em seu rastro altera </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PByd3u8xKlo"><span style="font-weight: 400;">os números de roedores</span></a><span style="font-weight: 400;"> que encontramos. Apesar de ainda cair em um final binário caracterizado como “bom” ou “ruim”, as escolhas de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> são feitas no calor do momento, e a atitude geral para com o mundo ao redor é o que dita o ritmo da trama e o quão imerso você estará nela.</span></p>
<figure id="attachment_29255" aria-describedby="caption-attachment-29255" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29255 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2.jpg" alt="Cena do jogo Dishonored. Estamos na visão em primeira pessoa do protagonista, Corvo. Vemos sua mão direita horizontalmente segurando uma o cabo de uma lâmina virada para a esquerda, se estendendo além da tela, e sua mão esquerda segurando uma granada metálica com um pavio. Na sua frente, há uma explosão em andamento, dominando a maior parte da cena. Um guarda a sua frente está sendo jogado para o lado direito pela força da explosão. Ele é caucasiano, magro e usa um uniforme azul escura por cima de um colete vermelho com detalhes dourados, ainda segurando uma espada com sua mão direita. Atrás dele, vemos um outro guarda sendo jogado para trás. Os personagens estão num salão de madeira e a força da explosão está destruindo o vidro de um display de exibição e jogando o vaso dourado que estava dentro dele para a esquerda. Ao lado esquerdo do display há um busto de pedra em cima de um pódio de madeira que também está sendo chacoalhado pela onda de choque. No teto, um lustre com lâmpadas circulares diretamente acima da explosão está sendo jogado para a esquerda. Ao lado do guarda de trás, há uma prateleira sendo obstruída pelo brilho da explosão." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2.jpg 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-1024x576.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-1536x864.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-2-1200x675.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29255" class="wp-caption-text">Por mais que Dishonored ofereça maneiras criativas de combinar o arsenal à sua disposição, uma granada geralmente só funciona de um jeito (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">As ferramentas à nossa disposição são variadas e específicas. Corvo é habilidoso com uma espada, mas sua maior arma é a </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zlpOTO6vQ9s"><span style="font-weight: 400;">versatilidade</span></a><span style="font-weight: 400;">: a escolha não é entre “ser violento” ou “ser silencioso”, mas sim em como executar suas próprias ideias e os caminhos que a produção lhe oferece para exercitar seu arsenal de habilidades. Apesar de contar com marcadores indicando o destino a ser alcançado, há uma liberdade intrínseca na maneira que o jogo te direciona pelos capítulos da trama e abre espaço para que pequenas narrativas de cada nível florescerem.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aqui, o </span><i><span style="font-weight: 400;">design </span></i><span style="font-weight: 400;">da cidade brilha ao se distanciar das fantasias medievais com que a </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;"> estava </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KMm22gl2dJo"><span style="font-weight: 400;">acostumada a trabalhar</span></a><span style="font-weight: 400;">, como </span><i><span style="font-weight: 400;">Arx Fatalis</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2002) e </span><i><span style="font-weight: 400;">Dark Messiah of Might and Magic</span></i><span style="font-weight: 400;"> (2006), construindo uma estética vitoriana pautada no abismo socioeconômico que separa as classes de Dunwall. Com o motor gráfico </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XoJM0Yp5IV8"><i><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine 3</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, a direção de arte consegue criar um estilo próprio próximo das artes conceituais, sem sacrificar identidade por realismo. Durante a produção da sequência, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UnsDyv-TtJg"><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2016), o time decidiu customizar seu próprio motor para melhor atender ao estilo de arte e as mecânicas desenvolvidas, desenvolvendo a </span><a href="https://www.gamevicio.com/noticias/2021/07/arkane-lyon-revela-que-deathloop-utiliza-de-uma-versao-aprimorada-da-void-engine/"><i><span style="font-weight: 400;">Void Engine</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que move todos os jogos do estúdio desde então.</span></p>
<figure id="attachment_29256" aria-describedby="caption-attachment-29256" style="width: 730px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29256 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-3.jpg" alt="Foto tirada dentro do museu Art Ludique, em Paris, de uma das esculturas de argila usadas no desenvolvimento de Dishonored 2. A escultura, dentro de um cubo de vidro, é um busto cartunesco marrom de um homem com indícios de calvície e uma barba angular no rosto, erguendo sua sobrancelha direita em uma expressão de dúvida. Atrás dele, fora de foco, conseguimos ver outro busto em um cubo cercado por artes conceituais nas paredes brancas do museu. A câmera está inclinada para a esquerda e, no teto, conseguimos ver treliças metálicas segurando luzes que iluminam o ambiente." width="730" height="487" /><figcaption id="caption-attachment-29256" class="wp-caption-text">As artes conceituais e os bustos de argila usados no desenvolvimento de Dishonored 2 foram expostos no museu Art Ludique, em Paris, entre 2015 e 2016 (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Immersive sims</span></i><span style="font-weight: 400;"> não são um gênero particularmente </span><a href="https://www.gamevicio.com/noticias/2021/04/john-romero-diz-que-immersive-sims-recebem-menos-atencao-pois-agradam-a-um-publico-menor/"><span style="font-weight: 400;">popular ou rentável</span></a><span style="font-weight: 400;">, como a maioria dos títulos pioneiros dele provam, apesar de zebras como </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=U3RXpEXA0jw"><i><span style="font-weight: 400;">BioShock</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (</span><i><span style="font-weight: 400;">2K Games</span></i><span style="font-weight: 400;">, 2007) e o próprio </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> se provarem exceções à regra. No entanto, são jogos que deixam sua marca e quase sempre garantem um status </span><i><span style="font-weight: 400;">cult</span></i><span style="font-weight: 400;"> algum tempo depois de seu lançamento. Por mais que </span><i><span style="font-weight: 400;">Deus Ex</span></i><span style="font-weight: 400;"> (</span><i><span style="font-weight: 400;">Eidos Interactive</span></i><span style="font-weight: 400;">, 2000)</span> <span style="font-weight: 400;">tenha alcançado a marca de um milhão de cópias apenas 9 anos depois de seu lançamento, </span><a href="https://psverso.com.br/noticias/deus-ex-cyberpunk-2077/"><span style="font-weight: 400;">sua influência</span></a><span style="font-weight: 400;"> no </span><i><span style="font-weight: 400;">design</span></i><span style="font-weight: 400;"> de espaços interativos é sentida até hoje.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">As bases do </span><i><span style="font-weight: 400;">immersive sim</span></i><span style="font-weight: 400;"> estão mais do que presentes no título da </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;">: a </span><a href="https://brasilescola.uol.com.br/redacao/enredo-linear-naolinear.htm#:~:text=O%20enredo%20n%C3%A3o%20linear%20n%C3%A3o,dura%C3%A7%C3%A3o%20das%20viv%C3%AAncias%20dos%20personagens."><span style="font-weight: 400;">não-linearidade</span></a><span style="font-weight: 400;"> dos níveis e o incentivo à interação e exploração em múltiplos sentidos; os diversos sistemas de física e reatividade que criam um mundo responsivo não só aos nossos impulsos, mas dos avatares virtuais que compõem a simulação em si; o cruzamento entre sistemas e as combinações que nascem da nossa própria engenhosidade, entre muitos outros. Mas parte do motivo que fez de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> um sucesso é a maneira inteligente com que essas bases são usadas, não para confundir o público, mas para incentivá-lo a explorar todas as possibilidades que o título tem a oferecer. Graças à complexidade bruta de seu </span><i><span style="font-weight: 400;">design</span></i><span style="font-weight: 400;">, outros jogos do gênero muitas vezes não ganham essa boa vontade.</span></p>
<figure id="attachment_29257" aria-describedby="caption-attachment-29257" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29257 size-full" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4.png" alt="Cena do jogo Dishonored 2. Corvo (Stephen Russell) e Emily (Erica Luttrell) estão de costas um para o outro, levemente inclinados para frente e preparados para lutar. Corvo (à esquerda) é um homem caucasiano magro de meia idade, com cabelos pretos curtos e uma barba semi-grisalha, usando um colete preto por cima de uma camiseta azul escura de manga longa. Emily é uma mulher caucasiana jovem, com cabelos pretos amarrados num coque, usando um sobretudo azul escuro. Atrás dela, podemos ver um homem de braços cruzados usando um uniforme militar branco com detalhes vermelhos ao fundo, fora de foco. Atrás de Corvo há um pedestal suportando um objeto dourado e, entre ele e Emily, um quadro iluminado por uma luz vinda de baixo. Os dois estão em um salão de madeira com detalhes dourados nas paredes e um tapete azul escuro com detalhes azuis." width="1920" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4.png 1920w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-800x450.png 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-1024x576.png 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-768x432.png 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-1536x864.png 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-4-1200x675.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29257" class="wp-caption-text">Segundo Harvey Smith, diretor criativo da série, jogar com Emily na sequência foi uma ideia proposta no início de seu desenvolvimento (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Depois do lançamento inicial, </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> recebeu duas expansões narrativas focadas em Daud (Michael Madsen), o verdadeiro assassino da Imperatriz Jessamine, e nas consequências de seu pacto com o Estranho. Em </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=K_qjFrDe_jI"><i><span style="font-weight: 400;">The Knife of Dunwall</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rp6hY003tKs"><i><span style="font-weight: 400;">The Brigmore Witches</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (2013), vemos o personagem buscando redenção pelos seus atos, mas também estamos no controle sobre a maneira pela qual ele se redime, reforçando a </span><a href="https://samagame.com/blog/pt/aprenda-sobre-a-filosofia-de-arkane-com-dishonored-2-e-prey/"><span style="font-weight: 400;">proposta de liberdade da </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i></a><span style="font-weight: 400;">. Além de um novo </span><i><span style="font-weight: 400;">set</span></i><span style="font-weight: 400;"> de habilidades sobrenaturais diferentes das de Corvo, também passamos a enxergar Dunwall</span> <span style="font-weight: 400;">por uma nova perspectiva, expandindo seus horizontes.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Três anos depois, </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> foi lançado para </span><i><span style="font-weight: 400;">PlayStation 4</span></i><span style="font-weight: 400;">,</span><i><span style="font-weight: 400;"> Xbox One</span></i><span style="font-weight: 400;"> e </span><i><span style="font-weight: 400;">PC</span></i><span style="font-weight: 400;"> em 11 de novembro de 2016. Agora, contando não apenas com o ponto de vista de Corvo, o título nos deu a oportunidade de jogar com Emily (Erica Luttrell), 15 anos mais tarde, após ter sucedido a mãe como Imperatriz das Ilhas. Um golpe de estado organizado por sua tia perdida, Delilah (Erin Cottrell), com a ajuda do Duque Luca Abele (</span><a href="https://personaunesp.com.br/gaviao-arqueiro-critica/"><span style="font-weight: 400;">Vincent D’Onofrio</span></a><span style="font-weight: 400;">), força um dos protagonistas a fugir de Dunwall e abandonar o outro.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ao início do jogo temos a escolha de jogar com o Lorde Protetor (agora falante e interpretado por Stephen Russell), recebendo quase os mesmos poderes do jogo anterior, ou Emily, que recebe sua própria benção do Estranho (Robin Lord Taylor) para se opor às bruxarias que ele ofereceu à Delilah. Com a ajuda de Meagan Foster (</span><a href="https://personaunesp.com.br/the-mandalorian-2a-temporada-critica/"><span style="font-weight: 400;">Rosario Dawson</span></a><span style="font-weight: 400;">), uma marinheira misteriosa com suas próprias motivações, eles partem para Karnaca, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=R2Ycc4EzE58"><span style="font-weight: 400;">capital da ilha de Serkonos</span></a><span style="font-weight: 400;"> e berço da conspiração para destronar a jovem Imperatriz.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Dishonored 2 - E3 2016 Gameplay Trailer | PS4" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/IcfkMO5Fw3w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> expande quase todos os aspectos de seu antecessor. Karnaca, a “Jóia do Sul”, tem uma direção de arte completamente diferente de Dunwall, trocando a austeridade vitoriana por um estilo </span><i><span style="font-weight: 400;">art déco</span></i><span style="font-weight: 400;"> colonial inspirado em capitais como </span><a href="https://killscreen.com/previously/articles/secrets-dishonored-2s-mongrel-city/"><span style="font-weight: 400;">Havana e Cidade do Cabo</span></a><span style="font-weight: 400;">. Com o novo motor gráfico, a cidade litorânea pulsa com vida e atração, convidando quem joga a explorar todos os seus cantos em busca de novos detalhes e narrativas. Com ainda mais poderes sobrenaturais à nossa disposição, atravessar a metrópole em direção a um objetivo é uma missão por si só.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Apesar da premissa inicial ser mais ou menos a mesma que a do primeiro, a sequência desenvolve muito melhor a narrativa central que guia suas personagens, fazendo bom uso de seu elenco secundário. Há um salto na </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=P_JKT2rHg50"><span style="font-weight: 400;">variedade de missões</span></a><span style="font-weight: 400;"> e nas consequências de suas execuções que impactam a história principal de jeitos extremamente satisfatórios. Mecanicamente, o jogo </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sDF8O6zymeY"><span style="font-weight: 400;">não foge das bases</span></a><span style="font-weight: 400;"> estabelecidas no anterior, porém, ao combinar suas novas ideias com o </span><i><span style="font-weight: 400;">design</span></i><span style="font-weight: 400;"> inspirado de Karnaca, cria um ímpeto que  nos carrega pelas quase 20 horas de duração e nos incentiva a repetir os níveis em busca de mais detalhes escondidos, de modo que duas pessoas dificilmente executariam o mesmo nível da mesma maneira.</span></p>
<figure id="attachment_29258" aria-describedby="caption-attachment-29258" style="width: 1918px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29258" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5.jpg" alt="Cena do jogo Dishonored 2. Dois soldados mecânicos virados patrulham as ruas de Karnaca à noite. O mais próximo, virado para a esquerda, preenche a metade direita da tela e o outro está mais ao fundo, virado para o seu companheiro. Os soldados mecânicos são robôs gigantescos com o dobro da altura de alguém normal, se movem em duas pernas, e possuem quatro braços, dois de cada lado, adornados por lâminas longas. Em seu peito podemos ver engrenagens e lâmpadas se movimentando e sua cabeça é parecida com a caveira de uma ave, com bico alongado e câmeras na frente e atrás. Além de metal, o corpo dos soldados mecânicos é revestido por uma madeira envernizada. Atrás deles, dois guardas humanos também estão suspeitando de alguma coisa. À direita, um deles está vestido de vermelho e usa um capacete, enquanto à esquerda o outro já está com a espada sacada e apontando para frente. Ambos estão fora de foco. Atrás dos personagens, um edifício oculto pelas sombras e protegido por uma grade farpada se ergue e vai até além da tela." width="1918" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5.jpg 1918w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-800x450.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-1024x577.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-768x432.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-1536x865.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-5-1200x676.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29258" class="wp-caption-text">Os soldados mecânicos criados por Kirin Jindosh (John Gegenhuber) são simbólicos da beleza terrível de Karnaca (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Um ano depois, em setembro de 2017, o (até agora) último título da franquia foi lançado para as mesmas plataformas que seu antecessor. </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mQuHpdUbq6U"><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored: Death of the Outsider</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> é uma expansão </span><i><span style="font-weight: 400;">standalone</span></i><span style="font-weight: 400;"> de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i><span style="font-weight: 400;">, o que significa que você não precisa ter um para jogar o outro. Pouco após os eventos da sequência, Meagan Foster é recrutada pelo velho assassino Daud para um último e ambicioso contrato: matar o próprio Estranho. Daud identifica a entidade sobrenatural como o culpado pelas diversas crises que atingiram o Império nos últimos anos… e ele não está necessariamente enganado. A proposta de </span><i><span style="font-weight: 400;">Death of the Outsider</span></i><span style="font-weight: 400;"> é não ser apenas mais um capítulo da franquia, mas uma examinação de sua figura mais críptica e interessante.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mas afinal, como matar um deus? Para início de conversa, os desenvolvedores tiram o sistema de moralidade fora do caminho, deixando que você mate quantas pessoas quiser sem qualquer impacto para a conclusão da trama, denotando o quão diferente Meagan é dos protagonistas anteriores, com um senso moral estabelecido por suas experiências de vida. Todos os </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5QfnV8XohKk"><span style="font-weight: 400;">novos poderes</span></a><span style="font-weight: 400;">, frutos de uma benção deturpada do Estranho, são liberados logo no início, o que incentiva a combinação de habilidades, mas elimina a progressão de personagem e tira parte da complexidade tão querida aos jogadores de longa data da série.</span></p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Dishonored: Death of the Outsider | Launch Trailer" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/Nea82Rt5vRI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Tudo isso contribui para uma experiência mais simplificada, fruto de uma narrativa mais curta, mas que mantém a bola rolando com as performances comprometidas de Dawson, Madsen e Taylor. Bem como nas expansões do </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored </span></i><span style="font-weight: 400;">original, em </span><i><span style="font-weight: 400;">Death of the Outsider</span></i><span style="font-weight: 400;"> aprendemos a ver o Império sob uma nova perspectiva, reconsiderando tanto a natureza do Estranho quanto suas ações nos jogos anteriores. </span><a href="https://www.pcgamesn.com/dishonored-2/dishonored-death-of-the-outsiders-writers"><span style="font-weight: 400;">Hazel Monforton</span></a><span style="font-weight: 400;">, uma das co-roteiristas do título, escreveu para o periódico </span><i><span style="font-weight: 400;">PC Gamer</span></i><span style="font-weight: 400;">, antes de ser contratada pela </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;">:</span></p>
<blockquote><p><i><span style="font-weight: 400;">“Quando o Estranho nos oferece seus presentes, há mais do que duas escolhas a serem consideradas. Nós podemos ser o veneno que infecta a cidade com os horrores intermináveis da violência, ou podemos ser a cura que os suprimem sem a necessidade de outro sacrifício. Enquanto a população urra por sangue e para que o aparato de justiça e ordem execute os dissidentes nas ruas, </span></i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span><i><span style="font-weight: 400;"> nos pergunta se o Estranho é tão temível quanto as paredes que o mantém de fora. Nós somos convidados a testemunhar a violência que mantém as hierarquias de Dunwall e Karnaca, a tomar parte delas ou rejeitá-las.”</span></i></p>
<p><i style="color: #1a1a1a; font-size: 16px;">Hazel Monforton, </i><a style="font-size: 16px;" href="https://www.pcgamer.com/uncovering-the-meaning-of-the-outsider-dishonoreds-misunderstood-god/"><i>Uncovering the meaning of the Outsider, Dishonored’s misunderstood god</i></a></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">É a narrativa mais emocionalmente madura da série até agora, e o que poderia facilmente ser uma história cínica sobre a desmistificação de um ídolo pagão se transforma numa síntese dos principais </span><a href="https://medium.com/the-cube/what-the-world-of-dishonored-can-teach-us-about-history-b3881d802cb7"><span style="font-weight: 400;">temas de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> até então. O sacrifício de alguns de seus elementos mais icônicos se revela necessária para que as verdadeiras ambições narrativas da </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i><span style="font-weight: 400;"> entrem em foco. Apesar de tantas mudanças, uma filosofia permanece guiando cada uma das decisões feitas pelos desenvolvedores: a conclusão da saga do Estranho está invariavelmente nas suas mãos.</span></p>
<figure id="attachment_29259" aria-describedby="caption-attachment-29259" style="width: 1728px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29259" src="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6.jpg" alt="Cena do jogo Dishonored: Death of the Outsider. Estamos na visão em primeira pessoa de Meagan. Ela está agachada no chão, observando alguém que caminha entre prateleiras altas, de costas para ela. A mão direita de Meagan está segurando o cabo de uma espada apontada para a direita, se estendendo para fora da tela. Essa mão tem um aspecto bizarro, parecendo ser feita de rocha negra, adornada por fios dourados nos tendões. Sua mão esquerda, livre, está coberta por uma luva de couro marrom. A pessoa que ela segue parece ser uma mulher vestida com roupas claras, com uma espada pendendo no quadril. Ela caminha entre as prateleiras, que são iluminadas por alguma fonte vinda de cima, que também ilumina uma pequena árvore numa alcova entre elas. Um pano branco cobre uma sessão anterior da prateleira direita, e vemos alguns livros empilhados ao lado do pano, antes de uma pequena série de degraus que separa os dois pisos. O lugar parece ser uma caverna, com as prateleiras embutidas dentro das paredes, inclinadas diagonalmente para a direita." width="1728" height="1080" srcset="http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6.jpg 1728w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-800x500.jpg 800w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-1024x640.jpg 1024w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-768x480.jpg 768w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-1536x960.jpg 1536w, http://personaunesp.com.br/wp-content/uploads/2022/11/dishonored-6-1200x750.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-29259" class="wp-caption-text">A busca pelos segredos do Estranho nos leva à alguns dos lugares mais obscuros do Império das Ilhas (Foto: Bethesda Softworks)</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Seja por conta de um lançamento conturbado ou por um desgaste da marca, nem </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored 2</span></i><span style="font-weight: 400;"> ou </span><i><span style="font-weight: 400;">Death of the Outsider</span></i><span style="font-weight: 400;"> tiveram o mesmo sucesso financeiro do primeiro jogo da franquia. Mesmo não estando </span><a href="https://gamingbolt.com/dishonored-franchise-not-on-hold-says-developer"><span style="font-weight: 400;">oficialmente em hiato criativo</span></a><span style="font-weight: 400;">, a </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane</span></i> <i><span style="font-weight: 400;">Studios</span></i><span style="font-weight: 400;"> se concentrou em outros projetos, como o assustador</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LNHZ9WAertc"><i><span style="font-weight: 400;">Prey</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> e o frenético </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8A3FZ0NuXXM"><i><span style="font-weight: 400;">Deathloop</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> (um dos </span><a href="https://personaunesp.com.br/os-melhores-jogos-de-2021/"><span style="font-weight: 400;">melhores jogos de 2021</span></a><span style="font-weight: 400;">), que se utilizam das </span><a href="https://bloody-disgusting.com/video-games/3713001/arkanes-prey-shows-why-immersive-sims-and-horror-work-together/"><span style="font-weight: 400;">bases de </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i></a> <span style="font-weight: 400;">para criar suas próprias experiências. Pode-se dizer que, por mais que não tenhamos tido um novo jogo da série desde 2017, os elementos que o inspiraram continuam sempre presentes no trabalho do estúdio.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Não só isso, os elementos do próprio </span><i><span style="font-weight: 400;">immersive sim</span></i><span style="font-weight: 400;"> parecem ter se popularizado nos últimos anos graças ao trabalho de títulos híbridos. As comparações entre </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8"><i><span style="font-weight: 400;">Cyberpunk 2077</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, um dos mais esperados da década, e os últimos jogos da franquia </span><i><span style="font-weight: 400;">Deus Ex</span></i><span style="font-weight: 400;"> não foram poucas, por mais que o lançamento deste tenha sido um </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CqEMEjJj4hs"><span style="font-weight: 400;">desastre à parte</span></a><span style="font-weight: 400;">. Os grandes </span><i><span style="font-weight: 400;">blockbusters</span></i><span style="font-weight: 400;"> da indústria puxam cada vez mais para uma estética realista que se adequa suspeitosamente com as ferramentas que o gênero tem a oferecer: </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gmA6MrX81z4"><i><span style="font-weight: 400;">Red Dead Redemption 2</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://personaunesp.com.br/the-last-of-us-ii-critica/"><i><span style="font-weight: 400;">The Last of Us Part II</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=K0u_kAWLJOA"><i><span style="font-weight: 400;">God of War</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, entre tantos outros, buscam nos imergir em seus mundos criando simulações meticulosas e </span><a href="https://www.theenemy.com.br/pc/desenvolvimento-jogos-crunch-red-dead-redemption-2-the-witcher-3-uncharted-4-anthem-mortal-kombat"><span style="font-weight: 400;">dolorosamente detalhadas</span></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mas o que falta em todos eles para serem chamados de simuladores imersivos é justamente o tipo de agência que </span><i><span style="font-weight: 400;">Dishonored</span></i><span style="font-weight: 400;"> oferece animadamente a quem joga: a chance de criar seu próprio estilo, de desenhar estratégias e ter que lidar com as consequências de seus desvios é uma das características definitivas de um meio pautado em sua interatividade. Há 10 anos, a </span><i><span style="font-weight: 400;">Arkane Studios</span></i><span style="font-weight: 400;"> sorrateiramente nos oferecia o que hoje consideramos um dos melhores jogos de todos os tempos, e está mais do que na hora de revisitar a honra dessa experiência.</span></p>
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